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Parodius PSX

  • Slain
  • 27. Juni 2006 um 00:54
1. offizieller Beitrag
  • Slain
    Erleuchteter
    Beiträge
    4.723
    • 27. Juni 2006 um 00:54
    • #1

    Mal ne Frage an alle Shoot 'em Up-Experten unter euch: Ist Parodius für die PlayStation eine 1:1-Umsetzung der Arcade-Version? Und wenn ja, wie gut ist diese umgesetzt? Slowdowns? Lohnt sie sich, wenn man wie ich schon die SNES-Variante hat?

    "This is not The Greatest Signature in the World, no. This is just a tribute."

    [size=8]PSN: Slain_PS[/size]

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  • Retrorunner
    fka Funkuchen
    Beiträge
    18.448
    • 27. Juni 2006 um 01:29
    • #2

    Besitze Sexy Paradius. ..die japanische Version. Ob es eine 1:1 Umsetzung ist kann ich dir nicht sagen,aber wenn du schon die SNES version besitzt,dann lohnt sich es nicht die PSX vrsion zu kaufen,auch wenn sie ohne Slowdowns läuft.

    -------------------------------------------------------------------------------------------------

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  • AMF
    Fortgeschrittener
    Beiträge
    518
    • 1. Juli 2006 um 07:34
    • #3

    ist 1:1 port ohne slowdowns

    die jap.version gibts zusammen mit teil 2

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  • Black Sun
    Gast
    • 1. Juli 2006 um 14:12
    • #4

    Zitat Maniac:

    Zitat

    Zwar bringen Ladepausen und rekordverdächtiges Ruckeln insbesondere die Playstation-Version ins Stocken,...

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  • Online
    CD-i
    Owlboy
    Beiträge
    37.903
    • 1. Juli 2006 um 14:58
    • Offizieller Beitrag
    • #5

    klar das game ist teils so voller slowdowns, die saturn version hat schon schlimme, da steht die PS1 Version kaum hinten an :)

    [color=#800080]"I'm Special Agent Francis York Morgan, but please call me York, that's what everyone does..."[/color]


    {O,o}
    /)__)
    --"-"--
    [color=#800080]http://uhu.webcam.pixtura.de/[/color] Eulen-Live Cam!

    [color=#800080]http://www.youtube.com/oxcellent[/color] Meine Retro-Video-Reviews

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  • Slain
    Erleuchteter
    Beiträge
    4.723
    • 1. Juli 2006 um 20:39
    • #6

    wenn dem so ist, bleib ich echt bei der snes-version. die psx-version geht ja für recht viel geld bei ebay über die theke. da hätte ich mich sicher geärgert.

    danke.

    "This is not The Greatest Signature in the World, no. This is just a tribute."

    [size=8]PSN: Slain_PS[/size]

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  • PLASMO
    Fortgeschrittener
    Beiträge
    348
    • 5. Juli 2006 um 16:12
    • #7

    snes und psx version sind quasi identisch vom slowdown her (snes version hat ein unspektakuläres extralevel noch)
    beide sind NICHT arcade 1:1 weil der Schwierigkeit weit heruntergeschraubt wurde.

    max chain max chain next target excellent max chain next target excellent excellent max chain next target excellent

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  • Sirius
    Meister
    Beiträge
    2.219
    • 15. November 2008 um 13:13
    • #8

    Kurz Frage:
    Das PSX Parodius sowie das für Saturn und das für SNES sind alles umsetzungen vom selben Spiel?

    ~HELDEN LEBEN LANGE, DOCH LEGENDEN STERBEN NIE~

    Einmal editiert, zuletzt von Sirius (15. November 2008 um 13:13)

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  • Online
    ChaosQu33n
    Moderator
    Beiträge
    10.727
    • 15. November 2008 um 13:29
    • Offizieller Beitrag
    • #9

    Ja.

    We don't call it spam exactly,
    it's more like "tactical addition to our post counters !"

    • Vorheriger offizieller Beitrag
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  • Damon Gant
    Spiele-Freak
    Beiträge
    2.615
    • 15. November 2008 um 15:44
    • #10

    War die SNES Version nicht sogar leicht zensiert ?

    [color=#000000]Systems: PS5, XBSX, Switch[/color]

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  • Slain
    Erleuchteter
    Beiträge
    4.723
    • 15. November 2008 um 16:24
    • #11

    Ja, die PAL-Version auf dem SNES ist zensiert. http://www.schnittberichte.com/schnittbericht.php?ID=5975563

    "This is not The Greatest Signature in the World, no. This is just a tribute."

    [size=8]PSN: Slain_PS[/size]

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  • Sirius
    Meister
    Beiträge
    2.219
    • 16. November 2008 um 00:13
    • #12

    Die PSX Version ist nicht zentriert?

    ~HELDEN LEBEN LANGE, DOCH LEGENDEN STERBEN NIE~

    • Zitieren
  • BlackLion
    Erleuchteter
    Beiträge
    8.688
    • 16. November 2008 um 00:27
    • #13

    wenn die SFC nicht Zensiert is würd ich mal sagen die Jap PSX is auch nicht Zensiert

    Der entscheidende Schritt im Leben eines Menschen ist der Sprung über den
    eigenen Schatten.

    Einmal editiert, zuletzt von BlackLion (16. November 2008 um 00:29)

    • Zitieren
  • RouWa
    Erleuchteter
    Beiträge
    3.901
    • 16. November 2008 um 02:41
    • #14

    Wieso ruckelt die PS1-Version? Die PS1 kann normalerweise 4096 Softsprites gleichzeitg darstellen. Das klingt eher so, als hätte man das Ruckeln 1:1 vom Original übernommen.

    • Zitieren
  • Damon Gant
    Spiele-Freak
    Beiträge
    2.615
    • 16. November 2008 um 09:42
    • #15
    Zitat

    Original von RouWa
    Wieso ruckelt die PS1-Version? Die PS1 kann normalerweise 4096 Softsprites gleichzeitg darstellen. Das klingt eher so, als hätte man das Ruckeln 1:1 vom Original übernommen.

    Nur weil ne Konsole etwas kann, heisst es nicht, dass es auch genutzt wird! Kann mich bei Parodius Arcade an keine nennenswerten Slowdowns erinnern!

    [color=#000000]Systems: PS5, XBSX, Switch[/color]

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  • Pandemonium
    Bowling Champion 1987
    Beiträge
    14.371
    • 16. November 2008 um 10:18
    • #16

    http://hg101.classicgaming.gamespy.com/parodius/parodius.htm

    Alles was man zu Parodius wissen muss :)

    Mein Verkaufsthread: Pandemoniums Spieleallerei

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  • Black Sun
    Gast
    • 16. November 2008 um 10:47
    • #17
    Zitat

    Original von RouWa
    Wieso ruckelt die PS1-Version? Die PS1 kann normalerweise 4096 Softsprites gleichzeitg darstellen. Das klingt eher so, als hätte man das Ruckeln 1:1 vom Original übernommen.

    vielleicht weil zu einem Spiel mehr gehört als 4096 Demo sprites ;)
    Die PSX könnte auch zig hunderttausend Polygone darstellen, und trotzdem sind sind die meisten 3D Spiele erbärmlich und an der Grenze des flüssigen.

    • Zitieren
  • RouWa
    Erleuchteter
    Beiträge
    3.901
    • 17. November 2008 um 17:45
    • #18

    In Relation zum SNES oder MD war beim Saturn und der PS1 aber deutlich mehr Rechenleistung unter der Haube. Die SNES-Version war von der Performance her OK, wenn man vom Mode 7-Kugelfischboss mal absieht.

    • Zitieren
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