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[Multi] R-Type Final 2

  • Stardragon
  • 31. März 2019 um 21:09
  • khaos
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    • 2. Juni 2021 um 13:20
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    • #181

    Ich habe mal einen Grafik-Vergleich vom kompletten Spiel auf halbem 4k zusammengestellt, damit sich jeder ein vollständiges Bild machen kann:

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    HD-Versionen sind aber noch nicht alle von Youtube verarbeitet. Am ende gibt es dann eben eine 4k-Version.

    Was sagt ihr zu den Unterschieden, wenn ihr es so direkt vergleichen könnt?

    [color=#40E0D0][size=10][/size][/color][color=#40E0D0][size=10]Angry Hina:[/size][/color][size=10][/size][size=10][color=#40E0D0][/color][color=#40E0D0] [/color][/size][size=8][color=#696969]Mein Youtube-Kanal für 1CC-Danmaku-Runs, VS-Fighting usw...[/color][/size][size=10][color=#696969][/color][/size]

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  • Stardragon
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    • 3. Juni 2021 um 19:43
    • #182

    Also, ich habe jetzt "nur" bis Level 3 geschaut, weil ich mich auch nicht zu sehr spoilern wollte. zu Anfang fand ich den Unterschied eher minimal, habe im Vollbild auf einem Monitor geschaut. Ich habe dann mal den Browser über beide Monitore gezogen und entsprechend angepasst, dass ich auf jeden Monitor eine Variante gesehen habe und da fand ich den Unterschied schon deutlich. Die Switch-Version läuft in ihrer Auflösung IMHO ziemlich gut, aber die PS4 Version läuft natürlich sichtbar flüssiger und man sieht bei der PS4 Variante schon einige Details mehr. Zum Beispiel in Level 1 bei den Bodenplatten, wo die krabbenartigen Gegner aus dem Container kommen (ca. 2:06). Bei der Switch sind das halb durchschimmernde Platten, bei der PS4 sehe ich da Drahtgitter. In Level 2 ist mir aufgefallen, dass das Spiel bei der Switch viel mehr Nebeleffekte reinbringt, warum auch immer. Was dabei besser aussieht, darüber kann man sich streiten. Die Lichteffekte sind auf der PS4 natürlich beeindruckend, gerade der Schattenwurf ist bei der Switch gar nicht vorhanden. Am Anfang von Level 3 sieht man das sehr deutlich, wenn bei der Force die Schatten der Stege an die Wand geworfen werden, wenn der Beam aufgeladen wird. Ich habe erst gedacht, bei der Switch-Version wird da nie der Beam aufgeladen. Doch, es fehlt einfach nur der Lichteffekt.

    So weit ich das sehe, kann man beide Versionen gut spielen. Die zusätzlichen Details sind nett und letztendlich dürfte die Frage sein, ob man das Spiel lieber portabel oder mit Lichteffekten und etwas mehr Details möchte.

    Gelegentlich gebe ich Einblicke in meine Gedanken und mein Tun auf Twitter:
    https://twitter.com/DracoAstris

    [color=#006400]Finaler Stand "Erhebung Nintendo Switch Joycons und Drift bzw. kein Drift" (Klick mich)[/color]
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    Einmal editiert, zuletzt von Stardragon (3. Juni 2021 um 19:46)

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  • khaos
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    • 3. Juni 2021 um 22:11
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    • #183

    Die PS4 Version läuft schneller aber ich habe das Gefühl gehabt, dass Bildraten-Einbrüche heftiger auffallen und sich dann auch etwas rumpeliger spielen.

    Die Nebeleffekte in Level 2 finde ich bei der Switch Version tatsächlich passender als den klaren Blick.

    Natürlich lässt R-Type auf der Switch ein paar Federn aber das Endergebnis ist mMn aber dennoch überzeugend.

