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[PS1/N64] 40 Winks

  • 108 Sterne
  • 13. Februar 2018 um 09:50
1. offizieller Beitrag
  • 108 Sterne
    Viagra Spambot
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    41.222
    • 13. Februar 2018 um 09:50
    • Offizieller Beitrag
    • #1

    Ich kenne das Game nicht, ist aber wohl ein 3D Plattformer von GT Interactive, welcher seinerzeit für PS1 und N64 entwickelt, aber nur auf der Sony Konsole auch veröffentlicht wurde.

    Piko Interactive hat sich die Rechte gesichert und will nun euer Geld für das erste neue N64 Modul seit ... Na ja, seit damals halt. 2001? 2002?

    https://www.kickstarter.com/projects/retro…intendo-64-game

    [color=#008000]Bluntman3000: "[/color][color=#008000][/color]bin in mpnchtennünchrn"

    Einmal editiert, zuletzt von 108 Sterne (13. Februar 2018 um 17:09)

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  • Andy-Russkij
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    1.844
    • 13. Februar 2018 um 10:10
    • #2

    Jep, das Spiel ist ganz gut. Hab die PAL Rom via Everdrive 64 gespielt. Ich habe mitfinanziert und hoffe, dass das Projekt zustande kommt.

    Das letzte offiziell erschienene N64 Spiel dürfte Tony Hawk's Pro Skater 3 gewesen sein. Das kam 2003 in den USA auf den Markt :)

    *Edit: sehe grad, dass das Ziel schon drin ist xD

    R(etro)VideogameReviews - Alles rund ums Retro und HD Gaming

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  • mind70188
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    632
    • 13. Februar 2018 um 10:15
    • #3

    36 euro fuer CIB klingt eig ganz fair

    do the math

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  • Envy
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    3.702
    • 13. Februar 2018 um 17:00
    • #4

    Habs auch auf dem Everdrive 64 angezockt. Werds wohl unterstützen. Mal schauen obs die normale oder CE Version wird. ^^

    [font='verdana'][size=12][size=10]I wish R.I.P meant Return if Possible. I miss you![/size]
    [size=10]† 26.07.2015 [/size]
    [size=10]† 12.12.2024[/size]
    [/size][/font]

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  • Dodgi
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    2.815
    • 15. Februar 2018 um 18:02
    • #5

    Gerade läuft eine Kickstarter Kampagne für 40 Winks. Wurde ja nie offiziell released. Lohnt sich das Spiel?
    Toll finde ich das als Stretch Goal ein limitierter Controller zur Special Edition mitgeliefert wird.

    Kampagne :

    40 Winks - A New Nintendo 64 Game, via @Kickstarter https://www.kickstarter.com/projects/retro…intendo-64-game

    hallo

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    Killertamagotchi
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    3.291
    • 15. Februar 2018 um 18:09
    • #6

    es ist 1:1 das was man auch auf der PSX bekommt nur das dort keine FMVs sind sondern alles Ingame passiert

    Texturen und effekte sind logischer weise besser als bei der PSX Version aber inhaltlich ist es das selbe

    Wii Code: 0312-8940-5176-5793
    Nintendo Switch Code: SW-5492-6586-3115

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  • Dodgi
    Meister
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    2.815
    • 15. Februar 2018 um 18:21
    • #7

    Taugt das Spiel was? Kenne die PSX Version leider auch nicht.

    hallo

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    Killertamagotchi
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    3.291
    • 15. Februar 2018 um 19:14
    • #8

    vielleicht sagt dir ja der hier zu lande eher bekannte Titel Ruff & Tumble was?

