Wenn du das abbrichst leih ich mir walfischs Wasserwaage ![]()
Well Dweller
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Deswegen habe ich es mir ja fürs Steam Deck geholt, da ist die Wahrscheinlichkeit größer weil ich jederzeit reinhüpfen kann ohne die Fernbedienung suchen zu müssen

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Habe soeben die Schnellreise freigeschaltet! Damit kann man jederzeit zu jedem Zelt auf der Karte reisen!

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Hab jetzt auch zwei Bosse und mag den Schwierigkeitsgrad. Spiele auf Schwer, hab für die Bosse auch tatsächlich 3-4 Versuche gebraucht.
Mein Spiel des Jahres

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Ich bin beim dritten Boss und habe schon die ein oder andere Fähigkeit eingesackt. Bin schwer angetan bisher. Spielfortschritt bei 11%.
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Spielstand sagt jetzt 18%, gefällt mir bisher echt sehr gut

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Auch bei gog für 12,09 € erhältlich
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Hab gestern auch bei 11% aufgehört! Ich muss mich etwas zurückhalten, will es auskosten und nicht in 3 Tagen durch haben!

Dachte mit Aggelos 2 und Well Dweller bin ich für meinen Urlaub ausgelastet, da hab ich mich schwer verrechnet! War mit Aggelos 2 schon fast eine Woche früher fertig als geplant!

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Ich bin jetzt bei 23%. Müssten bisher vier Bosse gewesen sein.
Kann die Schwierigkeit nicht mit Crypt Custodian vergleichen, da ich das glaube nur auf normal gespielt habe, aber Islets hatte ich direkt auf schwer gespielt und Well Dweller ist da schon mMn eine Ecke härter. Natürlich auf einem sehr userfreundlichen und imo sogar sehr angenehmen Level, Bosse fand ich bislang alle sehr gut spielbar.
Auch Eric Thompson hat wieder wirklich klasse Arbeit geleistet, ist der Bruder von Kyle und verantwortlich für den Sound.
Ein bisschen hakelig ist die Menü-Steuerung. Ich bestätige auf Y in den Menüs und das kenne ich so gar nicht in anderen Spielen und schon gar nicht auf der Switch, wo man ja meist mit A bestätigt. Habe auch, aber das kenne ich schon von seinen anderen Spielen, die Tastenbelegung geändert. Urspünglich war A springen, aber ich möchte definitiv immer lieber mit B springen und mit Y schlagen, find das wesentlich angenehmer zu spielen.
Abseits von den Menüs passt es so aber super für mich. Muss auch die "Granate" mehr nutzen, denke immer nur in Bosskämpfen dran

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Gameplay kommt mir bisher wie Islets 2.0 vor aber das ist nichts schlechtes.
Die Atmosphäre in dem Spiel ist echt cool.
Edit: War auch grad beim ersten Boss. Ich habe es schon bei Islets und Crypt Custodian geschrieben aber der Kyle hat wirklich ein Händchen für Horror Designs. 🥰
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Der vierte Boss liegt. So langsam wird man doch merklich stärker.
Spiele auf normal und finde es bisher gut schaffbar. Bosse brauchen ein paar Anläufe, sind aber gut zu lesen. -
'Vielleicht überinterpretiere ich, aber mMn gibt es klare Referenzen zu anderen Games. Eines halte ich definitiv für eine Hommage, das andere kann evtl einfach Inspiration sein.
Hommage an Castlevania (keine Storyspoiler)
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die schwingenden Kronleuchter als Plattform
Inspirarion Arkham Asylum (keine Storyspoiler, verrät aber ein Gameplay-Element)
Spoiler anzeigen
die Taschenlampen Sequenz, bei der man sich hinter Wänden versteckt, wie in dem Scarecrow Traum in Arkham Asylum
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Ich bin jetzt bei 49% Fortschritt und habe 24/41 Errungenschaften, komme also gut voran, vielleicht habe ich sogar Lust mein allererstes Metroidvania überhaupt zu komplettieren, macht noch zu viel Spaß das Spiel

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wie viele Stunden hast du denn gespielt?
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63% und knapp 8,5 Stunden

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Ich spiele oft mit Stand By, aka Home Button während des Spiels und irgendwie scheint das meine Zeit zu beeinflussen. Dachte die stoppt, bin aber bei 9h und vlt halb so weit, aber kam mir auch nicht vor wie 9h
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Bin zwar erst bei bescheidenen 10% aber für mich ist dieses Spiel ihr Magnum Opus.
So eine Freude hatte ich mit den 3 Vorgänger Spielen nicht gehabt. 🥰
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Man sieht mMn eine stetige Weiterentwicklung. Finde Crypt Custodian hiermit aufgrund der ungewöhnlichen Perspektive schwer vergleichbar, aber direkt verglichen mit Islets fällt schon deutlich auf, dass die Welt viel lebendiger wirkt. Islets hatte mehr relativ langweilige Flächen ohne viel Gestaltung, hier aber ist der Look noch feiner poliert.
Aber es ist wirklich eine seltene und schöne Situation, dass ein Spiel so positiv überall wahrgenommen wird.
Fand auch diese Message hier echt gut


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direkt verglichen mit Islets fällt schon deutlich auf, dass die Welt viel lebendiger wirkt. Islets hatte mehr relativ langweilige Flächen ohne viel Gestaltung, hier aber ist der Look noch feiner poliert.
Ich habe Well Dweller noch nicht gespielt (noch nicht mal installiert), muss aber zu Islets "Ehrenrettung" sagen, dass ich seinerzeit niemals auch nur ansatzweise das Gefühl hatte, dass dem Spiel präsentationsseitig irgendetwas fehlen würde. Es war in dieser Hinsicht für mich perfekt. Genau so, wie es war. Dass man im direkten Vergleich die Weiterentwicklung des Programmierers sieht, ist natürlich trotzdem sehr interessant. Wenn er seinem Rhythmus treu bleibt, kommt 2028 das nächste, dann noch schickere Metroidvania.
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Islets ist auch super. Will das Game definitiv nicht kritisieren.
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