Pffff..... In Deutschland / Europa nur Downloadcode in der Box.
Hat sich somit erledigt.In USA wird es vielleicht eine vernünftige Retail mit Softwarekarte geben. Falls es so kommt, gucke ich nochmal hin.
Ist schon bestätigt, von Limited Run Games 
Pffff..... In Deutschland / Europa nur Downloadcode in der Box.
Hat sich somit erledigt.In USA wird es vielleicht eine vernünftige Retail mit Softwarekarte geben. Falls es so kommt, gucke ich nochmal hin.
Ist schon bestätigt, von Limited Run Games 
Konami Digital Entertainment B.V. und WayForward haben heute bekannt gegeben, dass Contra: Operation Galuga, die mit Spannung erwartete Neuauflage der Genre-definierenden Run&Gun-Videospielserie, am 12. März auf digitalen Plattformen für Nintendo Switch™, PlayStation®4, PlayStation®5, Xbox One, Xbox Series X|S und PC via Steam® erscheinen wird.
Um die Spieler auf die Action vorzubereiten, steht eine Demo von Contra: Operation Galuga ab sofort in den digitalen Shops zum Download bereit. Die Demo bietet Inhalte aus der ersten und der dritten Stage des Spiels und kann alleine und im Koop mit insgesamt vier Spielern erlebt werden. Wenn die Demo abgeschlossen ist, schaltet sie Bonusinhalte in der Vollversion des Spiels frei.
Digitale Vorbestellungen für Nintendo Switch™, Xbox Series X|S und Xbox One sind ab heute möglich, ebenso wie die Möglichkeit, den Titel auf PlayStation®5, PlayStation®4 und Steam auf die Wunschliste zu setzen. Die physische Version kommt am 26. April in EMEA auf den Markt. Limited Run Games kündigt physische Vorbestellungen für andere Regionen für den 1. März an.
Contra: Operation Galuga ist eine Neuinterpretation des revolutionären NES/Arcade-Spiels Contra aus den 1980er Jahren. Operation Galuga lässt die Spieler aus einer Gruppe von Elitesoldaten wählen, darunter die beliebten Protagonisten Bill Rizer und Lance Bean, die sich ihren Weg durch acht actionreiche Stages bahnen und dort gegen eine außerirdische Horde kämpfen, die von der Terroristengruppe Red Falcon kontrolliert wird.
Mit kultigen Waffen wie dem Spread Shot, der Crush Bombs und dem Laser Beam sowie charakterspezifischen Fähigkeiten wie Doppelsprüngen, Rutschen und Greifen und der neuen Möglichkeit, Waffen zu überladen, um noch mehr offensive und defensive Optionen zu erhalten, können die Spieler unerbittliche Spannung und Intensität erwarten, wenn sie die Story-, Arcade- und Challenge-Modi des Spiels erleben.
Das adrenalingeladene Erlebnis wird durch die fantastische Musik, das Artwork und die Erzählung einer Gruppe renommierter Künstler weiter angeheizt. Die Musik wurde von den Komponisten Yuko Komiyama und Norihiko Hibino von Scarlet Moon komponiert und bietet filmische Interpretationen bekannter Contra-Melodien sowie Originalkompositionen, die die Energie eines Sommerblockbusters mit klassischer Inspiration verbinden.
Die Geschichte und die Handlung des Spiels wurden in Zusammenarbeit mit Dai Sato und Naruki Nagakawa von Storyriders Inc. entwickelt, und die Hauptillustration des Spiels stammt von dem bekannten Comiczeichner David Nakayama. Weitere Kooperationspartner, einschließlich der Synchronsprecher des Spiels, werden zu einem späteren Zeitpunkt bekannt gegeben.
Launch Trailer:
Wertungen sind eher verhalten und ich bin auch echt nicht bereit dafür 20+ Euro zu bezahlen.
Mal sehen, was @Civilisation in Kürze meint.
Das Muster ist bereits eingegangen.
Das Spiel ist meiner Meinung wirklich gut geworden, aber der Preis ist zu hoch wenn man nach ungefähr zwei Stunden durch ist.
Gutes Review dazu.
Die Rocket Beans haben es auch gespielt. Sie haben viel gemeckert, aber meinten, daß es trotzdem gut ist. Es ist halt kein reinrassiges Contra, sondern eher so mit Metal Slug vermischt, ohne den Humor von MS zu haben.
Och man...dann kann ich meine Amazon Bestellung für die PS5 die heute kommt wieder zurückschicken, einen Downloadcode für 40€ brauche ich nicht im Regal...mal sehen ob ich mir die LRG Version hole falls noch verfügbar (Seite grad nicht erreichbar) oder einfach nur einen Key für Steam. ![]()
Warum soll das auf der PS5 nur ein Downloadcode sein?
Verstehe die Bemerkung auch nicht.
Auf Amazon.de steht nix von "Code in a Box"
und auf der Hülle ist kein Vermerk ala "Internetverbindung erforderlich" zu finden.
So ist auch mein Stand. Die Switch-Version ist bei uns nur ein Code-in-the-Box. Die PS5-Fassung dagegen nicht.
Ahh ok dann betrifft es nur die Switch Version?
So war es angekündigt.
Ist auf der Switch ja auch nichts sonderlich ungewöhnliches.
Alles klar danke, kann gut sein, kaufe nichts mit Codes only in der OVP, dann einfach nur digital im Store. ![]()
Bei der Switch steht das aber immer recht prominent auf dem Cover.
Aber ja, diesen Plastikmüll finde ich auch unnötig, warum nicht gleich nen Code auf ne Pappkarte (zum freirubbeln) drucken?
Ja, der Hinweis ist in der Tat immer schön auf der Vorderseite, dann weiß man gleich, wohin die Reise geht.
Bin immer wieder begeistert, wie viel Code in Box auf der Switch mich in den Läden vom Cover anlächeln.
Boah... "Läden".... Habe seit Jahren keinen mehr betreten (abgesehen vom Supermarkt - ab und zu Nahrung kaufen).
Code in a Box ist voll die Seuche. Habe gerade für Spaß bei Amazon geguckt. Unfassbar. Und Teilweise teurer als im eShop.
Dafür gehen die Preise einiger Erstauflagen mit Karten so langsam hoch. Die Sammler entdecken das Gebiet.
Es kommt noch besser: Habe gebrauchte Code in an Box Switch Spiele schon auf dem Flohmarkt gesehen. Die Leute denken tatsächlich der Code ist mehrmals nutzbar.
Contra PS5 Version ist am Freitag erschienen, aber nicht im Handel. Müller hat es nur in vereinzelten großen Filialen, da fahre ich morgen nach der Arbeit vorbei.