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unbekannter, namenloser NeoGeo Prügler aufgetaucht !

  • pr3ston
  • 11. April 2016 um 13:36
1. offizieller Beitrag
  • pr3ston
    Erleuchteter
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    5.347
    • 11. April 2016 um 13:36
    • #1

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    Weitere Bilder im Spoiler:

    Spoiler anzeigen



    Neo-Geo Forum User "NeoTurfMasta" hat bei Yahoo Auctions nen bisher unreleasten und namenlosen NeoGeo Prügler endeckt...

    Für umgerechnet knappe 570€ hat der das Schätzchen schließlich erstanden. Bedauerlicherweise war das Modul bei Ankunft nicht lauffähig. Hinzu kam, dass es sich nicht wie üblich um normale Eproms auf Cartridge handelt, sondern um Flash Memory Cards, die in Slots oberhalb einer RIESIGEN Platine gesteckt werden.

    Da dem Game ein Title Screen oder ähnlich fehlt, ist momentan kein Name für das Spiel bekannt. NeoTurfMasta war aber bereits so nett, die ausgelesenen Daten an das Mame Team zu übergeben, vielleicht bekommen die ja noch was an Infos heraus. Durch diesen Umstand kann man wohl auch schon fest mit nem Public Release des Games rechnen. :)


    Die ganze Story gibts hier:

    http://www.neo-geo.com/forums/showthr…&src=rc&lng=eng



    Wer mich kontaktieren möchte: mein Nick (at)gmx punkt de

    2 Mal editiert, zuletzt von pr3ston (11. April 2016 um 13:40)

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  • pseudogilgamesh
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    • 11. April 2016 um 13:44
    • #2

    Was hat's damit auf sich, daß bei jeweils einem der Kombattanten der Schlagschatten fehlt?

    Nachdenk-edit: Wahrscheinlich "flackern" diese Schlagschatten, wie nicht selten üblich; sorry 4 stupidity :facepalm:

    Ansonsten: Pixelporno :sabber:

    S: Super Gameboy 2, prefilled Saroo + Summercart 64. MVS: 8man, Ninja Commando. MCD: Soulstar, Battlecorps. Jag: Super Burnout. N64&NES: Everdrive. SNES: Super Swiv. MD: Batman. X360: Quake 4 +2 (Pegi). PS: Ghost in the shell. PS2: Battle Engine Aquila, Genji. PS4: Aleste&Batsugun, Bloodborne. Hw: amiga Scartkabel, PCE-IFU&Duo-RGB-Kabel für 8-Pin-Din-Ports (VideoGameReanimate-mods); IFU&Duo-Arcade-Cards: Arcade Card Pro & Arcade Card Duo

    Einmal editiert, zuletzt von pseudogilgamesh (11. April 2016 um 13:45)

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  • pr3ston
    Erleuchteter
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    5.347
    • 11. April 2016 um 13:46
    • #3

    Denke mal, die sind einfach alles andere als "polished". Dürfte mit dem Alpha/Beta Status des Games zusammenhängen. Ist ja bei weitem kein fertiger Titel.

    Wer mich kontaktieren möchte: mein Nick (at)gmx punkt de

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  • CD-i
    Owlboy
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    37.843
    • 11. April 2016 um 13:54
    • Offizieller Beitrag
    • #4

    Krasses Devboard ^^. Und schön, wenn sowas mit der Community geshared wird und nicht in einer Schublade versauert.

    [color=#800080]"I'm Special Agent Francis York Morgan, but please call me York, that's what everyone does..."[/color]


    {O,o}
    /)__)
    --"-"--
    [color=#800080]http://uhu.webcam.pixtura.de/[/color] Eulen-Live Cam!

    [color=#800080]http://www.youtube.com/oxcellent[/color] Meine Retro-Video-Reviews

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  • 108 Sterne
    Viagra Spambot
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    • 11. April 2016 um 14:12
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    • #5

    Allerdings. Was für ne fette Platine. ^^
    Als Laie würde ich ja annehmen, dass man im Hex Editor etwas erfahren könnte, bei Betas für Sega und Nintendo stehen da meistens Entwickler, Name und Versionsnummer oder Zeitpunkt. Aber darauf kommen die Mame Leute sicher auch.

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  • Shi.nobi
    Profi
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    1.365
    • 11. April 2016 um 15:46
    • #6

    Wow, cooles Teil!

    [color=#696969]You have many skills, but not the discipline nor the focus to be a Strider.[/color][color=#696969][/color]

    Mein Musik Channel [Hip Hop] | Mein Synthwave Musik Channel [color=#696969]| Meine Schreibecke |

    [/color]
    [color=#A9A9A9][/color]

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  • suicider
    Gast
    • 11. April 2016 um 18:00
    • #7
    Zitat von 108 Sterne

    Allerdings. Was für ne fette Platine. ^^
    Als Laie würde ich ja annehmen, dass man im Hex Editor etwas erfahren könnte, bei Betas für Sega und Nintendo stehen da meistens Entwickler, Name und Versionsnummer oder Zeitpunkt. Aber darauf kommen die Mame Leute sicher auch.

