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[Multi] Resident Evil 2

  • Coremaster
  • 31. Oktober 2003 um 21:35
  • Onkelpsycho
    Gast
    • 2. März 2014 um 15:25
    • #241

    Ich finde gerade in Deutschland haben wir hervorragende Sprecher und legen schon sehr viel Wert auf Synchronstimmen... Teilweise haben wir auch bei vielen Leuten verdammtes Glück, das wir fast 1:1 Sprecher haben, wer Jack Nichsolson mal in englisch und deutsch gehört hat, weiss das die deutsche Stimmte wirklich sehr gut die englische ersetzt...

    Also warum nicht... Mir persönlich reichen auch Untertitel, aber gerade als das Zeitalter der Adventures angefangen hat, wäre englisch auch nicht so toll gewesen, eben auch für jüngere Spieler...

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  • PatrickF27
    Gast
    • 2. März 2014 um 15:53
    • #242

    Ganz im Gegenteil - frühe Adventures wie Mindshadow, Labyrinth oder Maniac Mansion haben mir geholfen mit ganz viel Spaß und Enthusiasmus mein engl. Vokabular zu vergrößern.

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  • pseudogilgamesh
    Fortgeschrittener
    Beiträge
    16.893
    • 2. März 2014 um 17:41
    • #243

    Also, bei der nächtlichen Aliens-C.M.-Session hab ich mir den Englischen O-Ton herbeigesehnt (würg).

    Obwohl, ob der überhaupt nur einen Deut besser ist, wer weiß? :tooth:

    RANG: Catlady+

    S: Turrican Collection 4 evercade. Super Gameboy 2. Saroo + Summercart 64. MVS: 8man, Ninja Commando. MCD: Soulstar, Battlecorps. Jag: Super Burnout. NES: Everdrive. SNES: Super Swiv pal. MD: ZPF, Earthion, Batman. X360: Quake 4 +2 (Pegi). PS: Ghost in the shell. PS2: Battle Engine Aquila, Genji. PS4: Aleste&Batsugun, BLOODBORNE Goty. Hw: amiga Scartkabel, PCE-IFU&Duo-RGB-Kabel für 8-Pin-Din-Ports (VideoGameReanimate-mods); IFU&Duo-Arcade-Cards: Arcade Card Pro & Arcade Card Duo

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  • Darkshine
    Erleuchteter
    Beiträge
    13.916
    • 2. März 2014 um 22:09
    • #244

    Die Hard Vendetta ist auch so ein Beispiel. Die englische Synchronstimme klingt viel zu jung, bei der deutschen Synchro ist Manfred Lehmann an Bord was viel authentischer klingt.

    "Ja, das ist die Wahrheit. Dieser Mann da hat keinen Schwanz."
    Peter Venkman, Ghostbusters, 1984

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  • Mr.Deadshot
    Erleuchteter
    Beiträge
    14.356
    • 3. März 2014 um 12:08
    • #245
    Zitat von [WCL]OCV

    Jeder der irgendwas erreicht hat darf das ruhig zur Schau stellen, weil er es ja eben erreicht und sich erkämpft hat, egal ob leicht und unbedeutend wie das Seepferdchen beim Schwimmen oder schon was krasseres bedeutsames wie den Nobelpreis - aber wenns nach dir geht ist ja alles angeberisch, dann sollte man auch Schul - und Universitätszeugnisse abschaffen, dient ja nur zum Angeben und um sich überlegen zu fühlen gegenüber jedem mit nem schechteren Zeugnis...

    Sind meine Bronze-Trophies dann jetzt doch legit?

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  • CD-i
    Owlboy
    Beiträge
    37.950
    • 3. März 2014 um 12:31
    • Offizieller Beitrag
    • #246

    Nach der Definition schon :)

    [color=#800080]"I'm Special Agent Francis York Morgan, but please call me York, that's what everyone does..."[/color]


    {O,o}
    /)__)
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  • Kalter Engel
    Meister
    Beiträge
    2.731
    • 3. März 2014 um 19:10
    • #247
    Zitat von Onkelpsycho

    Was bei RE 2 eh wurscht ist, da sich die Energie sowieso auf das Laufverhalten des Charakters auswirkt... Da sieht man eigentlich immer wies mit der Energie steht...

