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Final Fantasy VII Remake

  • snk-freak
  • 16. Juni 2015 um 07:29
  • Ignorama
    4 the Players
    Beiträge
    30.925
    • 6. Dezember 2015 um 22:51
    • #221
    Zitat von Pestilence

    Ich spiele momentan FF X und wünschte mir auch manchmal ein actionreicheres Kampfesystem ohne Zufallskämpfe. Von daher ganz klar ein Day1-Kauf!

    Spiel halt XII


    Ansonsten weiß ich nicht, wie man sagen kann "sieht geil" aus bezogen aufs Kampfsystem. Man sieht exakt gar nicht wie es funktioniert, sondern nur wie es grafisch umgesetzt wird. Herzlichen Glückwunsch. Und anhand dessen was man sieht frag ich mich direkt: Wie soll das im Kampf gegen gigantische Gegner funktionieren? Ich bin gespannt.

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  • SegaMario
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    1.033
    • 7. Dezember 2015 um 03:39
    • #222
    Zitat von 108 Sterne

    Ich bin mir auch ziemlich sicher, dass der Wunsch nach Remakes auch genau daraus hervorgeht. Die meisten, die Jahre lang nach nem FFVII Remake geschrien haben wollten keine "Neuinterpretation", sie wollten das Erlebnis von damals auf dem technisch neuesten Stand.

    Exakt das wollte ich. Was ich jetzt hier aber sehe... ... ... gefällt mir auch richtig gut.


    Und zumindest ist beim Final Fantasy 7 Remake somit die Wahrscheinlichkeit hoch dass ich es aufgrund der vielen Änderungen erneut spiele und es nicht, wie bei den Zelda 3D Remasters, im Regal als Sammlerobjekt vergammelt weil es im Grunde das gleiche wie früher ist, nur mit drei Polygonen und einem Pixel mehr pro Objekt.
    Aber ja, das kann nach hinten losgehen und das Spiel zum totalen Rohrkrepierer verkommen lassen. Es kann ihm aber auch die nötige Frische geben um, wenn es clever gemacht ist, sowohl der alten Fanbase als auch neuen Interessierten zu gefallen.


    Zitat von Ignorama

    Ansonsten weiß ich nicht, wie man sagen kann "sieht geil" aus bezogen aufs Kampfsystem. Man sieht exakt gar nicht wie es funktioniert, sondern nur wie es grafisch umgesetzt wird.

    Anhand der ausgeführten Aktionen, der Bewegungsmuster und den Menüs lässt sich eine gewissen Ähnlichkeit zu Kingdom Hearts oder den Gameplay Trailern zu Versus 13, welches ja praktisch auf Kingom Hearts Mechaniken aufbauen sollte, nicht leugnen. Auch eine Prise Crisis Core lässt sich erkennen. Man kann vielleicht noch nicht hundertprozentig exakt sagen wie es funktioniert, aber man kann aus diesen Beispielen durchaus Rückschlüsse ziehen.
    Es lässt sich z.B. aus den Menüs ablesen dass es Magie und Beschwörungen geben wird. Es wurden auch einige Spezialattacken, möglicherweise Limit Breaks ausgeführt und sowohl Cloud als auch Barret sind spielbar. Beide Charaktere sind gleichzeitig auf dem Schlachtfeld wobei ein Charakter von der KI kontrolliert wird. Hier bietet sich der Vergleich zu Tales an. Vor den HP und MP Balken befindet sich eine weitere Leiste die den Füllstand ständig ändert oder teilweise komplett rot ausgefüllt ist. Hierbei könnte es sich um eine Art Ausdauerleiste oder gar ATB-Leiste handeln.
    Ich sags mal so, solange es keine Slot Machine geben wird sieht das gezeigte doch schon sehr vielversprechend aus.


    Zitat von Ignorama

    Und anhand dessen was man sieht frag ich mich direkt: Wie soll das im Kampf gegen gigantische Gegner funktionieren? Ich bin gespannt.

    Hm möglicherweise so wie in jedem anderen RPG mit Actionkampfsystem auch? Sei es Ys oder Kingdom Hearts. Auch die bereits veröffentlichte Demo von Final Fantasy 15 könnte man hier als Referenz heranziehen.
    Und "gigantisch" ist arg relativ. Die "gigantischen" Weapons wurden im originalen Final Fantasy 7 Kampfsystem auch erst mal einer Schrumpfkur unterzogen.