    Als NGH, also Produktionsnummer, ist dort die selbe wie Voltage Fighter Gowcaizer (66) vermerkt, sodass es sich mit großer Wahrscheinlichkeit um einen Technos Titel handeln könnte. In Frage käme da "High Voltage 12+1" oder "Death Match", beide von '94.

    Für meinen persönlichen Geschmack sind die Hintergründe zum Teil viel zu "advanced" für '94er Verhältnisse. Besonders die Kirche und die Monolith-Stage (nicht im Spoiler) sehen technisch viel zu gut aus. Denke es könnte sich eher um einen End-90er, Anfang 00er-Titel handeln. Aber das ist nur meine persönliche Meinung.

    Hier noch ein Video:

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  • 108 Sterne
    Viagra Spambot
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    41.222
    • 12. April 2016 um 00:29
    • Offizieller Beitrag
    • #8

    Ich denke mal, die Modulgröße könnte auch ein Anhaltspunkt sein, ob es eher ein Endneunziger oder ein älteres Projekt ist.

    Zu der Beta an sich: Ich finde die ja nach dem Video faszinierend. Für mich als Hobbypixler ist sie so ein bißchen ein Querschnitt der Entwicklung zu den tollen Sprites, die man am Ende immer beim Neo Geo hatte. Einige Charaktere sind schon detailliert schattiert (zumindest teilweise, wenn die Animationen nicht glitchen) andere scheinen schon vollständig animiert, bieten aber nur die absolut rudimentären Details. Gibt ein bißchen Einblick in die Arbeitsweise. :)

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  • Flat Eric
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    24.388
    • 12. April 2016 um 13:56
    • #9

    Gibt es ein spielbares ROM? Kann da derzeit nichts entdecken, habe ich aber vllt auch überlesen.

    Pixelporno... :sabber:

    Blog: RetroStage: N64 & GameCube an moderne Geräte anschließen | Twitter | Verkaufs-Thread

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  • suicider
    Gast
    • 12. April 2016 um 14:29
    • #10

    Demnächst wird es sehr wahrscheinlich was "spielbares" geben. Das MAME Team hat jedenfalls schon die Roms.

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  • pseudogilgamesh
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    16.723
    • 12. April 2016 um 15:42
    • #11
    Zitat von 108 Sterne

    Ich denke mal, die Modulgröße könnte auch ein Anhaltspunkt sein, ob es eher ein Endneunziger oder ein älteres Projekt ist.

    Zu der Beta an sich: Ich finde die ja nach dem Video faszinierend. Für mich als Hobbypixler ist sie so ein bißchen ein Querschnitt der Entwicklung zu den tollen Sprites, die man am Ende immer beim Neo Geo hatte. Einige Charaktere sind schon detailliert schattiert (zumindest teilweise, wenn die Animationen nicht glitchen) andere scheinen schon vollständig animiert, bieten aber nur die absolut rudimentären Details. Gibt ein bißchen Einblick in die Arbeitsweise. :)

    Angesichts der teils pre-rendered-Backgrounds ("Portal" in der Boss-Stage, verschiedentlich stufenlos skalierende Himmel zu verschiedenen Tageszeiten, Wirbel auf dem Grund etcpp) und der Rotoskopie-artigen Animation zB des Raubvogel-Sidekicks (wobei der Hund etwas weniger aufwändig animiert ist), dürfte doch offensichtlich sein, daß das Ding hier sehr groß sein muss, imo. Zumindest dürfte es sicherlich 2te Hälfte der 90er sein.

    Das mit der Arbeitsweise ist indeed hochinteressant. Bei einigen unfertigen Chars isses ja so, daß zB (nur) bei einem Kick die Beine schattiert sind u ansonsten nur das rudimentäre "Grundgerüst" (outlines + Farfbfüllung) zu sehen ist.

    S: Super Gameboy 2, prefilled Saroo + Summercart 64. MVS: 8man, Ninja Commando. MCD: Soulstar, Battlecorps. Jag: Super Burnout. N64&NES: Everdrive. SNES: Super Swiv. MD: Batman. X360: Quake 4 +2 (Pegi). PS: Ghost in the shell. PS2: Battle Engine Aquila, Genji. PS4: Aleste&Batsugun, Bloodborne. Hw: amiga Scartkabel, PCE-IFU&Duo-RGB-Kabel für 8-Pin-Din-Ports (VideoGameReanimate-mods); IFU&Duo-Arcade-Cards: Arcade Card Pro & Arcade Card Duo

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  • blast68k
    fka Commodore64
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    • 12. April 2016 um 17:29
    • #12

    Laut einem jp. Twitteruser könnte es sich auch um einen Titel von FACE handeln, da es auch ehemalige Technos MA unter den Jungs und Mädels gab.