    [color=#40E0D0][size=10][/size][/color][color=#40E0D0][size=10]Angry Hina:[/size][/color][size=10][/size][size=10][color=#40E0D0][/color][color=#40E0D0] [/color][/size][size=8][color=#696969]Mein Youtube-Kanal für 1CC-Danmaku-Runs, VS-Fighting usw...[/color][/size][size=10][color=#696969][/color][/size]

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    • 3. Juni 2021 um 22:40
    • #184
    Zitat von khaos


    Natürlich lässt R-Type auf der Switch ein paar Federn aber das Endergebnis ist mMn aber dennoch überzeugend.

    Sehe ich im Prinzip ähnlich. Hast Du die PS4 Version auf einer PS4, PS4 Pro oder PS5 gespielt?

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  • khaos
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    • 4. Juni 2021 um 08:31
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    • #185

    Auf einer PS4. Sonst hätte ich das natürlich dazugeschrieben ;)

    [color=#40E0D0][size=10][/size][/color][color=#40E0D0][size=10]Angry Hina:[/size][/color][size=10][/size][size=10][color=#40E0D0][/color][color=#40E0D0] [/color][/size][size=8][color=#696969]Mein Youtube-Kanal für 1CC-Danmaku-Runs, VS-Fighting usw...[/color][/size][size=10][color=#696969][/color][/size]

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    • 4. Juni 2021 um 18:30
    • #186

    Dann würde ich zumindest erwarten, dass die Slowdowns auf einer Pro/PS5 nicht auftreten.

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    • 5. Juni 2021 um 12:20
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    • #187

    Das würde ich hoffen aber ob an es erwarten kann...

    [color=#40E0D0][size=10][/size][/color][color=#40E0D0][size=10]Angry Hina:[/size][/color][size=10][/size][size=10][color=#40E0D0][/color][color=#40E0D0] [/color][/size][size=8][color=#696969]Mein Youtube-Kanal für 1CC-Danmaku-Runs, VS-Fighting usw...[/color][/size][size=10][color=#696969][/color][/size]

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    • 5. Juni 2021 um 12:38
    • #188

    Bei der Demo hab ich zumindest keine Slowdowns auf der PS5 gesehen.

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    • 7. Juni 2021 um 08:42
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    • #189

    Mein erster 1cc auf normal. Gleich ohne Lebensverlust und Superwaffeneinsatz ^^
    Habe wie schon in Final mit dem guten alten RX 10 Albatross gespielt, der ja sehr stark ist und mit dessen Satelliten man es häufig etwas leichter ist. Würde aber die beiden Leos als stärker ansehen.

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  • khaos
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    • 12. Juni 2021 um 19:16
    • Offizieller Beitrag
    • #190

    Jetzt auch mal auf schwer, hier "Bydo". Habe vorher noch nie R-Type auf einer erhöhten Schwierigkeit gespielt aber manche Level laufen erst zu hoher Form auf, wenn man das Spiel schwerer Stellt. Ob es leichter auf normal ist als Final 1 lässt sich schwer sagen, da ich ja heute geübter im R-Type-Spieldesign bin aber gerade Level 2 und 5 sind auf normal doch arg öde, wenn man ein paar simple Positionen gelern hat. Das ist auf Bydo anders, auch wenn hier bspw. der Boss von 6.0 ganz schön hart ist, wenn man ohne hochgerüsteter Waffenstufe bei ihm anklopft.

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    Wie beim letzten mal: Ohne Schaden, Ohne Superwaffe, ohne Schiffwechsel.

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  • Civilisation
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    • 15. Juni 2021 um 11:15
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    • #191

    Unser Andreas hat sich das zweite Finale von R-Type ganz genau angeguckt.

