Man lernt wohl nie aus. Ist nur schade, wenn man als nicht Programmierer, sowas als notwendig ansieht, während bei Jahrelangen Entwicklern(die wohl meist unter Zeitdruck stehen oder die Oberbosse noch weniger Ahnung haben) solches Wissen fehlt.
Aber wir wissen ja alle, dass "Optimierung" oder "polish" vielen ein Fremdwort ist. Da das Game von Koei Tecmo gemacht wurde, frage ich mich aber nun, ob man bei Nintendo dieses Overflow Problem kennt, da diese ja polish betreiben. Und was bei BotW funktioniert hat, ist bei Hyrule Warriors wohl overkill (Botw hatte aber auch manche Stellen, wo die Framerate einbricht, besonders beim Platz vom Master Schwert, da man dort umgeben ist, von Pflanzen)