    Find's trotzdem beängstigender, wenn ich's dann auch noch durch die Energieleiste vermittelt bekomme. Zumal auf der VMU auch noch die Munition angezeigt wird.


    Zum Thema deutsche Synchro:

    Find, da können wir uns nicht beklagen und soweit ich weiß, werden die Synchronsprecher in Deutschland auch besser ausgebildet als beispielsweise in den USA, wo der Großteil der Filme und Serien nicht synchronisiert werden muss. Dementsprechend stehen dort für Spiele, Anime und co. nicht so wahnsinnig viele gute Synchronsprecher zur Verfügung.

    Einmal editiert, zuletzt von Kalter Engel (3. März 2014 um 19:16)

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  • master030
    Fortgeschrittener
    Beiträge
    461
    • 3. März 2014 um 19:22
    • #248

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  • GIJoe26
    Fortgeschrittener
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    281
    • 28. Juni 2014 um 17:40
    • #249

    Hallo Leute,

    gibt es einen Unterschied zwischen RE2 Deutsch und RE2 UK auf der Dreamcast?

    Hab mir für teuer Geld die deutsche Version geholt. Ist aber trotzdem komplett Englisch bis auf das Cover und die Anleitung ?(

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  • Ignorama
    Well Dweller Fanboy
    Beiträge
    31.231
    • 28. Juni 2014 um 17:42
    • #250

    Anfrage verschoben, bitte ab und zu die Suchfunktion nutzen, gibt eh schon viel zu viele Threads dazu ^^

    Meine Sammlung

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  • khaos
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    • 21. Januar 2022 um 10:51
    • Offizieller Beitrag
    • #251

    Ich habe ja zuletzt den RE1 Director Cut durchgespielt. Grafisch war das für meine Freundin schon eine Herausforderung, nachdem wir Alone in the Dark 4 gespielt haben. Tatsächlich ist gerade die Auflösung deutlich niedriger gewesen, als ich es mir vorher vorgestellt hatte. War ja aber in der 32/64- Bit Zeit eher auf dem N64 unterwegs.

    Gestern haben wir dann mal Resi 2 angefangen, welches ich auf dem N64 schon seit Ewigkeiten rumliegen, aber nie gespielt hatte. (generell habe ich Resi 2 bisher nie gespielt) Nach einer Weile dachte ich so bei mir: Mensch, das sieht ja wirklich noch einmal viel besser aus als Resi 1. Das ist ja aber allseits bekannt, dass Capcom ab Teil 2 noch mal ordentlich nachgelegt hat, was die Technik angeht. Insbesondere beim Detailgrad der Hintergründe und den hübscheren 3D-Figuren inklusive viel realistischeren Animationen.

    Aber das war es noch nicht allein. Die Auflösung schien mir viiieel höher zu sein. Sowohl bei den Hintergründen, als auch bei den Charakteren. Nachdem ich am überraschend auftauchenden Licker (ich dachte immer, dass man denen eher spät begegnen würde) starb und die Runde für den Abend beendet habe, wollte ich noch mal mit Resi 1 auf der PS1 vergleichen.

    Unterirdisch. Gefühlt nur die halbe Auflösung. Im Directors Cut liegt ja auch noch eine Resi 2 Demo bei. Kurz eingelegt: Auch hier ist die Auflösung viel niedriger. Ist ein Charakter ein wenig weiter von der Kamera weg, bleibt nur ein kleiner Pixelhaufen übrig. Auch die schon einmal von @108 Sterne (?) bemängelten Grafikartefakte, die sich auf die gesamte PS1-Bildausgabe legen, sorgten zusammen mit der niedrigen Farbmenge pro Hintergrund dafür, dass die PS1-Version ob ihrer scharfen Kontraste detaillierter wirkt.

