Sprachausgabe hin oder orginal getreue übersetzung her, das Spiel ist sowieso scheiße, ist doch schon beschloßene Sache.
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In der aktuellen M!Games hat es 88% bekommen, so schlecht wird es also doch nicht werden.
Sprachausgabe hin oder orginal getreue übersetzung her, das Spiel ist sowieso scheiße, ist doch schon beschloßene Sache.
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In der aktuellen M!Games hat es 88% bekommen, so schlecht wird es also doch nicht werden.
In der aktuellen M!Games hat es 88% bekommen, so schlecht wird es also doch nicht werden.
Gerade auch, weil die Maniac ja für ihre RPG-Kompetenz so bekannt ist ![]()
ah bei der debatte beißt sich der hund doch eh in den schwanz.
welches magazin ist denn für RPG-Kompetenz bekannt? Im Endeffekt wird doch eh jedes Magazin gebasht, inbesondere wenn einem die Wertung nicht passt...
Bei kotaku gibt es jetzt Scans aus irgendwelchen japanischen SE-Büchern, auf denen man Screenshots der anfangs in Entwicklung befindlichen PS2-Version sehen kann. Die richtigen Charaktere waren wohl noch garnicht integriert, dafür sind Yuna und Rikku im Cel-Shading-Look zu sehen. ![]()
Wär schön, wenn sie die PS2-Version nebenher auch noch fertiggemacht hätten...wie in alten Zeiten, als die meisten Games auf Systemen jeder Generation erschienen.^^
Gerade auch, weil die Maniac ja für ihre RPG-Kompetenz so bekannt ist
Also ich find die M!Games eigentlich schon relativ kompetent. Obwohl sie für meinen Geschmack JRPGs eher einen Tick zu schlecht bewertet. Für mich als JRPG Fan, kann ich auf die Wertung zu FFXIII, also bestimmt locker 5% raufrechnen ![]()
Mein Lieblingsspiel FF X hat glaube ich auch damals "nur" 88% bekommen, von daher bin ich jetzt umso optimistischer. ![]()
ZitatFinal Fantasy XIII Linear “Since Towns Were Too Much Work”
The game’s linearity was just because depicting towns and so on like we did before was impossible to do on an “HD” console – it was too much work.
http://www.sankakucomplex.com/2010/01/30/fin…-too-much-work/
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lol, SE widerspricht sich auch ständig selbst. War da nicht kürzlich was zu hören von wegen sie haben tonnenweise Content entfernt? Widerspricht ja wohl irgendwie dem Spruch, das es zu zeitaufwändig sei, große Städte zu entwerfen...
Das liebe ich an Statements mit japanischen Entwicklern.
lol, SE widerspricht sich auch ständig selbst. War da nicht kürzlich was zu hören von wegen sie haben tonnenweise Content entfernt? Widerspricht ja wohl irgendwie dem Spruch, das es zu zeitaufwändig sei, große Städte zu entwerfen...
Das liebe ich an Statements mit japanischen Entwicklern.
Auch wenn das sicherlich eine Ausrede von SE war, so sehe ich doch nicht unbedingt einen Widerspruch. Wir wissen ja nicht wie dieser entfernte content ausgesehen hat. Und wir wissen auch nicht wie aufwändig die Städte geplant waren. Es kann doch gut sein das es leichter ist 3 kleine Dungeons mit 5 neuen Monstern zu designen, als 1 große Stadt mit vielen Seitengassen, eigener Architektur und massig NPC die koordiniert werden müssen.
Das liebe ich an Statements mit japanischen Entwicklern.
Weil ja alles was nicht aus Japan kommt automatisch richtig, sinnvoll und gut formuliert ist, wir wissen's langsam ![]()
Egal wie Städte geplant waren, wenn es zu aufwändig ist, dann schneide ich nicht erst mal alle raus aus dem Konzept, sondern sehe mir an ob ich das nicht vereinfachen kann oder einfach anders Design muss.
So sehe ich das, weiß aber nicht ob das stimmt:
Das wirklich einzige was lange dauerte ist doch wohl nicht das erstellen einer Stadt, sondern das bepappen mit Texturen.
Ich verlange ja keine Monster Städte, aber ein paar wie in z.B. FF 12 wären doch nicht so aufwendig gewesen oder?
Irgend wie habe ich im Gefühl wir bekommen ein Stadtpaket als DLC.
[...]
Ich verlange ja keine Monster Städte, aber ein paar wie in z.B. FF 12 wären doch nicht so aufwendig gewesen oder?
ist das nicht schon ein Wiederspruch in sich?.. die richtigen Städt in FFXII waren alles "Monster Städte"..die waren riesig..
