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Sonic Mania

  • cd32
  • 23. Juli 2016 um 05:55
  • Grandmaster-C
    Erleuchteter
    Beiträge
    4.085
    • 6. September 2017 um 00:51
    • #261
    Zitat von smgd

    Generell fand ich Sonic Mania leichter als die MD Teile. Hab beim ersten Run das Spiel mit über 50 extra Leben beendet (aber ohne alle 7 chaos emeralds).

    Interessant, bei mir ist es genau das Gegenteil der Fall. Ich habe mit den MD Teilen keinerlei Probleme und finde diese deutlich einfacher als Mania.

    Keine Ahnung woran das liegt, vielleicht daran daß ich Mania bislang immer nur täglich in zeitlich kleinen Dosen spielen konnte? Ich weiß es nicht. Dachte aber das ich mit Mania als jahrelanger Sonic Zocker normalerweise kaum Probleme haben sollte.

    Konnte wieder etwas zocken heute:

    Titanic Monarch: Irgendwie eine überaus nervige Zone und da bin ich wohl nicht der Einzige der so denkt, wenn ich mir zahlreiche YouTube Kommentare so durchlese.
    Dafür mit wunderschöner Musik in beiden Acts. Die Herumspringerei mit den Spheres nervt, ebenso das Leveldesign. Dann habe ich es doch tatsächlich geschafft in Act 1 ein Time Over zu bekommen. Ein Time Over (!!!) in einem Sonic Spiel?! Also wenn die Level schon so groß sind sollte man das Zeitlimit vergrößern oder komplett aufheben. Wenigstens haben die Macher soweit mitgedacht, daß man nach einem Time Over beim letzten Checkpoint nicht wieder mit der ursprünglichen Zeit startet, sondern der Timer auf 00:00:00 zurückgesetzt wird. Und dann ist der Act 1 Boss ausgerechnet der nervigste Endgegner aus Sonic 3. Zum Glück allerdings diesmal leichter zu besiegen.

    In Act 2 dann prompt das nächste Time Over. Wahnsinn. Zielloses Rumgerenne kreuz und quer durchs Level, erneut nervige Sprungpassagen mit den Spheres und irgendwie kam mir eine Art Déjà-vu, da war ich doch schon mal? Bis ich irgendwann dann mal den roten Nebel erkannte und dadurch zum Endgegner gelangte. Dort nach ein paar Versuchen dann Game Over gegangen. Leider immer vor dem "Hütchenspiel" schon alle Ringe verloren und da hat mich dann jedesmal der Laser geröstet. Aber denke das sollte ich bald hinbekommen, Robotnik stand ja schon kurz vor der Niederlage.

    The plan is everything blows up a week ago. All humans are dead, we Cylons all download and the universe basks in justice.

    Einmal editiert, zuletzt von Grandmaster-C (6. September 2017 um 00:55)

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  • cd32
    Erleuchteter
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    3.457
    • 6. September 2017 um 06:42
    • #262

    Was bringen die Münzen die man in den sonic 3 bonus stages verdient ?

    http://soundcloud.com/djtwok

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  • Grandmaster-C
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    4.085
    • 6. September 2017 um 08:37
    • #263

    Damit kannst du diverse Sachen wie Peel-Out oder Insta-Shield für den No Save Mode freischalten.

    Edit: Ich schmeiß jetzt dann den Joypad in den Fernseher! :cursing:

    Titanic Monarch: Neuer Versuch

    Act 1: Bei Minute 9:50 gerade noch geschafft
    Act 2: Zweimal Time Over, dann zum Boss und dreimal nacheinander gescheitert! Verliere jedesmal bei den Phantom Hard Boiled Heavies meine(n) Ring(e) und bevor ich die wieder aufsammeln kann beamt es mich zu Robotnik zurück und ich gehe drauf. (Oder schon vorher bei den Hard Boiled Heavies) War noch schlechter als gestern!
    Ich weiß nicht wann ich mich das letzte Mal so dermaßen über ein Videospiel aufgeregt habe! :cursing:

    The plan is everything blows up a week ago. All humans are dead, we Cylons all download and the universe basks in justice.

    Einmal editiert, zuletzt von Grandmaster-C (6. September 2017 um 12:15)

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  • smgd
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    365
    • 6. September 2017 um 13:04
    • #264

    Anmerkung zu den Medaillen: Es gibt 32 Stück und sind, wie schon gesagt wurde, notwendig um Extras, Modi und Cheats (im No Save Modus) freizuschalten. Dabei ist es egal, ob du die auf Silber oder Gold machst, macht keinen Unterschied (für Gold muss man alle Ringe einsammeln).