    du bekommst im netz seit Jahren schon die ROM Datei die mal vor Jahren gedumpt wurde
    kannst es ja mal dir runterladen und dann mit den üblichen Emulator ausprobieren oder wenn die ein ED64 oder 64Drive hast es auch auf dem N64 direkt testen

    es ist halt ein 3D Plattformer der sage mal in Traumwelten spielt

    Ist zwar nett aber ich persönlich fand es nie so besonders

    Wii Code: 0312-8940-5176-5793
    Nintendo Switch Code: SW-5492-6586-3115

    Einmal editiert, zuletzt von Killertamagotchi (15. Februar 2018 um 19:17)

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  • Stardragon
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    5.746
    • 20. Februar 2018 um 23:29
    • #9

    Und die N64-Variante hat einen Coop Mode. Nicht ganz unerheblich ist auch, dass es wohl das erste offizielle N64-Release seit dem Ende der Konsole ist. Ich hab es mit gebacked, ist ja eine ziemlich sichere Sache und mit Coop interessiert es mich doch.

    Gelegentlich gebe ich Einblicke in meine Gedanken und mein Tun auf Twitter:
    https://twitter.com/DracoAstris

    [color=#006400]Finaler Stand "Erhebung Nintendo Switch Joycons und Drift bzw. kein Drift" (Klick mich)[/color]
    Danke an alle fürs Mitmachen!

    Einmal editiert, zuletzt von Stardragon (21. Februar 2018 um 16:33)

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  • Stardragon
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    5.746
    • 25. Februar 2018 um 19:33
    • #10

    Gerade eben neues Stretch-Goal bekannt gegeben: Sollten 200.000 zusammen kommen, wird das Spiel auf die Dreamcast geportet. Keine Emulation, sondern ein richtiger Port. Mit den FMV von der PS und dem Coop des N64.

    Gelegentlich gebe ich Einblicke in meine Gedanken und mein Tun auf Twitter:
    https://twitter.com/DracoAstris

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  • acrid
    Gast
    • 25. Februar 2018 um 20:15
    • #11

    Sowas finde ich immer doof. Wenn, dann interessiert mich nur die Dreamcast-Version und ich habe keine Lust zu backen, weil ich dann nämlich eventuell nur die N64-Version am Arsch habe, wenn die 200000 nicht erreicht werden.

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  • Stardragon
    Erleuchteter
    Beiträge
    5.746
    • 25. Februar 2018 um 20:34
    • #12

    Dann backst Du halt nicht, bis die 200.000 zusammen gekommen sind. Wo ist das Problem?

    Gelegentlich gebe ich Einblicke in meine Gedanken und mein Tun auf Twitter:
    https://twitter.com/DracoAstris

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  • Retrorunner
    fka Funkuchen
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    18.445
    • 25. Februar 2018 um 20:39
    • #13

    Ich würde da vorerst nicht mit backen:

    Zitat

    They say there is no source code, then they say they didn't say that and that there is source code, and now they are saying they are trying to acquire the source code and now they have confirmed that they don't have the source code. So at the moment, their plan is to build a repro cart using a ROM.

    Sounds to me like they are trying to use the KS
    to raise funds to buy the source code, which I could easily see
    screwing themselves.

    -------------------------------------------------------------------------------------------------

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    • Zitieren
  • Stardragon
    Erleuchteter
    Beiträge
    5.746
    • 25. Februar 2018 um 21:00
    • #14

    Hm? Sie sagen doch ganz klar, dass sie es derzeit eher mit einem ROM versuchen wollen:

    Zitat von Piko Enterntainment

    We have been working on the rom delivered by the old publisher, we haven’t even seen the source code back up, if it is even complete, if it is compatible with current tools, if our dev team would be able to use it or not. That is why there hasn’t been any updates regarding that (along getting everything straighten up with third parties legally).
    We didn’t informed backers because we had been working modifying an actual rom.
    I cannot stop you for cancelling your pledge, but we will post information and updates as soon as we have them concrete and plans are thought throughout. We will not force out information, please be patient.
    I hope you understand.