    Also liegt es an der hohen Auflösung des N64 im Hi Res Modus, in dem das Spiel scheinbar läuft.

    Das hatte ich damals nie so recht auf dem Schirm, wie viel den N64 von der PS1 trennt, wenn man spiele im Hi Res-Modus laufen lässt. Echt unglaublich, wie das die PS1-phile Presse damals so unter den Tisch fallen lassen konnte, während man sich über angeblich zu matschige Texturen etc. echauffierte...

    Da ist die N64 Version dichter an der für die DC. Das hatte ich so jedenfalls nicht gedacht.

    Negative Punkte gibt es aber auch: Die Sprachausgabe ist deutlich komprimiert, was man am Anfang des Spiels beim Waffenverkäufer, der auch in der Demo auftaucht gleich vergleichen kann aber da sehe ich den grafischen Vorsprung als wichtiger an. Videosequenzen gibt es in der Demo nicht, so dass ich diese nicht vergleichen kann. Auf dem N64 sind sie aber auch nicht so richtig schick. Manchmal sieht das bei PS1-Titeln aber auch nicht viel besser aus.

    [color=#40E0D0][size=10][/size][/color][color=#40E0D0][size=10]Angry Hina:[/size][/color][size=10][/size][size=10][color=#40E0D0][/color][color=#40E0D0] [/color][/size][size=8][color=#696969]Mein Youtube-Kanal für 1CC-Danmaku-Runs, VS-Fighting usw...[/color][/size][size=10][color=#696969][/color][/size]

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    • 21. Januar 2022 um 11:17
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    • #252

    Die Auflösung der Hintergründe ist auf dem N64 tatsächlich niedriger als auf der PS1. Es existieren von denen afaik keine nativ höheren Versionen als auf der PS1. sie wirken auf dich vielleicht etwas besser, weil das N64 typischerweise ein verschwommeneres Bild hat, zusätzlich begünstigt durch die beschränkteren Anschlussmöglichkeiten. Dadurch siehst du einzelne Pixel nicht so, aber es ist niedriger aufgelöst und weichgezeichnet und wirkt dadurch detailärmer. Da mag ich aber tatsächlich knackscharfe Pixel lieber, ist ein Grund warum ich N64 nur schwer ertragen kann.
    Die Texturen der Charaktere sind auch niedriger aufgelöst, aber eben mit Texturfilter ausgestattet, den es ja vor dem N64 nirgends auf Konsole gab.

    Wo das N64 mit Expansion 'Pack höher aufgelöst ist ist die gesamte Auflösung von 640x480 gegenüber den 320x240 der PS1. Also gut bemerkbar an den 3D Charakteren. Aber die Assets sind alle niedriger.

    [color=#008000]Bluntman3000: "[/color][color=#008000][/color]bin in mpnchtennünchrn"

    Einmal editiert, zuletzt von 108 Sterne (21. Januar 2022 um 11:18)

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  • khaos
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    • 21. Januar 2022 um 11:37
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    • #253

    Puh, das wirkt aber beim Spielen echt nicht so^^ Habs extra noch mal direkt nacheinander angemacht. Ich nehm vielleicht mal die ersten Schritte bis zum Waffenverkäufer mal auf und leg sie nebeneinander, weil ich den Unterschied echt heftig fand.

    Ich hab übrigens eine RGB Mod von mkay bei mir auf dem N64 laufen, weshalb die Ausgabe zumindest so gut ist, wie es geht.

    Hattest das ja auch schon bei Alone in the dark geschrieben, dass dir die PS1-Version besser gefällt und ich versteh auch irgendwo, dass man das so sehen kann aber alles zusammengenommen wirkt das Endergebnis auf dem N64 schon viel moderner und hübscher.

    Gerade bei den Charaktertexturen bleibt ja bei der extrem niedrigen Auflösung auch kaum etwas über, wenn man nicht ganz dicht an der Kamera steht, was ja auch nur selten möglich ist.

