Daran alleine wird es nicht liegen, da 90 Millionen immernoch 50% mehr sind als 60 Millionen sind. [...]
Aber von den 30 Millionen Series X|S Spielern haben wahrscheinlich 10 -15 Millionen den Game Pass, die kaum noch einen Vollpreistitel zahlen. Weitere 5 - 10 Millionen sind Casuals, die eine Konsole ausschließlich für CoD, Fortnite, EA Sports FC, Rocket League usw. haben und ebenfalls seltenst neue Games kaufen. Das macht am Ende aktuell vielleicht noch 10 Millionen Kunden, die realistisch infrage kommen. Da ist's für mich relativ klar, dass man im Zweifel die Kapazitäten spart und nicht (sofort) für die Xbox entwickelt.
Die Series S dagegen halte ich eher für einen vorgeschobenen Grund. Immerhin entspricht die Architektur, trotz deutlich geringerer Leistung, der Series X, was die Skalierung deutlich leichter macht. Selbst für die uralt PS4 kamen bis zuletzt große Games. Das dürfte noch ein weitaus größerer Aufwand sein, aktuelle Spiele auf der PS4 lauffähig zu machen - aber der Markt ist wohl noch immer groß und scheinbar verkaufen sich die Games weiterhin gut genug auf PS4 Hardware.