    Einmal editiert, zuletzt von SegaMario (7. Dezember 2015 um 03:46)

    • Zitieren
  • snk-freak
    Meister
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    1.900
    • 7. Dezember 2015 um 07:23
    • #223

    Ich finde, dass Remake macht einen sehr guten Eindruck. Hoffentlich kommt es in 2017 raus und verschiebt sich nicht ewig wie XV.

    Nur diese Meldung gefällt mir irgendwie nicht...

    A Japanese press release further explains that because the game has so much content, it will be split up into parts. It also confirms the remake’s formal title will be “Final Fantasy VII Remake.” Visit the Japanese teaser website here.
    Read more at http://gematsu.com/2015/12/final-…AHQcmDXihM3T.99

    [size=8][color=#009900]Must haves 2017: [/color][color=#FF0000]PS4: [/color]Persona 5, Dragon Quest XI |[color=#FF0000]SWITCH[/color][color=#FF0000]:[/color] Xenoblade Chronicles 2 |[color=#FF0000]3DS:[/color] Fire Emblem Echoes: Shadows of Valentia[/size]

    [size=8]
    [/size]

    Einmal editiert, zuletzt von snk-freak (7. Dezember 2015 um 07:31)

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  • blast68k
    fka Commodore64
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    1.966
    • 7. Dezember 2015 um 08:11
    • #224

    Vielleicht sind damit ja mehrere Discs gemeint. :tooth:


    Ich finde übrigens, dass der Trailer einen eher ernüchternden Eindruck macht - es ist immer noch dieses schreckliche AC-Design und Barrett sieht aus wie Blade, nur mit Muskeln. :tooth:

    Das Kampfsystem sieht irgendwie auch relativ bescheiden aus, alles wirkt irgendwie so 08/15 und nicht sehr charmant.

    My Home Arcade: SNK MVS-U4, SNK NEO-25, PANA CUSTOM SUPERGUN.
    [ゲーメスト] | [t.] | [mfc.]

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  • HitMissYeah
    fka MakoEyes
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    4.098
    • 7. Dezember 2015 um 09:35
    • #225

    ich war anfangs auch immer ein Gegner dieses Remakes, da ich immer dachte, sie würden es verreißen. Aber das gezeigt Material gefällt mir richtig gut, meine Erwartungen sind aktuell mal krass übertroffen.

    Das Battlesystem macht schon mal einen guten Eindruck, mit ATB, Chara-Wechsel und Limits ect.. sieht sehr dynamisch aus. Ich mag auch das neue Character Design, gefällt mir, dass sie nicht zu sehr von den Original Designs entfernt sind. Mittlerweile bin ich froh, dass SE das Remake wagt.

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  • Mr.Deadshot
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    • 7. Dezember 2015 um 09:40
    • #226
    Zitat von 108 Sterne

    Ich verstehe das sehr wohl. Nur hat sich Square-Enix nun mal anders entschieden und bringt eine Neuinterpretation für eine neue Generation während man den alten Fans halt den HD-Port vorsetzt.

    Das muss man dann nicht gleich durch die Bank haten und verabscheuen, ohne es jemals gespielt zu haben.

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  • CarryDsupra
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    34
    • 7. Dezember 2015 um 11:28
    • #227

    Immer wieder herrlich hier in den FF7 Remake Thread reinzuschauen und immer wieder diesen Hate gegen die Emocharaktere bzw. gegen das Spiel, mit anzusehen.
    [Wobei schon in FFXV sich die erste Emo Boyband gebildet hat]


    Ich selbst habe mit 11 Jahren das erste Mal FF VII gemeinsam mit meinem Bruder, der zwei Jahre jünger ist als ich, angefangen zu spielen.
    Damals störte es mich nicht, dass die Körper aus Duplosteinen bestanden. Natürlich sah das iwie seltsam aus, aber man freute sich umso mehr auf die Kämpfe, wenn man die Charaktere in besserer Optik zu Gesicht bekam.

    Mit diesem Spiel verbinde ich halt viele Kindheitserinnerungen - vor allen Dingen mit meinem Bruder- und wie halt Kinder sind, haben wir sogar "getrauert" als die ersten mehr oder weniger verbündeten zu Fall gingen. Für mich steckt halt in dem Spiel jede menge an Nostalgie, weswegen ich das Spiel gut finde und es dementsprechend verteidige.

