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Final Fantasy VII Remake

  • snk-freak
  • 16. Juni 2015 um 07:29
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    Cormac
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    7.155
    • 16. Mai 2024 um 23:11
    • #1.201

    Beim Haus habe ich damals den Run auf Hard dann abgebrochen, ohne die Nutzung von Items habe ich da kein Land gesehen :D

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  • Konatas_Diener
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    5.632
    • 16. Mai 2024 um 23:28
    • #1.202

    Dabei ist das Haus eher ne kleine Hürde...

    Da kommen später viel schlimmere Kandidaten.

    Hat Konsolen, spielt aber auch auf PC!

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    Cormac
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    7.155
    • 16. Mai 2024 um 23:30
    • #1.203

    Dann habe ich Glück gehabt zum richtigen Zeitpunkt ausgestiegen zu sein oder mir lag das Haus einfach nicht ^^

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  • aldi404
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    14.099
    • 16. Mai 2024 um 23:39
    • #1.204

    Ohje, ihr macht mir ja richtig Lust, weiter zu spielen... ^^

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    Cormac
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    7.155
    • 16. Mai 2024 um 23:40
    • #1.205

    Keine Sorge, auf normal kommt man gut durch, auf Hard wird es erst richtig schwer, aber den Modus spielt man erst frei wenn man das Spiel ein Mal durch hat :)

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  • Konatas_Diener
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    • 17. Mai 2024 um 09:44
    • #1.206

    Naja... Auf Normal war mir der ein oder andere Boss deutlich zu sehr in die länge gezogen.

    Ich habs daher ab der Mitte (Kapitel 10?) auf easy zuende gespielt.

    Das Kampfsystem nutzt sich einfach viel zu stark ab.

    Hat Konsolen, spielt aber auch auf PC!

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  • Oiseau
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    • 17. Mai 2024 um 13:36
    • #1.207

    Höllenhaus ist down, so schwer war es dann auch nicht. Aber die Resistenz gegenüber Schwert (Cloud) ist nervig. Elementmagie ist natürlich der Schlüssel. Aerith regelte.

    Quests aus Chapter 9 auch durch, Kniebeugen auf Profi gepackt (47 höchstes), gegen die 2 Bomber im Kolosseum war auch nochmal leicht knackig.

    XBOX Live Gamertag: PastJaguar58661

    Einmal editiert, zuletzt von Oiseau (17. Mai 2024 um 22:27)

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  • Konatas_Diener
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    5.632
    • 17. Mai 2024 um 15:15
    • #1.208
    Zitat von Oiseau

    Höllenhaus ist down, so schwer war es dann auch nicht. Aber die Resistenz gegenüber Schwert (Cloud) ist nervig. Elementmargie ist natürlich der Schlüssel. Aerith regelte.

    Quests aus Chapter 9 auch durch, Kniebeugen auf Profi gepackt (47 höchstes), gegen die 2 Bomber im Kolosseum war auch nochmal leicht knackig.

    Kniebeugen gehen ja noch aber bei der Klimbzug Challenge krieg ich Pickel. (Trophäe fehlt mir noch)

    Hat Konsolen, spielt aber auch auf PC!

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  • Oiseau
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    1.525
    • 17. Mai 2024 um 22:45
    • #1.209

    Klimmzüge habe ich leider übersehen, aber man kann später nochmal zu den einzelnen Chaptern hin oder?

    Kapitel 9 und 10 fertig. Interessant die Unterschiede zum Original festzustellen, aber das Remake haben sie echt gut hinbekommen.
    Das einzige was ich bisher kritisieren würde ist, dass es relativ wenig "Hotspots" gibt wo man mal was nachlesen kann/Infos oder sonstiges. Background über Midgar etc. pp. Sehr wenig dazu (bisher).

    Kanalisation fand ich auch wieder ganz nice. Der Boss dort war durchaus fordernd aber nicht unschaffbar.

    Bin beim Geisterbahnhof angekommen.

    XBOX Live Gamertag: PastJaguar58661

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  • Konatas_Diener
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    5.632
    • 18. Mai 2024 um 13:14
    • #1.210
    Zitat von Oiseau

    Klimmzüge habe ich leider übersehen, aber man kann später nochmal zu den einzelnen Chaptern hin oder?

    Kapitel 9 und 10 fertig. Interessant die Unterschiede zum Original festzustellen, aber das Remake haben sie echt gut hinbekommen.
    Das einzige was ich bisher kritisieren würde ist, dass es relativ wenig "Hotspots" gibt wo man mal was nachlesen kann/Infos oder sonstiges. Background über Midgar etc. pp. Sehr wenig dazu (bisher).

    Kanalisation fand ich auch wieder ganz nice. Der Boss dort war durchaus fordernd aber nicht unschaffbar.

    Bin beim Geisterbahnhof angekommen.

    Klimmzüge gibts erst wenn du mit Tifa dorthin zurück kehrst.

    Hat Konsolen, spielt aber auch auf PC!

