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Nintendo Switch - Diskussionsthread

  • Ray
  • 17. März 2015 um 10:27
  • lumpi3
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    11.765
    • 13. März 2017 um 19:38
    • #5.601
    Zitat von TommyKaira

    Und wo wir gerade das Beispiel Vita haben: Oft genug erscheinen Titel für die Vita und die PS4 und da ist die Vita-Fassung mal eben sogar deutlich günstiger.

    Da spielen in der Tat viel mehr Faktoren eine Rolle. Der Titel von Gamestop kostet ja auch auf allen Systemen (ich glaube knapp 25 Euro). Es geht also auch anders.

    Da geh ich einfach mal von aus das Gamestop da einfach auf Marge verzichtet und eben im Gegenzug nicht den Absatz gefährden will.

    Noch dazu kommt halt wie viele Gamecards eben bestellt werden. Rime sind es vieleicht weltweit 150.000 und bei Has Been Heroes 350.000 ?? Dann noch die Größe der Cards etc. sicherlich interessant wie sich das Ganze entwickelt.

    Einer der Coolsten

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    Killertamagotchi
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    • 13. März 2017 um 19:48
    • #5.602
    Zitat von Captnkuesel

    Geil dass Nintendo überflüssige Hardware wie den joycon charge grip anbietet, es aber keine lizensierte Power Bank gibt :D

    iMuto oder Anker werden momentan immer vorgeschlagen
    zu denen von iMuto kann ich nichts sagen aber die von Anker sind recht gut kosten aber auch gerne mal bis zu 80€
    Ob die aber auch was für die Switch taugen ka da ich nur eine USB2.0 Powerbank von Anker hab

    Wii Code: 0312-8940-5176-5793
    Nintendo Switch Code: SW-5492-6586-3115

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  • Eggy
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    367
    • 13. März 2017 um 20:01
    • #5.603

    Wird es die Technik des Docks auch in einem kleineren Adapter geben, als so eine Art USB-Kabelbaum?

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    Killertamagotchi
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    • 13. März 2017 um 20:10
    • #5.604

    Nintendo sagt von ihnen selber nein.
    Was aber Dritthersteller raus bringen können die nicht sagen aber eine Garantie, das es dann auch so funktioniert wie es soll oder ob keine Beschädigungen von entstehen können will dann Nintendo nicht geben.

    Allerdings sagt Reggie selber, das es für die Switch auch noch Erweiterungen geben wird was diese aber sein wird darf und will er noch nichts zu sagen XD

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    Einmal editiert, zuletzt von Killertamagotchi (13. März 2017 um 20:26)

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  • Captnkuesel
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    13.410
    • 13. März 2017 um 20:13
    • #5.605

    Wahrscheinlich eine externe 1080TI die man dann an den Dock anschließen kann ^^

    "Hesitate, and you lose" - Lord Isshin

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  • _2xs
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    5.745
    • 13. März 2017 um 20:29
    • #5.606

    Switch VR Gear hoffentlich ^^.

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    Make it REtAiL, or it does not happen!!!

    Einmal editiert, zuletzt von _2xs (13. März 2017 um 20:29)

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    Killertamagotchi
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    3.291
    • 13. März 2017 um 20:36
    • #5.607

    in der Tat hatte Nintendo in der endwicklung der Switch auch VR im Kopf ^^

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  • _2xs
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    • 13. März 2017 um 20:42
    • #5.608

    Jo. Dann hat man 200,- PS4 + 50,- Kamera + 400,- € PSVR versus 330,- Switch + 70,- € Switch VR Gear. Damit hätte sie gewonnen, vorallem weil sie keine Kabel brauchen!