    Zitat

    R-Type Final 2

    Final 2... Eine fragwürdige Kombination. Doch liegt das eigentlich als final geplante R-Type Final 1 beinahe schon zwanzig Jahre in der Vergangenheit, was deutlich macht, dass der Name damals nicht als Werbegag gedacht war. Während in der fünften Konsolengeneration (Saturn, PS1, N64) zumindest einige klassische, zweidimensionale Spielkonzepte noch in voller Blüte standen und höchste Qualität entwickelten, war der Markt innerhalb der Sechsten für diese praktisch ausgelöscht. Das Sterben der Spielhallen tat sein Übriges, um vielen Entwicklern von STGs (Shooting Games), Kampfspielen und Action Plattformern den Boden unter den Füßen wegzuziehen. Damals konnte sich kaum jemand vorstellen, dass Spiele dieser Art einmal eine würdige Wiederkehr erfahren würden. Doch Crowdfunding, Veröffentlichungen als Download und die Glorifizierung klassischer Videospieltugenden im Internet ermöglichen ein gegenwärtiges Aufleben vieler längst als ausgestorben gezählten Genres und Reihen.

    Zu unserem Test

    Buchstaben im Kopf: Protokoll eines Buchstabenverrückten

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  • Stardragon
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    • 15. Juni 2021 um 14:35
    • #192

    Sehr ausführliches und gutes Review :thumbup:

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  • khaos
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    • 15. Juni 2021 um 15:43
    • Offizieller Beitrag
    • #193

    Besten Dank <3

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  • Phill XVII
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    • 18. Juni 2021 um 21:03
    • Offizieller Beitrag
    • #194

    Seltsame Roadmap.
    Am Ende wird es zu Final 3. Man sollte denen mal die Bedeutung von Final genauer erklären.

    https://www.gematsu.com/2021/06/r-type…admap-announced

    PSN ID: PhillXVII
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    Einmal editiert, zuletzt von Phill XVII (18. Juni 2021 um 21:04)

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  • khaos
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    • 18. Juni 2021 um 22:45
    • Offizieller Beitrag
    • #195
    Zitat von Phill XVII

    Man sollte denen mal die Bedeutung von Final genauer erklären.

    Final Fantasy?

    [color=#40E0D0][size=10][/size][/color][color=#40E0D0][size=10]Angry Hina:[/size][/color][size=10][/size][size=10][color=#40E0D0][/color][color=#40E0D0] [/color][/size][size=8][color=#696969]Mein Youtube-Kanal für 1CC-Danmaku-Runs, VS-Fighting usw...[/color][/size][size=10][color=#696969][/color][/size]

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  • Phill XVII
    KugelHund
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    • 19. Juni 2021 um 00:45
    • Offizieller Beitrag
    • #196

    Ich finde es ist schon ein Unterschied ob ein Spiel Final im Titel oder als Untertitel hat.

    PSN ID: PhillXVII
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  • FliegenTod
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    • 19. Juni 2021 um 01:05
    • #197

    Bei Final Fantasy ist das doch kein Untertitel. Ursprünglich war das Spiel ja auch als finales Spiel von Square gedacht, dann war das Spiel aber so erfolgreich, dass das Studio "gerettet" wurde. R-Type Final sollte ja auch mal der Abschluss der Serie sein, dann hatten sie wohl doch nochmal Bock.

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  • khaos
    Erleuchteter
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    • 19. Juni 2021 um 11:04
    • Offizieller Beitrag
    • #198

    Und den Leuten bei Granzella ist das schon klar, dass der Name jetzt schon ein wenig Augenzwinkern inne hat.

    [color=#40E0D0][size=10][/size][/color][color=#40E0D0][size=10]Angry Hina:[/size][/color][size=10][/size][size=10][color=#40E0D0][/color][color=#40E0D0] [/color][/size][size=8][color=#696969]Mein Youtube-Kanal für 1CC-Danmaku-Runs, VS-Fighting usw...[/color][/size][size=10][color=#696969][/color][/size]

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  • Phill XVII
    KugelHund
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    • 16. Oktober 2021 um 19:31
    • Offizieller Beitrag
    • #199

    Seit kurzem ist DLC 4 erhältlich und es gibt jetzt einen 2ten Season/Stage Pass.

    PSN ID: PhillXVII
    <(^•^)> Knuddeluff!

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  • Stardragon
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    • 17. Oktober 2021 um 12:30
    • #200

    Mal schauen, ob sie irgendwann das fertige Spiel noch mal physisch veröffentlichen, wenn alles raus ist.

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