@sYntiq
Nicht die rundenbasierenden Kampfsysteme sind für die ewig gestrigen, sondern meiner Meinung nach die Kampfsysteme von Final Fantasy VII und X sind mittlerweile veraltet. Man spielt in VII einen Bad-Ass Terroristen wie Barett und einen Mir-ist-die-Umwelt-egal Emo wie Cloud und wartet darauf das sich brav der ATB Balken füllt, damit man zuschlagen darf, während man darauf wartet das der Gegner einen schlägt ohne Blocken oder ausweichen zu dürfen? Meines Erachtens passt zu dem Setting etwas actionreicheres, bei dem man sich bewegen und zwischendurch normale Standardangriffe nutzen kann, während sich die ATB Anzeige füllt und man dadurch Spezialattacken ausführen kann.
Ich bin einfach der Ansicht, dass ein Kampfsystem auch zum Setting passen sollte und auch wenn ich die von VII und X damals klasse fand, finde ich sie mit den heutigen technischen Möglichkeiten einfach überholt.