Irgend wie habe ich im Gefühl wir bekommen ein Stadtpaket als DLC.
das denke ich nicht.. richtige Städt passen jetzt nicht mehr in das FFXIII-Konzept, sie würden sehr erzwungen und unpassend wirken..
@rokusasuXIII
Nein ist kein Widerspruch in sich denke ich, kann aber auch sein, dass durch die Ladepausen in den Städten mir die kleiner vorkamen.
Eine Stadt z.B. die Himmelstadt war nicht so groß oder? Dafür waren einige Dungeons, ich nenne diese Gebiete mal so in denen man in eine Gebäude oder Höhle gehen konnte so, ziemlich groß. Da kamen mir damals die Städte echt klein vor.
Zum DLC: Was soll dann kommen? Waffen? Neue Levelcap oder was? Was würde denn überhaupt Sinn machen das man es als DLC anbieten könnte und Kunden zum Kauf anregen?
Mich reizen kaum neue Items und auch Waffen reizen mich nur bedingt. Dungeons und andere Areale die man einfach nach Items durchsuchen kann brauch ich auch nicht unbedingt. Was also dann?
Dungeons und andere Areale die man einfach nach Items durchsuchen kann ![]()
Eine Stadt z.B. die Himmelstadt war nicht so groß oder? [...]
ja Bhujerba ist eine der kleineren Städt in XII.. aber auch diese würd ich nicht unbedingt als klein abstempeln..
Zum DLC: Was soll dann kommen? Waffen? Neue Levelcap oder was? Was würde denn überhaupt Sinn machen das man es als DLC anbieten könnte und Kunden zum Kauf anregen?
Mich reizen kaum neue Items und auch Waffen reizen mich nur bedingt. Dungeons und andere Areale die man einfach nach Items durchsuchen kann brauch ich auch nicht unbedingt. Was also dann?
zusätzliche Missions wären schön..
Was mir persönlich richtig abgeht sind Oberwelten zum Erkunden. Aktuell gibts ja nur noch schnöde Landkarten...
Mit gezüchteten Chocobos ansonsten unpassierbare Gebirge erklimmen oder per Luftschiff den Ozean nach geheimen Inseln absuchen... hachja, das hatte was ![]()
@rokusasuXIII
Sie war klein genug das sie in HD gehen würde, aber lassen wir das mal.
Zusätzliche Missionen: Ja Ok das ginge, aber nur wenn es dann nicht in laufe 100 mal den selben Schlauch entlang und bringe was von A nach B endet.
Dazu bräuchten wir ein paar nicht so lineare Areal, also etwas anderes als Schlauchlevel und wenn davon zu wenig das ist kann man das auch wieder beerdigen als Sinnvoll.
Was mir persönlich richtig abgeht sind Oberwelten zum Erkunden. Aktuell gibts ja nur noch schnöde Landkarten...
Mit gezüchteten Chocobos ansonsten unpassierbare Gebirge erklimmen oder per Luftschiff den Ozean nach geheimen Inseln absuchen... hachja, das hatte was
herrlich
..vielleicht kommen wir ja noch in den Genuss eines Remakes.
Zusätzliche Missionen: Ja Ok das ginge, aber nur wenn es dann nicht in laufe 100 mal den selben Schlauch entlang und bringe was von A nach B endet. [...]
Missions in XIII sind das, was die MonsterHunts in XII sind.. also nicht etwa bringe etwas von A nach B um C zu erhalten..
dennoch bekommt man für erfolgreiche Missions auch Items, die man für Waffen- und Zubehörkreationen benötigt.. sollte es neue Missions geben, würden sich auch anbieten neue Waffen oder Accessoires im gleichem Package zu entwerfen..
Weil ja alles was nicht aus Japan kommt automatisch richtig, sinnvoll und gut formuliert ist, wir wissen's langsam
Das nun nicht, aber gerade japanische Entwickler sind nunmal seit jeher für ihre meist wenig aussagekräftigen Kommentare in Interviews bekannt. Erinnert immer ein bißchen an Politiker-Geschwafel. Da bekommt man von westlichen Entwicklern in der Regel durchaus gehaltvollere und glaubwürdigere Aussagen.
Was dlc angeht: ich glaube auch nicht, das Städte nachgeliefert werden. Eben weil der Spielablauf schon so festgelegt ist und der Aufwand für solche Städte und die sinnvolle Integrierung in ein bereits bestehendes Spiel zu groß wäre. Wenn dlc, dann vielleicht Minispiele, zusätzliche Items, Monster oder Kostüme.
Hm anscheinend wird die Xbox nichnur ne niedrigere Video Auflösung haben sondern generell hässlicher.
http://www.sankakucomplex.com/2010/01/31/fin…nferior-to-ps3/