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    Killertamagotchi
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    3.291
    • 13. März 2017 um 20:47
    • #5.609

    naja ob man keine Kabel benötig hmm
    aber durch die Mobilität hätte man die Möglichkeit die Switch in eine art Rucksack zu packen und hat dann nicht das Problem das man sich durch den Kabelstrang dann aufs maul legt XD

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    Einmal editiert, zuletzt von Killertamagotchi (13. März 2017 um 20:48)

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  • ONOX2
    Gast
    • 13. März 2017 um 21:17
    • #5.610

    Ach Nintendo VR System wir von Google mit designt. ^^

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  • _2xs
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    • 13. März 2017 um 22:20
    • #5.611
    Zitat von Killertamagotchi

    naja ob man keine Kabel benötig hmm
    aber durch die Mobilität hätte man die Möglichkeit die Switch in eine art Rucksack zu packen und hat dann nicht das Problem das man sich durch den Kabelstrang dann aufs maul legt XD

    Headtracking sollte funktionieren, besser als bei der PSVR, wo man öfters mal "justieren" muß. Also 3h reichen für VR, da brauchts kein Powerpack ;-). Zumal man sicher das Licht ganz runter drehen kann in ner abgeschotteten dunklen VR Brille.
    Starfox Zero VR gleich als Launchtitel, denn es könnte mit der VR Brille sogar funktionieren...

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  • Stardragon
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    • 13. März 2017 um 22:36
    • #5.612
    Zitat von 108 Sterne

    Plus dass die Hersteller dann lieber zum nächsten 9,95er Betrag aufrunden.

    Ich denke, dass das der Hauptgrund ist. 5 Pfund oder Euro mehr hätten es hier auch getan. Lizenz müssen sie überall zahlen, nicht nur bei der Switch. Kann mir nicht vorstellen, dass Nintendo da teurer ist, als der Rest.

    Gelegentlich gebe ich Einblicke in meine Gedanken und mein Tun auf Twitter:
    https://twitter.com/DracoAstris

    [color=#006400]Finaler Stand "Erhebung Nintendo Switch Joycons und Drift bzw. kein Drift" (Klick mich)[/color]
    Danke an alle fürs Mitmachen!

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  • LarsVegas
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    • 14. März 2017 um 06:46
    • #5.613
    Zitat von _2xs

    Jo. Dann hat man 200,- PS4 + 50,- Kamera + 400,- € PSVR versus 330,- Switch + 70,- € Switch VR Gear. Damit hätte sie gewonnen, vorallem weil sie keine Kabel brauchen!

    Bei der Auflösung kann man sich vr schenken denke ich. Das wäre eine nette Spielerei ähnlich den Handy VR-Brillen aber nix was man tatsächlich nutzen könnte.

    "It's Omaha Beach. Wounded Knee. Rorke's Drift, The Killing Fields, the first day on The Somme. World War Three in North Jersey. And only now, pouring automatic fire into a human wall — do I feel something like peace."

    Einmal editiert, zuletzt von LarsVegas (14. März 2017 um 06:46)

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  • Envy
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    • 14. März 2017 um 16:52
    • #5.614

    Jetzt wirds interessant. Nachdem die Joycon Verbindungsprobleme bereits einfach behoben werden können, gibts jetzt scheinbar die nächste Lösung für einige Performance Probleme:

    Zitat von Gamefront

    Wi-Fi könnte Grund für Bildraten-Probleme sein

    14.03.17 - Die Wi-Fi-Verbindung der Switch könnte die
    Ursache dafür sein, dass es zu Performance-Problemen in einigen Spielen
    kommt. Das meldet NintendoLife unter Berufung auf einen Drittentwickler
    der Switch.

    So gibt es in The Legend of Zelda: Breath of the Wild Einbrüche der Bildrate, während das Spiel für einen Sekundenbruchteil auch mal stehenbleibt. In Fast RMX reduzieren sich Auflösung und Bildrate und in I Am Setsuna schwankt die Bildrate.

    Wenn man die automatische Wi-Fi-Verbindung in den Optionen der
    Switch aber ausschaltet, sollen diese Probleme allesamt verschwunden
    sein. Laut dem Entwickler soll Nintendo Kenntnis von den Wi-Fi-Problemen
    haben und eine Korrektur mit dem nächsten Firmware-Update
    veröffentlichen.

    Alles anzeigen


    Bin auf das nächste Firmwareupdate gespannt. Werds aber mal mit deaktivierten Wi-Fi testen.