    Naja, macht es dennoch nicht einfacher für mich, da der gute exe ja leider sowas von überhaupt nicht FF7 leiden kann xD
    Da muss der gute aber leider durch, denn ich werde das Remake spielen und er wird mir so oder so zugucken. Auch wenn er sagt, dass er es kacke findet. ^^"

    Und schlussendlich ist das mir Wurscht, ob das jetzt ein Remasterd, Remake, Port oder whatever ist. Es ist ein Spiel, welches in neuer Grafik, "neues" Kampfsystem und bei der alten Handlung halt -hoffentlich- treu bleibt und erscheint.

    [Ist für mich also eher ein REMAKE, nichts Remastered oder sonstiges. Remastered ist sowas wie "God of War 3" für die PS4]

    Ich selbst lasse mich mal von Square überraschen, was das Endprodukt vom Spiel anbelangt.
    Habe damals es nur geschafft, die erste CD durchzuspielen. Danach gab es andere Spiele, die mich mehr reizten und interessierten :D (Wie FF X zum Beispiel oder Kingdom Hearts)

    Ich hoffe nur, dass die nicht zu viele Episoden vom FF7 remake machen. Drei reichen doch wohl? Damals gabs auch 3 CD´s, dass würde doch glatt passen :D

    Immer dieser Hate gegen FF VII. :D
    Ja, die einen lieben es während die anderen es hassen.
    Einfach Leben und Leben lassen! :D

    Das Call of Duty scheiße ist, dass will ja auch niemand von mir wissen, oder? :P

    <3 One [color=#0000CD]Sky[/color], One [color=#40E0D0]Destiny[/color] <3

    2 Mal editiert, zuletzt von CarryDsupra (7. Dezember 2015 um 11:40)

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  • pseudogilgamesh
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    • 7. Dezember 2015 um 11:34
    • #228
    Zitat von CarryDsupra

    Das Call of Duty scheiße ist

    *Smartass-motherfucker mode on*

    Entweder "Das Call of Hans ist scheiße" oder "Dass Call of Hans scheiße ist, das weiß nunmal ein jeder" :ray2:

    Spoiler anzeigen

    (Die gute, alte "Kann ich dieser/dieses, welcher/welches, jener/jenes einsetzen, und funzt der Satz dann immer noch?-Regel ;) )

    Wobei ich mich weigere, mein liebgewonnenes "daß" mit "ss" zu schreiben; das wäre aktuell noch viel "richtiger" :ray2:

    S: Turrican Collection 4 evercade. Super Gameboy 2. Saroo + Summercart 64. MVS: 8man, Ninja Commando. MCD: Soulstar, Battlecorps. Jag: Super Burnout. NES: Everdrive. SNES: Super Swiv pal. MD: Batman. X360: Quake 4 +2 (Pegi). PS: Ghost in the shell. PS2: Battle Engine Aquila, Genji. PS4: Aleste&Batsugun, Bloodborne. Hw: amiga Scartkabel, PCE-IFU&Duo-RGB-Kabel für 8-Pin-Din-Ports (VideoGameReanimate-mods); IFU&Duo-Arcade-Cards: Arcade Card Pro & Arcade Card Duo

    3 Mal editiert, zuletzt von pseudogilgamesh (7. Dezember 2015 um 11:36)

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  • CarryDsupra
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    34
    • 7. Dezember 2015 um 11:47
    • #229
    Zitat von pseudogilgamesh

    *Smartass-motherfucker mode on*

    Entweder "Das Call of Hans ist scheiße" oder "Dass Call of Hans scheiße ist, das weiß nunmal ein jeder"

    Ich liebe es von anderen korrigiert zu werden.
    Reicht ja schon, dass ich das bei den Kindern ständig machen muss :D :D
    Oh und keine Sorge. Der exe korrigiert mich auch ständig.
    Nothing new, Bro 8)

    <3 One [color=#0000CD]Sky[/color], One [color=#40E0D0]Destiny[/color] <3

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  • pseudogilgamesh
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    • 7. Dezember 2015 um 12:04
    • #230