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  • Oiseau
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    • 18. Mai 2024 um 17:15
    • #1.211
    Zitat von Konatas_Diener

    Klimmzüge gibts erst wenn du mit Tifa dorthin zurück kehrst.

    Danke.

    Heute Kapitel 11 erledigt. Auch der Eisenbahnfriedhof bekommt das Seal of Approval von mir.

    Im Original gab es doch beim Eisenbahnfriedhof keinen Boss oder? Hier gleich zwei (Lichtgeist u. Elegor), komme aber mit dem Kampfsystem sehr gut zurecht, beide First Try.

    Es ist schon erstaunlich wie gut die Entwickler das Spiel "gestreckt" haben. Vorhin mal in meinen Notizen nachgeschaut, im Original ist man ja schon nach gut 4 Stunden beim Eisenbahnfriedhof (WTF). Bin beim Remake jetzt schon bei 25 Stunden.

    Hätte ehrlich gesagt niemals mit gerechnet dass dies so gut umgesetzt werden würde.

    XBOX Live Gamertag: PastJaguar58661

    2 Mal editiert, zuletzt von Oiseau (18. Mai 2024 um 17:15)

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  • Switch64
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    • 19. Mai 2024 um 01:08
    • #1.212

    Es gab nur eine 3-4 Bildschirmweite Strecke, in welcher man Leiter und Züge benutzt hat um vorwärts zu kommen. Eine Halle mit einem Boss gab es nicht.

    Man sieht sich im nächsten Leben, Bruder.

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  • Konatas_Diener
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    • 19. Mai 2024 um 08:42
    • #1.213

    Und die überflüssige cringe Ghoststory auch nicht. #schauder

    Hat Konsolen, spielt aber auch auf PC!

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  • Oiseau
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    • 19. Mai 2024 um 10:48
    • #1.214

    Es hat doch seinen Zweck erfüllt, es war für dich gruselig :D

    Dafür dass der Teil sehr gestreckt war im Vergleich zum Original fand ich es schon in Ordnung in der Art wie man den Teil gefüllt hat. Auch wenn es an dem Punkt dann logischerweise nichts essentielles für die Kernstory ist.

    Sehe gerade Eligor gab es auch im Original aber nicht als Boss sondern seltener normaler Gegner.

    XBOX Live Gamertag: PastJaguar58661

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  • HitMissYeah
    fka MakoEyes
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    • 19. Mai 2024 um 12:01
    • #1.215

    ich fand der train graveyard fühlte sich schon nach einem Filler an, fand aber die beiden Boss Fights sehr geil.

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  • ChaosQu33n
    Moderator
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    • 19. Mai 2024 um 12:09
    • Offizieller Beitrag
    • #1.216

    Mochte den Part auch nicht so sehr, aber hatte selber trotzdem nie den Eindruck, dass ich etwas spiele, was künstlich gestreckt ist. Für mich fühlt sich das OG FF dagegen heute gerusht an. Rebirth ist ja noch viel viel viiiiiel größer, aber wie soll auch sonst der Eindruck einer Welt aufkommen... wenn man immer nur in Zimmergroßen Arealen/Bildschirmen unterwegs ist.

    We don't call it spam exactly,
    it's more like "tactical addition to our post counters !"

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  • Oiseau
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    1.525
    • 19. Mai 2024 um 12:59
    • #1.217
    Zitat von ChaosQu33n

    Mochte den Part auch nicht so sehr, aber hatte selber trotzdem nie den Eindruck, dass ich etwas spiele, was künstlich gestreckt ist.

    Genau diesen Eindruck habe ich ebenfalls. Hat SE erstaunlich gut umgesetzt.

    Und sie haben richtigerweise erkannt aus dem ganzen Avalanche Part was größeres zu machen, rightfully so sage ich dazu. Im Original ging das etwas zu schnell.

    Das einzige was man unpassend finden könnte und hier auch schon häufiger angesprochen wurde sind diese nihilistischen Wesen/Kuttenträger namens Moiren.

    XBOX Live Gamertag: PastJaguar58661

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  • Konatas_Diener
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    • 19. Mai 2024 um 13:15
    • #1.218

    Da lebt Tetsuya Nomura einfach seinen Kuttenfetish aus, thats why.

    Hat Konsolen, spielt aber auch auf PC!

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  • Oiseau
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    • 19. Mai 2024 um 21:30
    • #1.219

    Kapitel 12 (Turmabschnitt in Sektor 7) haben sie auch wieder so gut umgesetzt von der ganzen Inszenierung her.
    Das hätte man aus meiner Sicht nicht besser umsetzen können. Und der melancholische OST danach, einfach großartig.

    Beim Reno/Rude Fight bin ich aber 2x gestorben.

    XBOX Live Gamertag: PastJaguar58661

    Einmal editiert, zuletzt von Oiseau (19. Mai 2024 um 21:30)

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  • Ignorama
    Well Dweller Fanboy
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    • 20. Mai 2024 um 01:32
    • #1.220
    Zitat von Oiseau

    Das hätte man aus meiner Sicht nicht besser umsetzen können.


    Das altert wie Milch.

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