    Zitat von Piko Entertainment


    To be honest, a 20 year old source code won’t me of much help. More like a guide for a port (because assets are available and decompressed). But would be extremely hard to mod and compile, again 20 year old code, from a programmer that is not available is not that useful. I it is easier (in my opinion) to work on a compiled rom.
    I think backers are concerned about the source code as an historical thing. May be Im wrong.

    Der letzte Satz ist dabei nicht unwichtig. Etliche setzen sie in den Comments regelrecht unter Druck, weil man dazu die Veröffentlichung des Source Codes möchte. Offiziell aus Preservation-Gründen.

    Gelegentlich gebe ich Einblicke in meine Gedanken und mein Tun auf Twitter:
    https://twitter.com/DracoAstris

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  • Retrorunner
    fka Funkuchen
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    18.445
    • 25. Februar 2018 um 21:15
    • #15

    Die Backers sind deswegen besorgt, weil der Typ keinen guten Ruf in der Community hat:

    http://nintendoage.com/forum/messagev…threadid=180068

    ... und weil es schon einen geleakten ROM gibt, welches er evtl modifizieren und einfach nutzen könnte.

    ..und gaaanz am Anfang waren deren Aussagen sehr schwammig und widersprüchlich formuliert was den source code angeht:

    Zitat

    (No Source code though).

    Zitat

    Hey Jeff, where did you read that we don't have access to the source code

    -------------------------------------------------------------------------------------------------

    Verkaufe Nintendo Switch mit Steuerkreuz Mod + Spiele + Zubehör: Klick hier

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  • 108 Sterne
    Viagra Spambot
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    • 25. Februar 2018 um 21:29
    • Offizieller Beitrag
    • #16

    Also mit Sourcecode wäre ein Dreamcast Port definitiv leichter als ohne. Egal wie alt der ist, er beinhaltet alle wichtigen Daten, die sonst per Reverse Engineering rausgefunden werden müssen. Vom Gegnerverhalten, der Sprungphysik, über exakte Leveldateien und Koordinaten bis hin zur Schadensberechnung ist ja alles im Quellcode ersichtlich, was man sonst nur entweder per Reverse Engineering entschlüsseln, oder aber so ungefähr nach Augenmaß nachahmen kann.

    [color=#008000]Bluntman3000: "[/color][color=#008000][/color]bin in mpnchtennünchrn"

    • Vorheriger offizieller Beitrag
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  • Stardragon
    Erleuchteter
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    • 25. Februar 2018 um 23:17
    • #17

    Für einen sauberen DC-Port wäre der Quellcode schon wirklich besser.

    @Retrorunner
    Weiß man auch, warum die beiden in dem Thread Piko nicht mögen? Sie schreiben ja nur "Wenn Piko nicht involviert wäre".

    Gelegentlich gebe ich Einblicke in meine Gedanken und mein Tun auf Twitter:
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  • bluntman3000
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    8.352
    • 28. Februar 2018 um 13:21
    • #18
    Zitat von mind70188

    36 euro fuer CIB klingt eig ganz fair

    Das war early bird und ohne Versand, die sind inzw. alle weg. Normalpreis Modul in OVP $55 (~€45), inkl. Versand nach Deutschland $70 (~€57,30).

    You can not imagine the immensity of the f*ck I do not give.

    Mein Blog ▪ ▪ ▪ Mein Insta

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  • Stardragon
    Erleuchteter
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    5.746
    • 28. Februar 2018 um 18:13
    • #19

    Für die Versandpreise kann Piko ja nichts und 45,- € erscheint mir eigentlich immer noch fair.

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  • Stardragon
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    5.746
    • 2. März 2018 um 19:39
    • #20
    Zitat von Retrorunner

    und weil es schon einen geleakten ROM gibt, welches er evtl modifizieren und einfach nutzen könnte.

    Jetzt muss ich aber ganz kurz noch einmal einhaken: Was wäre so schlimm daran? Der Code müsste eh kompiliert werden, bevor er ins Modul kommt, was wäre also schlimm daran, schon gleich kompilierten Code zu nehmen?

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