    [font='verdana'][size=12][size=10]I wish R.I.P meant Return if Possible. I miss you![/size]
    [size=10]† 26.07.2015 [/size]
    [size=10]† 12.12.2024[/size]
    [/size][/font]

    Einmal editiert, zuletzt von Envy (14. März 2017 um 16:53)

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  • Allgamer
    Gast
    • 14. März 2017 um 17:33
    • #5.615

    Ist ja witzig da hab ich doch richtig Gelegen mit meiner Vermutung, das irgendwas die CPU Beeinträchtigt .

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  • _2xs
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    5.745
    • 14. März 2017 um 17:40
    • #5.616
    Zitat von LarsVegas

    Bei der Auflösung kann man sich vr schenken denke ich. Das wäre eine nette Spielerei ähnlich den Handy VR-Brillen aber nix was man tatsächlich nutzen könnte.

    Jaja, nur HTC Vive ist gut NICHT.
    Ich komme auch mit PSVR und den schlechteren Display klar. Switch Auflösung wäre ja die selbe. Viel wichtiger als die Auflösung ist das Tracking Problem und das man kein Motion Sickness auslöst. Alles andere ist Goldkabel Fanboy BS.
    Das Problem bei Handys ist eher, daß sie keine guten Anwendungen haben. Das Problem haben im übrigen auch alle VR Headsets. Wird ja oft genug gesagt, daß die Killerapps fehlen. Mir würde Starfox oder F-Zero VR fürs erste reichen ;-).

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    Einmal editiert, zuletzt von _2xs (14. März 2017 um 17:41)

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  • Allgamer
    Gast
    • 14. März 2017 um 17:43
    • #5.617

    Und zu Switch VR währe es ja möglich Technik der VR Brille Beizulegen da ja USB C eine sehr breite Übertragungsrate hat, und sogar Laptops mit Dicken Grafik Einheiten und Netzwerk gleichzeitig befeuert werden kann.

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  • _2xs
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    5.745
    • 14. März 2017 um 17:49
    • #5.618
    Zitat von Allgamer

    Und zu Switch VR währe es ja möglich Technik der VR Brille Beizulegen da ja USB C eine sehr breite Übertragungsrate hat, und sogar Laptops mit Dicken Grafik Einheiten und Netzwerk gleichzeitig befeuert werden kann.

    Ich glaub Du hast den Patentantrag nicht gesehen. Man steckt die Switch, wie bei Samsung Gear VR, in eine Halterung. In der Switch ist der Prozessor und Display ja schon integriert. Steuern kann man ja dann immer noch mit Joycons. Der Unterschied zu normalen spielen ist halt, daß man halt 2 Bilder ausgibt mit halbierter Auflösung. Bei Sony PSVR sinds auch 960x1080 Pixel. Die Technik wie man das am besten programiert sollte Nintendo eigentlich haben, denn der 3DS funktioniert ja ähnlich.

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  • Allgamer
    Gast
    • 14. März 2017 um 17:57
    • #5.619

    Ach so okay den Patentantrag habe ich tatsächlich nicht gesehen. Dan hab ich nichts gesagt :)

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  • LarsVegas
    Meister
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    2.240
    • 14. März 2017 um 18:01
    • #5.620
    Zitat von _2xs

    Jaja, nur HTC Vive ist gut NICHT.
    Ich komme auch mit PSVR und den schlechteren Display klar. Switch Auflösung wäre ja die selbe. Viel wichtiger als die Auflösung ist das Tracking Problem und das man kein Motion Sickness auslöst. Alles andere ist Goldkabel Fanboy BS.
    Das Problem bei Handys ist eher, daß sie keine guten Anwendungen haben. Das Problem haben im übrigen auch alle VR Headsets. Wird ja oft genug gesagt, daß die Killerapps fehlen. Mir würde Starfox oder F-Zero VR fürs erste reichen ;-).

    Bei der Rechnung von hypothetischen 70 Euro für ein Switch VR bin ich nicht davon ausgegangen das es eine echte 3D-Brille sein soll sondern eine Lösung wie GearVR. Alles andere wäre bei dem Preis eher unrealistisch.Und da wären 720p auf über 6 Zoll wirklich nicht brauchbar. Bei dedizierter Brille wäre dann wohl eher die blanke Rechenleistung ein Problem.

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