    My Home Arcade: SNK MVS-U4, SNK NEO-25, PANA CUSTOM SUPERGUN.
    [ゲーメスト] | [t.] | [mfc.]

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  • Retrozocker
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    • 15. April 2016 um 19:05
    • #13
    Zitat von Flat Eric

    Gibt es ein spielbares ROM? Kann da derzeit nichts entdecken, habe ich aber vllt auch überlesen.

    Pixelporno... :sabber:

    Naja, jetzt übertreibe mal nicht. Ein paar Hintergründe sehen schon extrem steril aus und der vorgerenderte Hintergrund passt auch nicht bei jedem Setting.

    So, wie es in den Videos zu sehen ist, kann man ein voll spielbares Rom wohl vergessen. Eine KI, die aktiv austeilt, die hat es wohl nicht in das Spiel geschafft. Daher lediglich Demomaterial!

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  • Retrogamer
    Fortgeschrittener
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    427
    • 17. April 2016 um 07:53
    • #14

    Laut eines ex FACE Mitarbeiters soll es sich wohl um das outsourcing Project "Dragon's Heaven" aus dem Jahre 97 handeln.

    Quelle: neo-geo.com:
    http://www.neo-geo.com/forums/showthr…545#post4037545

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  • Flat Eric
    Erleuchteter
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    24.388
    • 18. April 2016 um 11:53
    • #15
    Zitat von Retrozocker

    Naja, jetzt übertreibe mal nicht.

    Bitte?

    Blog: RetroStage: N64 & GameCube an moderne Geräte anschließen | Twitter | Verkaufs-Thread

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  • 108 Sterne
    Viagra Spambot
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    • 18. April 2016 um 15:07
    • Offizieller Beitrag
    • #16

    Ich schätze er meint, dass für Pixelporno noch nicht genug da ist. So nach dem Video zu urteilen sind ja nur wenige Sprites einigermaßen weit fortgeschritten, und dann auch nur einzelne Animationen. Das meiste ist ja noch in diesem rudimentären Stil gehalten.

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  • kingcar
    KoF Champion
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    • 19. April 2016 um 09:10
    • #17

    Was bei einem Protoypen nicht weiter verwunderlich ist.
    Dennoch ist das was zu sehen ist schon ziemlich beeindruckend imo.

    Mich würden ja eher die Gameplay mechaniken interessieren.

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    XBL:kingcar1st/PSN:Kingcar

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  • Retrozocker
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    • 19. April 2016 um 16:54
    • #18
    Zitat von 108 Sterne

    Ich schätze er meint, dass für Pixelporno noch nicht genug da ist. So nach dem Video zu urteilen sind ja nur wenige Sprites einigermaßen weit fortgeschritten, und dann auch nur einzelne Animationen. Das meiste ist ja noch in diesem rudimentären Stil gehalten.

    Richtig! Für Pixelporno müssten die Animationen entsprechend ausgearbeitet sein und auch der Hintergrund hätten ein paar zusätzliche (animierte) Objekte gut getan. Gut, es weiß eben keiner, wie weit die Entwickler tatsächlich gewesen sind.

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  • Uroko Sakanabito
    Gast
    • 19. April 2016 um 23:49
    • #19

    Sind das PCMCIA SRAM Karten ?
    Und davon gleich vier O__o

    Einmal editiert, zuletzt von Uroko Sakanabito (20. April 2016 um 00:00)

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  • pseudogilgamesh
    Erleuchteter
    Beiträge
    16.723
    • 20. April 2016 um 09:40
    • #20
    Zitat von kingcar

    Mich würden ja eher die Gameplay mechaniken interessieren.

    Jupp, das mit den 3 "Grundeinstellungen" hört sich mal hochinteressant an: Je niedriger dieser ominöse "Aggro-Level" (3-Stufig; von "lässiger Pazifist" über "neutral" bis zum "Oberaggro") gesettet ist, desto größer soll ja irgendeine "Leiste" werden. Was man dann als "lässiger"-gesetteter Player" mit dieser "Leiste" so anstellen kann; who knows?

    S: Super Gameboy 2, prefilled Saroo + Summercart 64. MVS: 8man, Ninja Commando. MCD: Soulstar, Battlecorps. Jag: Super Burnout. N64&NES: Everdrive. SNES: Super Swiv. MD: Batman. X360: Quake 4 +2 (Pegi). PS: Ghost in the shell. PS2: Battle Engine Aquila, Genji. PS4: Aleste&Batsugun, Bloodborne. Hw: amiga Scartkabel, PCE-IFU&Duo-RGB-Kabel für 8-Pin-Din-Ports (VideoGameReanimate-mods); IFU&Duo-Arcade-Cards: Arcade Card Pro & Arcade Card Duo

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