    Das mit diesem allgemein "gepunkteten" Bild bei der PS1 hattest du aber mal geschrieben, oder?

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    • 21. Januar 2022 um 12:26
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    • #254

    Das mit dem "gepunkteten" Bild, das ist das Fullscreen Dithering.

    Ich bin jetzt nicht sicher, in wie weit du mit dem Begriff vertraut bist, aber du kennst es sicher von 2D Games. Wo es bei ner SNES Version meist mehr Farbabstufungen gab wurden diese Farbabstufungen beim MD häufig durch derart gepunktete Areale ersetzt. Die Idee dahinter ist, dass auf nem unscharfen alten Bildschirm wenn du bspw ein gelb und rot gepunktetes Muster nutzt du orange sehen würdest.
    Bei der PS1 wird das gerne zumindest bei 3D Games bildschirmfüllend eingesetzt. Die PS1 setzt das wohl in Echtzeit derart um, um tatsächlich weniger Farben im Speicher zu haben und deshalb mehr Platz übrig. Die Sachen sind nicht gedithered/gepunktet auf der Disc, aber irgendwo auf dem Weg zur Bildausgabe wird es so umgerechnet um Ressourcen zu sparen.

    Ich muss aber gestehen dass ich jetzt garnicht sicher bin, in wie weit das bei 2D Elementen wie eben den RE Hintergründen benutzt wird, oder ob es da nur die Charaktere betrifft. Ich spiele ehrlicherweise nicht mehr allzu oft PS1. ^^

    Aber ja, ist ein typischer Effekt, der damals nicht gestört hat aber heute umso negativer auffällt. Der Saturn macht das bspw nicht; dafür hat der wieder andere Einschränkungen, und RE sieht daher dort sogar am schlechtesten aus imo.


    Wegen RE auf dem N64 allgemein gab es vor ein paar Jahren mal nen DF Artikel. Da wird viel erklärt.

    https://www.eurogamer.net/articles/digit…rts-of-all-time

    [color=#008000]Bluntman3000: "[/color][color=#008000][/color]bin in mpnchtennünchrn"

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  • khaos
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    • 21. Januar 2022 um 13:39
    • Offizieller Beitrag
    • #255

    Das kann ich mir nicht ansehen. Ich bin schließlich noch so schön ungespoilert bei RE2^^

    Bei dem einen Bild auf der Seite mit der Gegenüberstellung sehe ich auch (wie sicher sie allermeisten) die PS1 Version vorne. Das ist aber nicht, was ich gestern auf meinem TV sah. Ich schau mir das noch mal selbst genauer an.


    Genau dieses Fullscreen Dithering meinte ich. Das meinte ich zumindest auch auf den Hintergründen gesehen zu haben, checke das aber noch mal ab.

    Sieht auf nem modernen TV aber wirklich nicht gut aus^^

    [color=#40E0D0][size=10][/size][/color][color=#40E0D0][size=10]Angry Hina:[/size][/color][size=10][/size][size=10][color=#40E0D0][/color][color=#40E0D0] [/color][/size][size=8][color=#696969]Mein Youtube-Kanal für 1CC-Danmaku-Runs, VS-Fighting usw...[/color][/size][size=10][color=#696969][/color][/size]

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  • CD-i
    Owlboy
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    • 21. Januar 2022 um 16:44
    • Offizieller Beitrag
    • #256

    Also wenn man Resident Evil 2 in der Ursprungsfassung genießen will mit bestmöglicher Technik und auf Konsole: Dreamcast über VGA. Toppt alle Versionen :)

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  • Gyaba
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    • 21. Januar 2022 um 17:19
    • #257

    Ach, ich find die Gamecube-Version mit Kaico HDMI Adapter und mClassic auch ganz schnieke. Generell sind neben den Dreamcast-Versionen die Gamecube-Versionen am besten zu genießen. Nur eben, dass ich auf englisch stellen muss, um uncut zocken zu können.