    @Grandmaster-C Falls du Tipps für den Endboss in TMZ brauchst:

    Spoiler anzeigen

    Hard Boild Heavies: Generell versuche ich die Heavies nicht zu attackieren, sonder gehe in Deckung und warte es ab.
    - Heavy Gunner ganz links oder rechts stehen und die ankommenden Bomben kann man mit einem Sprung abwehren.
    - Heavy Shinobi auf der mittleren Platform bleiben und je nach dem, wo sich Shinobi grad aufhält, auf die linke oder rechte Seite der mittleleren Platform stellen, um so seinen Stachen auszuweichen.
    - Heavy Magician: Den Hut, der sich anfangs umdreht im Auge behalten und sich drunter stellen. Aber klappt bei mir auch nicht so oft...
    - Heavy Rider: Renne ich langsam, um den Stacheln besser auszuweichen.


    In act 2 im Raum mit den 4 Portalen, mache ich das linke Portal unten als letztes, da man hier im geheimen Ausgang einen Blitzschild bekommt. Damit ist der Endboss einfacher.
    PS: Es gibt in jedem der 4 Portale im Raum einen geheimen Ausgang mit Schild.

    Hoffe, dass es dir etwas bringt. Viel Erfolg.

    • Zitieren
  • Grandmaster-C
    Erleuchteter
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    4.085
    • 9. September 2017 um 10:57
    • #265
    Zitat von smgd

    @Grandmaster-C Falls du Tipps für den Endboss in TMZ brauchst:

    Spoiler anzeigen


    - Heavy Magician: Den Hut, der sich anfangs umdreht im Auge behalten und sich drunter stellen. Aber klappt bei mir auch nicht so oft...
    - Heavy Rider: Renne ich langsam, um den Stacheln besser auszuweichen.


    Vielen Dank, das waren die entscheidenden beiden Tips!

    Hatte am Donnerstag nochmal gezockt, dieses Mal ging das Level deutlich leichter vonstatten. Keine Ahnung warum, lags daran das ich mehr Übung oder einfach nur mehr Zeit an diesem Tag hatte und in Ruhe zocken konnte? Jedenfalls Act 1 ohne Lebensverlust oder Time Over durch, dasselbe bei Act 2 bis ich zum Boss kam.

    Spoiler anzeigen

    Beim ersten Versuch habe ich es dann schon soweit geschafft das ich das erste Mal zu Heavy Rider kam, dann allerdings gegen Robotnik einen dummen Fehler gemacht und draufgegangen.
    Neuer Versuch, blöderweise dann mit 0 Ringen zu Heavy Magician. Dachte mir schon: "Oh Nein, gleich das nächste Leben futsch" aber Dank deines Tipps, stand ich unter der richtigen Glocke, konnte ihn treffen, statt wieder vom Laser geröstet zu werden. Kam dann wieder zu Robotnik, da war ich dann sehr vorsichtig. Denn ich wusste ja, als nächstes kommt Heavy Rider und da gibt es ja wieder Ringe zum aufsammeln. Also Heavy Rider absolviert, Ringe gesammelt und als ich dann wieder zu Robotnik kam konnte ich diesen endlich erledigen. Puh, geschafft!

    Habe dann anschließend noch die 16. Blue Sphere Runde absolviert und geschafft um Debug Mode und Levelanwahl zur Verfügung zu bekommen (Blue Sphere: 5xGold,11xSilber.

    Spoiler anzeigen

    Da bin ich dann in der Levelauswahl zu Egg Reverie, um gegen den allerletzten Boss zu kämpfen, der nur auftaucht wenn man alle 7 Chaos Emeralds gesammelt hat. Glaube nämlich nicht das ich sobald alle 7 Chaos Emeralds erreichen werde, da die Runden doch recht nervig sind. Diesen Kampf fand ich dann auch recht interessant. Allerdings schade daß das Ende nur eine Einleitung zu Sonic Forces darstellt und nichts eigenes.


    Zitat von cd32

    Was bringen die Münzen die man in den sonic 3 bonus stages verdient ?


    Hier gibt es übrigens eine Auflistung mit wieviel Münzen du was freischaltest:

    Spoiler anzeigen


    &Knuckles Mode: 11 medals
    Blue Spheres (play all 51 Blue Sphere stages): 32 medals
    D.A. Garden: 26 medals
    Debug Mode: 16 medals
    Insta-Shield: 6 medals
    Mean Bean: 21 medals
    Super Peel Out: 1 medal

    http://www.cheatcc.com/ps4/sonicmaniacheatscodes.html

    The plan is everything blows up a week ago. All humans are dead, we Cylons all download and the universe basks in justice.

