Es wird definitiv nur Off-Tv Play oder eben einen dunklen Screen geben zum Stromsparen.
Man hat ganz bewusst auf Spielereien verzichtet, da diese eben bei solch einem Spiel so gut wie nur aufgesetzt sind.
Es wird definitiv nur Off-Tv Play oder eben einen dunklen Screen geben zum Stromsparen.
Man hat ganz bewusst auf Spielereien verzichtet, da diese eben bei solch einem Spiel so gut wie nur aufgesetzt sind.
Es wird definitiv nur Off-Tv Play oder eben einen dunklen Screen geben zum Stromsparen.
Man hat ganz bewusst auf Spielereien verzichtet, da diese eben bei solch einem Spiel so gut wie nur aufgesetzt sind.
Absolut. Möchte mal wissen wie sehr hier die Traditionalisten heulen würden, wenn man zum Rollen/Springen auf das Gamepad touchen müsste.
Ich werde das Spiel wenn dann mit ProPad am TV zocken oder NUR auf dem Gamepad.
Ist doch gut das es soviele Optionen gibt. Sogar die Wii Steuerung ist dabei, für die 2-3 Leute auf der Welt, denen die gefallen hat. ![]()
Ja genau die Wii Steuerung ist für mich auch sowas von gezwungen.
Wie genau funktioniert das jetzt mit Diddy und Dixie? In den Videos scheinen die beiden ja nur als eine Art Power Up zu fungieren. An einer Stelle sieht man dann aber Diddy frei herum laufen.
Na Diddy wird da wohl von Player 2 gespielt werden.
Ich habe vor einiger Zeit gelesen das man im Einzelspieler nur Donkey steuern kann. Die anderen Agieren selbstständig.
Bevorzuge auch, dass der Screen schwarz bleibt, denn es gibt imo nichts sinnfreieres, als auf beiden Screens immer dasselbe zu sehen, wie z.B. bei Mario. Da hab ich sogar oft den Fernseher ausgemacht, weil ich sowieso die Hälfte der Zeit aufs Gamepad geglotzt habe.
Nichtsdestotrotz ein Armutszeugnis für Nintendo. Da hätte man sich ruhig mal was für den zweiten Screen einfallen lassen können. Hab ich schon bei den Mariospielen kritisiert. Bei Pikmin zum Beispiel war es super gelöst und der Screen war ein echter Mehrwert.
Selbst gute Features müssen meiner Meinung nach nicht zwangsläufig in jedem Game Verwendung finden, genau wie auf anderen Systemen nicht unbedingt der Analogstick, Kinect, Maus, oder "3D" Support in jedem Spiel berücksichtigt sein muss, nur weil sie da sind, das jeweilige Spiel aber nicht wirklich bereichern
Selbst gute Features müssen meiner Meinung nach nicht zwangsläufig in jedem Game Verwendung finden, genau wie auf anderen Systemen nicht unbedingt der Analogstick, Kinect, Maus, oder "3D" Support in jedem Spiel berücksichtigt sein muss, nur weil sie da sind, das jeweilige Spiel aber nicht wirklich bereichern
Sehe ich genauso. Passt auch einfach nicht zu jedem Spiel.
Bin auch der Meinung. Viel blöder ist es doch, wenn Features aus Marketinggründen irgendwie auf ein funktionierendes Gameplay raufgepfropft werden und es am Ende nur ein störendes/überflüssiges Gimmick ist.
ZitatNichtsdestotrotz ein Armutszeugnis für Nintendo.
Armutszeugnis finde ich etwas harsch ausgedrückt, aber es ist überraschend, weshalb Nintendo da nichts bietet für das 'key feature' der Wii U.
Das könnte ein Signal in die richtige Richtung sein, denn bisher wurde man als Einzelspieler gezwungen den Tabletcontroller zu benutzen. Das könnte sich mit der Entscheidung nun grundlegend ändern und vor allem dem Pro Controller mehr Daseinsberechtigung verschaffen. Mich hat es schon bei Super Mario Bros. genervt, dass man zum Tablet gezwungen wurde, obwohl der Pro Controller bessere Bedienbarkeit aufweist.
Pro Controller geht doch bei
Mario / Luigi U
Mario 3D World
und etlichen anderen Spielen.
Pro Controller geht doch bei
Mario / Luigi U
Mario 3D World
und etlichen anderen Spielen.
Soweit ich mich entsinne ging das immer nur im Multiplayer. Bei Mario World brauchte man in bestimmten Leveln die Touchfeatures zum Verschieben von Türen und zur Bedienung des Lifts.
Armutszeugnis finde ich etwas harsch ausgedrückt, aber es ist überraschend, weshalb Nintendo da nichts bietet für das 'key feature' der Wii U.
Armutszeugnis darum, weil es wie du schon sagst als Key Feature vermarktet wird. Ich finde bevor man den Screen gar nicht nutzt bzw. das Spiel einfach nur spiegelt, sollte man dem Spieler doch wenigstens die Möglichkeit geben das komplette HUD auf den zweiten Bildschirm auszulagern und quasi ein "cleanes" Bild auf dem Fernseher zu haben.
Selbst bei Nintendo dürfte man mittlerweile erkannt haben, dass es ein Fehler war, das Tablet als Standard-Controller einzusetzen.
Wii U-Bundles ohne Tablet-Controller sind nur noch eine Frage der Zeit. Dasselbe gilft für Xbox One-Konsolen ohne Kinect. Diese Peripherie braucht kaum ein Gamer -- warum soll man sie also bezahlen?
ZitatDasselbe gilft für Xbox One-Konsolen ohne Kinect
Denke ich nicht. das Konzept ist natürlich, dass man ein solches Feature immer mit einprogrammieren kann, weil jeder Entwickler weiß, dass die Leute zuhause dieses Feature nutzen können.
Wäre der Remotecontroller des Wiis nicht standardmäßig dabei gewesen, wäre nie dieser Boom und die Akzeptanz ausgebrochen.
Selbst bei Nintendo dürfte man mittlerweile erkannt haben, dass es ein Fehler war, das Tablet als Standard-Controller einzusetzen.
Wii U-Bundles ohne Tablet-Controller sind nur noch eine Frage der Zeit. Dasselbe gilft für Xbox One-Konsolen ohne Kinect. Diese Peripherie braucht kaum ein Gamer -- warum soll man sie also bezahlen?
Dann müssten sie das komplette Menü der Wii U neu programmieren, weil das ohne Tablet gar nicht navigierbar ist. Außerdem gibts ja auch Spiele, die ohne nicht funktionieren.
Das Spiel kann man aktuell für 42,99€ bei amazon vorbestellen!! ![]()
Wirds denn irgendeine super-duper-rar-kult-selten-Variante geben?`So wie die Flauschefell-Version bei Mario?