    Steam: bjoern_typ
    PSN: Ruckeltyp80 ("Der Lootluemmel")
    XBL: reinersaftig
    Switch: Ruckeltyp (SW-6592-7819-8194)

    Most Wanted:
    God of War Trilogy Remake, Resident Evil Code: Veronica Remake, Destiny 3, Grand Theft Auto VI, The Forest 3, Max Payne 1&2 Remake, The Eternal Life of Goldman, Hideo Kojimas OD, Halloween

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  • 108 Sterne
    Viagra Spambot
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    41.222
    • 21. Januar 2022 um 17:41
    • Offizieller Beitrag
    • #258

    Gamecube ist besser als Dreamcast. Die Dreamcast Version hat verfälschte Farben. Ist zwar nur ein Detail, aber im Zweifel dann für mich ausschlaggebend.

    [color=#008000]Bluntman3000: "[/color][color=#008000][/color]bin in mpnchtennünchrn"

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  • Flat Eric
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    24.388
    • 21. Januar 2022 um 21:52
    • #259

    N64 Fassung hat übrigens Surround Sound und die Musik ist per Midi quasi nachgestellt. Von Chris Hülsbeck, hört sich fast nach Audio CD an. Auflösung schwankt je nach Szene, wird mit Expansion Pack aber in 480i ausgegeben. Animationen sind teilweise flüssiger bzw. werden andere dargestellt.

    Mag den Teil sehr, hat noch ein paar andere nette Features, z.B. den Randomizer.

    Blog: RetroStage: N64 & GameCube an moderne Geräte anschließen | Twitter | Verkaufs-Thread

    Einmal editiert, zuletzt von Flat Eric (21. Januar 2022 um 21:53)

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  • pseudogilgamesh
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    16.893
    • 21. Januar 2022 um 22:19
    • #260

    Cool, das mit Hülse wusste ich noch garnicht :love:

    Äd flexible/dynamic resolution: Ja, der framemeister soll arg straucheln aufgrund jener Auflösungsänderungen "on the fly", same with OSSC (wohingegen meine slg-in-a-box-scaler-Lösung für mein RGB-N64 bisher nie Mucken machte, auch nicht bei Kombinationen 2er Auflösungen, zB bei Killer Instinct, wo die Energieleisten/Namen am oberen Rand interlaced sind, der Rest progressive); ich möchte mir gern nochmal das N64-Cart an Land ziehen, so Gott will; auch aufgrund des Umstands, dass die DC-Standard-Controller vom Handling her im Gegensatz, ja ich wage es zu sagen, selbst im Gegensatz zu dem berüchtigten N64-Dreizack arg abstinken; ich kann das Teil einfach nicht länger bedienen, ohne "uncomfortable&grumpy" zu werden :ray2:

    Resi2 auf nem N64 an einer schönen Röhre, das möcht ich mir in diesem Leben schon nochmal geben :love2:

    Edit äd Hülse: Hatte nur noch so "lose" im Hirn, dass die viele Sprachausgabe auf Cart nur Dank Factor5s "Kompressions-Routine" möglich war.

    Edit2 äd Thread-Titel: Dort fehlt (in der System-Klammer) der Gamecube.

    RANG: Catlady+

    S: Turrican Collection 4 evercade. Super Gameboy 2. Saroo + Summercart 64. MVS: 8man, Ninja Commando. MCD: Soulstar, Battlecorps. Jag: Super Burnout. NES: Everdrive. SNES: Super Swiv pal. MD: ZPF, Earthion, Batman. X360: Quake 4 +2 (Pegi). PS: Ghost in the shell. PS2: Battle Engine Aquila, Genji. PS4: Aleste&Batsugun, BLOODBORNE Goty. Hw: amiga Scartkabel, PCE-IFU&Duo-RGB-Kabel für 8-Pin-Din-Ports (VideoGameReanimate-mods); IFU&Duo-Arcade-Cards: Arcade Card Pro & Arcade Card Duo

    7 Mal editiert, zuletzt von pseudogilgamesh (22. Januar 2022 um 01:24)

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