    2 Mal editiert, zuletzt von Grandmaster-C (9. September 2017 um 11:05)

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  • Civilisation
    The Machine + Euro 2012 Champion
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    • 16. Oktober 2017 um 10:39
    • Offizieller Beitrag
    • #266
    Zitat

    Sonic Mania: Sonic mit einem Schuss Nostalgie


    Es dürfte in der gesamten Videospielgeschichte kaum einen Charakter geben, der ein ähnliches Schicksal wiederfahren ist, wie Sonic the Hedgehog. Einst ein Garant für gute Plattforming-Action, waren seine letzten Auftritte eher mäßig überzeugend. (z. B. Sonic Boom) Sonic Mania will dies ändern.

    Zu unserem Test

    Buchstaben im Kopf: Protokoll eines Buchstabenverrückten

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  • smgd
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    • 16. Oktober 2017 um 14:39
    • #267

    @Civilisation
    hast du die Special Stages in Sonic Mania wirklich gespielt bzw. verstanden?

    "Dort geht es dann in eine 3D-Perspektive und man muss ein UFO jagen. Dazu gilt es, Ringe aufzusammeln, um schneller zu werden, bis man es schließlich angreifen kann. Nach einer Reihe von Attacken ist es besiegt und man erhält einen Chaos Emerald. Sieben dieser großen Ringe sind im Spiel versteckt, und wenn man alle hat, schaltet man eine besondere Fähigkeit von Sonic sowie einen Extra-Boss frei. Wobei Sonic-Fans natürlich wissen, was einen da erwarten wird."

    Kritik:
    1. Ringe = geben mehr Zeit; Blaue Kugeln = machen einen schneller
    2. Attacken? Was für Attacken? Wenn du das UFO eingeholt hast, bekommst du den Chaos Emerald. Das UFO kann man weder angreifen noch braucht es eine gewisse Anzahl an Attacken.
    3. Es sind weit aus mehr als Sieben große Ringe im Spiel versteckt (min. 2-3 große Ringe pro Act). Es gibt insgesammt 7 Special Stages, aber weit aus mehr große Ringe im spiel, die man finden kann.

    ": Sonic Mania ist Nostalgie pur! Das geht sogar so weit, dass die Entwickler bestimmte Level, wie die Green Hill Zone, neu interpretieren, die bereits in den klassischen 16 Bit-Tagen vorhanden, berühmt oder geplant waren"


    Wenn man das so liest, hört sich das für mich so an, als ob nur ein paar Level aus alten Games genommen und recycelt wurden und es viele neue Level gibt. Aber im Grunde ist genau das Gegetil der Fall. Die eigentliche Idee war es, dass man klassische Levels neu interpretiert, weswegen der Titel "Sonic Mania".

    Den Artikel an sich finde ich okay. Diese typische Dramarturgie: damals Top heute Flop ("Einst ein Garant für gute Plattforming-Action, waren seine letzten Auftritte eher mäßig überzeugend"), hätte ich nicht gebraucht und ist auch etwas überspitzt, da viele Haupttitel durchschnittlich bis gut waren. (Sonic Boom ist ein Spin Off und nicht vom Sonic Team; Sonic Lost World wurde gemischt aufgenommen, aber keines Falls ein total Ausfall; Sonic Generations war gut...). Bzw. darüber lässt sich streiten.

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  • mickschen
    Gast
    • 16. Oktober 2017 um 16:13
    • #268
    Zitat von ChaosQu33n

    Ich mochte Sonic 4. Ich meine hier gab es dazu auch einen Thread. Scheiße war die Entscheidung das Game auf zwei Episoden zu splitten. Episode 2 habe ich nicht gespielt. Sonic 4 Episode 1 war stellenweise was frustig, aber nichts, was nicht machbar war. Und die Steuerung bzw. ihr träges Verhalten hatte ich irgendwann auch so drauf, dass es mir nicht mehr aufgefallen ist.

    Na dann spiel mal Episode 2, der ist rund um eigentlich ein besseres Game. Habe den Thread hier mal in 15min durchflogen... ...


    Habe mal eine Frage zu Sonic Mania, ich habe ein, zwei Videos gesehen in dem wurden die Kisten in den Sachen drinne steckten so einfach aus dem Boden gestampft. Oder in der Luft entstehen lassen, sind das Cheats?

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  • smgd
    Fortgeschrittener
    Beiträge
    365
    • 16. Oktober 2017 um 17:02
    • #269

    Hm... kannst du so ein Video verlinken?
    Auf die Schnelle fällt mir nur der Debug Modus ein, wo man sich in gewisse Gegenstände/Gegner verwandeln und diese im Level plazieren kann. Meinst du das vielleicht?

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  • mickschen
    Gast
    • 16. Oktober 2017 um 17:09
    • #270

    habe es gerade mal bei Youtube gesucht udn mir was angeschaut, bringen einem die Leben dann im normalen Mode etwas wenn man sich die spawnen lässt?

