Wenn es irgendeine männliche person gibt die an meinem ohr lecken darf, dann isses der sh0g xD #nohomo
Resident Evil 2 Remake
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Wenn sie das versauen...
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Die Messlatte wird wohl so enorm hoch sein, dass sie eigentlich nur verlieren können.
Hoffe aber, dass es ähnlich gut wie das Remake von Teil 1 wird. -
Endlich machen sie es! Nice freu ich mich richtig drauf, kann nur gut werden.

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Die Messlatte wird wohl so enorm hoch sein, dass sie eigentlich nur verlieren können.
Hoffe aber, dass es ähnlich gut wie das Remake von Teil 1 wird.
Genau das denke ich nicht. Alles, was sie brauchen ist Zurückhaltung. Die Reaktionen auf die HD Version von RE1, und die Aussagen der Fans auf die Frage nach dem Traumremake neulich zeigen ja, dass die Fans im Prinzip nur das alte Game in grandioser Optik haben wollen.Die Devs haben also eine perfekte Blaupause. Sie müssen nur dem Drang widerstehen, das Spiel doch verändern zu wollen. Denn das kann nach hinten losgehen und wird efinitiv Fans verärgern.
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Ich will aber ein Remake, kein Remastered! Die neuen Locations im Remake von 1 waren doch sau cool und haben das Spiel eher bereichert als groß verändert. Wenn man jetzt natürlich nen FPS draus macht, das ist ne andere Sache

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Die Messlatte wird wohl so enorm hoch sein, dass sie eigentlich nur verlieren können.
Hoffe aber, dass es ähnlich gut wie das Remake von Teil 1 wird.Na dann liegt die Messlatte ja nicht wirklich hoch. Der ROI muss ja super sein. Mit guten Neuentwicklugnen sieht es ja eher düster aus um es mal nett auszudrücken.
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Systeme?
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Mhmm vll kommt dann auch irgendwann Teil 3. Einige Areale sind ja gleich.
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Ich will aber ein Remake, kein Remastered! Die neuen Locations im Remake von 1 waren doch sau cool und haben das Spiel eher bereichert als groß verändert. Wenn man jetzt natürlich nen FPS draus macht, das ist ne andere Sache

Ich fand die neuen Bereiche teils und Storydetails eher kacke, aber werden sicherlich welche dabei sein. Das Wäldchen in Teil 1 war nett.Das ist ja auch nicht der Unterschied zwischen Remaster und Remake. Ein Remaster nutzt ja auch in weiten Teilen die Originalgrafik, nur aufpoliert. In dem Moment, wo alles von Grund auf neu gemacht wird ist es schon ein Remake.
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naja paar neue bereiche dürfen sie gerne machen. fand ich gerade teil 2 als sehr kurz. und natürlich aieder die neue steuerung als binus zur ollen panzersteuerung
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Die Hauptfrage wird wohl sein: Echtzeit oder vorgerendete Hintergründe? Ich würde vorgerendete Hintergründe vorziehen. Sehen schöner aus, Aufwand geringer (IMO), Retrofeeling besser.....
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Wird auf jeden Fall Echtzeit sein. Bei Bedarf kann man ja die Kamera statisch lassen. Aber wenn sie vorgerenderte Hintergründe haben, haben sie das gleiche Problem wie heute in 10 Jahren -> Die Grafik ist veraltet und kann nicht hochgerechnet werden wie Echtzeitgrafik.
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Was mir anstatt anderer Räume und locations auch reichen würde ist wenn man einfach die Rätsel anders gestaltet, dass man nicht direkt schon weiß welcher Gegenstand wo liegt und wo er hin muss.
Hat man bei 1 gut gemacht, obwohl ich den directors cut ganz gut kannte von der ps1, war ich im Remake teilweise erstmal echt überfordert.
Und was haltet ihr von den v acts? Oder Crimson head oder wie die offiziell heißen?
Fand die beim Remake erst sehr geil. Mittlerweile nervt es aber fast eher da man eh alle kennt und die eigentlich nur brennen muss.. -
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Ihr meint weil bei RE2 nur die alten PS1 Renderhintergründe existieren (im Gegensatz zu 1 Remake und 0 wo es ja schon die hübscheren GC Hintergründe gab) dass sie deshalb auf Echtzeit umsteigen werden?
Echte neu gerenderte 1080p Hintergründe das fände ich auch richtig cool.
Finde nämlich dass gerade dieses UE4 Fan Remake atmosphärisch nciht mal ansatzweise ans Original rankommt. -
CDi meint eher, dass man Renderhintergründe in 10 Jahren für ein "Remake Remake" nicht mehr nutzen bzw. hochskalieren könnte ;)..-> Siehe Resi 1 Remake für PS4/4/XB
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Ihr meint weil bei RE2 nur die alten PS1 Renderhintergründe existieren (im Gegensatz zu 1 Remake und 0 wo es ja schon die hübscheren GC Hintergründe gab) dass sie deshalb auf Echtzeit umsteigen werden?
Ja.
Und man kanns ja bei Bedarf trotz Echtzeitgrafik statisch halten, siehe Code Veronica. Hat wunderbar funktioniert.
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Aber was hat man wirklich davon? Alles durch Echtzeit zu ersetzen wäre wahrscheinlich ein viel größerer Aufwand als neue renderhintergründe zu erstellen. Und eine neue Engine wird auch fällig. Die Echtzeit Hintergründe werden sichtbar schneller veralten und hohe Hardware Anforderungen haben, möchte man eine Grafik bieten, die dem Resi 1 remake das Wasser reichen kann.
Außerdem wo ist der Gewinn? Man kann heute leicht rendergrafiken in extrem hohen Detailgrad und Auflösungen erstellen. Zudem können Sie die Rohdaten des Editors archivieren, und später anpassen. Vor 20 Jahren hat noch niemand an ein remake gedacht, und bei damaligen spielen wurde viel weggeworfen. Heute kann man das intelligenter machen und zudem Hintergründe erstellen, die quasi fotorealistisch sind. Noch besser geht fast nicht mehr.
Ich würde daher davon ausgehen das sie einfach die Resi1 Engine nehmen, super high res renderhintergründe erstellen, und das ganze durch einige grafikfilter und Polygon Objekte ergänzen. 3d macht nur Sinn, wenn sie viel am Spielgefühl ändern wollen, mit kamerafahrten usw.
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Ich sags nochmal: Code Veronica. Echtzeit und quasi identisches Feeling zu den alten Teilen, aber deutlich flexibler. Und gibt ja genug Standard-Engines die man heute mit wenig aufwand nehmen kann.
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