    S: Turrican Collection 4 evercade. Super Gameboy 2. Saroo + Summercart 64. MVS: 8man, Ninja Commando. MCD: Soulstar, Battlecorps. Jag: Super Burnout. NES: Everdrive. SNES: Super Swiv pal. MD: Batman. X360: Quake 4 +2 (Pegi). PS: Ghost in the shell. PS2: Battle Engine Aquila, Genji. PS4: Aleste&Batsugun, Bloodborne. Hw: amiga Scartkabel, PCE-IFU&Duo-RGB-Kabel für 8-Pin-Din-Ports (VideoGameReanimate-mods); IFU&Duo-Arcade-Cards: Arcade Card Pro & Arcade Card Duo

    Einmal editiert, zuletzt von pseudogilgamesh (7. Dezember 2015 um 12:05)

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  • Mr.Deadshot
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    • 7. Dezember 2015 um 12:56
    • #231

    Call of Duty gibt es nur sehr wenige Teile, die scheiße sind.

    FF7 gibts nun hoffentlich eine Version für alle Geschmäcker.

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  • pseudogilgamesh
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    • 7. Dezember 2015 um 13:00
    • #232

    War ja nur n Beispielsatz; ich hab so manche der moderneren (ab PS360) Call of Hänse doch selbst hier :tooth:

    Und weil Carry es so liebt, leg ich noch den [color=#008000]erweiterten[/color] [color=#800000]Infinitiv[/color] mit "[color=#008080]zu[/color]" obendrauf: "Ich liebe es, [color=#008000]von anderen[/color] korrigiert [color=#008080]zu[/color][color=#800000] werden[/color][color=#800000][/color]"

    S: Turrican Collection 4 evercade. Super Gameboy 2. Saroo + Summercart 64. MVS: 8man, Ninja Commando. MCD: Soulstar, Battlecorps. Jag: Super Burnout. NES: Everdrive. SNES: Super Swiv pal. MD: Batman. X360: Quake 4 +2 (Pegi). PS: Ghost in the shell. PS2: Battle Engine Aquila, Genji. PS4: Aleste&Batsugun, Bloodborne. Hw: amiga Scartkabel, PCE-IFU&Duo-RGB-Kabel für 8-Pin-Din-Ports (VideoGameReanimate-mods); IFU&Duo-Arcade-Cards: Arcade Card Pro & Arcade Card Duo

    5 Mal editiert, zuletzt von pseudogilgamesh (7. Dezember 2015 um 13:04)

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    Viagra Spambot
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    • 7. Dezember 2015 um 13:05
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    • #233

    Neue Infos:

    Kampfsystem soll absolut keine Ähnlichkeit mit Crisis Core haben.

    Wenn, dann würde Nomura es als "Action" bezeichnen; vielleicht nicht ganz so actionreich wie Dissidia oder KH, aber in die Richtung geht es. Es soll von der Geschwindigkeit in Richtung Dissidia gehen.

    Dreier Party mit jederzeit switchbaren Charakteren.

    Man wollte zuerst Barrets Gay-Kostüm aus Advent Children nehmen, hat sich dann aber zu einer Umgestaltung aller Charaktere entschieden. Es werden auch keine Advent Children Modelle benutzt, weil die technisch veraltet und nicht gut genug proportioniert sind.

    Spiel wird im Episodenformat erscheinen, weil es zu groß wäre und man es sonst beschneiden müsste.

    Man soll bspw in Midgar neue Gebiete erforschen können (gut!), dafür können aber auch alte Sachen wegfallen (schlecht!)

    Alles im Trailer ist Spielgrafik.

    Cloud als Transvestit wird dabei sein (mal was positives :D ).


    http://www.siliconera.com/2015/12/07/fin…cross-dressing/

    [color=#008000]Bluntman3000: "[/color][color=#008000][/color]bin in mpnchtennünchrn"

    2 Mal editiert, zuletzt von 108 Sterne (7. Dezember 2015 um 13:11)

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  • Mr.Deadshot
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    • 7. Dezember 2015 um 13:48
    • #234

    Episoden-Format ist scheiße, aber da kann ich auch warten, bis alle Episoden raus sind.