    • Zitieren
  • smgd
    Fortgeschrittener
    Beiträge
    365
    • 16. Oktober 2017 um 17:26
    • #271

    Der Debug Modus lässt sich nur im "no save" modus spielen.
    D. h. du kannst dir 99 Leben machen und du behälst diese, wenn du ins nächste Level kommst. Aber du kannst deinen Fortschritt (somit auch die Leben) nicht speichern. Wenn du das Spiel beendest, bzw. wieder ins Hauptmenü zurückkehrst, ist alles weg.

    • Zitieren
  • mickschen
    Gast
    • 16. Oktober 2017 um 19:03
    • #272

    Ah ok, ja das war das bestimmt... :D okey :)

    • Zitieren
  • cd32
    Erleuchteter
    Beiträge
    3.457
    • 17. Oktober 2017 um 05:45
    • #273

    Wirklich frustig sind die fehlenden rücksetzpunkte und das man beim Verlust der Leben wieder vom ersten Abschnitt der aktuellen Zone starten muss.

    http://soundcloud.com/djtwok

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  • smgd
    Fortgeschrittener
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    365
    • 17. Oktober 2017 um 09:58
    • #274

    Im ganzen Spiel gibts doch viele Checkpoints, sogar vor jedem Boss (auch mini Boss) gibt es welche. Hast du die übersehen oder was meinst du mit fehlenden Rücksetztpunkte?
    Also wenn man man ein Continue hat und in Act 2 alle Leben verbraucht, dann startet man auch wieder in Act 2 (ganz am Anfang), nicht in Act 1. Wenn du keine hast, dann bringt dich das Spiel zurück ins Hauptmenü. Wenn du dann deinen Spielstand fortsetzten willst startest du in Act 1.
    Finde das System völlig okay. Und sonst hätte auch das Sammeln von extra Leben ja überhaupt keinen Sinn, wenn man immer vom letzten Chekpoint starten kann...

    • Zitieren
  • mickschen
    Gast
    • 17. Oktober 2017 um 10:48
    • #275

    Seitdem man quasi speichern kann, ist es ja auch schon immer so. Es muss auch bissle tricki bleiben :P

    • Zitieren
  • Switch64
    Erleuchteter
    Beiträge
    3.156
    • 22. Oktober 2017 um 16:51
    • #276

    Spiele immer mal wieder 1-2 Level (3-4 Zones) bis ich platt bin. Spiel und Aufmachung top. Finde Sonic Mania aber durchaus schwer, auch aufgrund der vielen Bosse und unfairen Stellen, die sich durch die Levelabhängigen Gimmicks ergeben. Aber ingesamt seiner 20 Euro würdig, nicht zuletzt wegen der tollen Aufmachung und den fetzigen Songs. Leider aber nur ein "Best Of" der bisherigen Teile, viele (level-)Stellen wurden lediglich recycelt.

    Man sieht sich im nächsten Leben, Bruder.

    • Zitieren
  • Phill XVII
    KugelHund
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    16.568
    • 16. März 2018 um 22:47
    • Offizieller Beitrag
    • #277

    Hoffentlich diesmal auf Disc.

    https://gematsu.com/2018/03/sonic-mania-plus-announced

    PSN ID: PhillXVII
    <(^•^)> Knuddeluff!

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  • ChaosQu33n
    Moderator
    Beiträge
    10.735
    • 16. März 2018 um 23:12
    • Offizieller Beitrag
    • #278

    Hu? Ist doch zumindest eine Retail. Ob da nun ein DL Code oder eine Disc drin... Naja, mir fast wayne.
    Dumm dass ich mir das Game erst vor ein paar Wochen auf Switch Digital geholt habe :/

    We don't call it spam exactly,
    it's more like "tactical addition to our post counters !"

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  • Phill XVII
    KugelHund
    Beiträge
    16.568
    • 16. März 2018 um 23:15
    • Offizieller Beitrag
    • #279

    Die Plus Inhalte kommen zumindest für die Normalen Versionen per Update. (Gratis)

    PSN ID: PhillXVII
    <(^•^)> Knuddeluff!

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  • Stardragon
    Erleuchteter
    Beiträge
    5.746
    • 16. März 2018 um 23:53
    • #280

    Disc bzw. Card

    Zitat von Sega Europe

    The packaged edition of Sonic Mania Plus will indeed be a disc for PS4/XB1 and cartridge for Nintendo Switch.

    Gelegentlich gebe ich Einblicke in meine Gedanken und mein Tun auf Twitter:
    https://twitter.com/DracoAstris

    [color=#006400]Finaler Stand "Erhebung Nintendo Switch Joycons und Drift bzw. kein Drift" (Klick mich)[/color]
    Danke an alle fürs Mitmachen!

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