    Eröffnet aber einige (träumerische) theoretische Möglichkeiten: Die komplette Final Fantasy 7-Saga mit allen Pre- und Sequels statt nur FF7-Hauptspiel-Remake aber mit durchgehend gleicher Technik/Gameplay. Also auch ein Dirge of Cerberus und Crisis Core im Stil von FF7R-Gameplay. DAS wäre fantastisch.

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    Viagra Spambot
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    • 7. Dezember 2015 um 13:52
    • Offizieller Beitrag
    • #235

    Du willst mir echt Alpträume bereiten, was? :P

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  • sYntiq
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    • 7. Dezember 2015 um 14:28
    • #236
    Zitat von Pestilence

    ...aus heutiger Sicht finde ich das alte Kampfsystem langweilig, langwierig und unglaublich einschläfernd. So etwas wollen nur noch die ewig gestrigen spielen, die nicht wahrhaben wollen, dass die guten Spiele von damals einfach nicht mehr zeitgemäß sind und dadurch die größten Schwächen haben.

    Mich würde ja mal interessieren warum ein rundenbasiertes Kampfsystem nur noch für die "ewig gestrigen" sein soll. Nur weil du es langweilig findest? Oder gibt es dafür auch noch sinnvolle Argumente?

    "Wer weiss was wirklich in unseren Köpfen steckt. Haben sie schon einmal ihr Pelzhirn gesehen?"
    - Major Mewtoko Katzanagi, Section 9 / Cat in the Shell

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  • Black Sun
    Gast
    • 7. Dezember 2015 um 14:42
    • #237

    Rundenbasiert ist keineswegs langweilig und etwas für die "Gestrigen". Aber Das System von FF7 ist imo bei weitem auch nicht so gut wie es immer gemacht wird ( gilt imo auch für das ganze Spiel, geniale Präsentation und Design, Story und Kampf imo ehr 0815 ). Da gab es bei Konkurrenzprodukten doch schon ausgefeiltere Sachen.

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  • Mr.Deadshot
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    • 7. Dezember 2015 um 14:43
    • #238
    Zitat von 108 Sterne

    Du willst mir echt Alpträume bereiten, was? :P

    Du musst es ja nicht spielen. Lass anderen halt ihren Spaß daran ;)

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    Viagra Spambot
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    • 7. Dezember 2015 um 14:49
    • Offizieller Beitrag
    • #239

    Am Ende spiel ichs ja doch, weil ich ein verfluchter Lemming bin, und deine Regale nicht abgeschlossen.

    Aber ja, deine Wünsche klingen abgesehen von dem, was schon bekannt ist und mir nicht gefällt wirklich als wolltest du mich traumatisieren. :D


    @BlackSun
    Da würde ich auch widersprechen. Gerade was die Story angeht fällt mir vor FFVII nichts vergleichbares ein. Da spielt natürlich auch mit, wie sie präsentiert wurde, aber sie bietet imo tatsächlich ungewöhnlich gute Charaktere und Wendungen für 1997. Kampfsystem wüsste ich jetzt auch keins, was wirklich besser war. Anders und gleich gut vielleicht, aber besser? Vielleicht Grandia... aber dem fehlte das geniale Skillsystem, und es kam auch etwas später.

    [color=#008000]Bluntman3000: "[/color][color=#008000][/color]bin in mpnchtennünchrn"

    2 Mal editiert, zuletzt von 108 Sterne (7. Dezember 2015 um 14:52)

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  • HitMissYeah
    fka MakoEyes
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    • 7. Dezember 2015 um 15:22
    • #240
    Zitat von Black Sun

    Rundenbasiert ist keineswegs langweilig und etwas für die "Gestrigen". Aber Das System von FF7 ist imo bei weitem auch nicht so gut wie es immer gemacht wird ( gilt imo auch für das ganze Spiel, geniale Präsentation und Design, Story und Kampf imo ehr 0815 ). Da gab es bei Konkurrenzprodukten doch schon ausgefeiltere Sachen.


    pauschal als "gestrig" würde ich rundenbasiert ebenfalls nicht bezeichnen, hierbei kommt es drauf an, wie es präsentiert wird, was es für Feinheiten bietet und wie es weiterentwickelt wurde. Von einem neuen Haupt-FF erwarte ich immer ein modernes BattleSystem.

    Die FFVII Story empfand und empfinde ich immer noch als alles andere als 0815, diese Story hat es verdient neu verpackt zu werden.

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