[360/PC] Splinter Cell: Conviction
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Das System "Einen Gegner von hinten überwältigen, die nächsten Gegner markieren und erschießen" wirkt auf mich sehr schematisch. Die Demo hat zwar Spaß gemacht, aber wenn sich dieses System durchs gesamte Spiel zieht, befürchte ich dass sich schnell Ermüdungserscheinungen einstellen. Ich glaube nicht dass Conviction Double Agent (XBOX 1 Version) als mein Lieblings-SC ablösen wird.
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HAbe gestern auch mal die Demo gezogen und gleich mal ausprobiert. Finde die Demo sehr gut. Fühlt sich halt wieder an wie ein Splinter Cell. Das mit den Gegner makieren und auf Knopfdruck erledigen ist ganz nice, aber wenn es zu oft vorkommt wird es langweilig. Ansonsten freue ich mich auf ein düsteres Splinter Cell. Ist ja auch nicht mehr lange hin bis zum Release.
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https://www.nexgam.de/news/Splinter-…-Interview.html
Ich freu mich drauf, definitiv!

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https://www.nexgam.de/news/Splinter-…9Fert-sich.html
DLC... Wie ich es hasse!

Das Spiel wird trotzdem Bombe!

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Finde es wieder mal krass wie sehr sich die veröffentlichten Screens von dem unterscheiden was gestern über mein LCD geflimmert ist. Gibt es überhaupt noch irgendwelche Promo Screens die nciht gefaked werden?
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Finde es wieder mal krass wie sehr sich die veröffentlichten Screens von dem unterscheiden was gestern über mein LCD geflimmert ist. Gibt es überhaupt noch irgendwelche Promo Screens die nciht gefaked werden?
wär doch ne gute idee ein buch darüber zu schreiben. hast ja mittlerweile schon material genug.

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Wahrscheinlich eher nicht, bin ja anscheinend eh immer der einzige den das stört.
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Kann seit heute ein wenig die Promo anspielen und bin eigentlich recht begeistert. Es ist IMO bei weitem nicht so action-lastig wie erwartet. Zwar kommt man (wobei ich noch recht am Anfang bin) 1,2 mal in eine Szene wo mehr Reaktionsfähigkeit und Zielgenauigkeit gefragt ist, jedoch ist das auch nur eine bestimmte Szene. Den Rest des Levels kann man sich wie gewohnt durchschleichen und durch das "Markieren"-Feature auch sehr filmreif ganze Räume säubern.
Grafisch find ich es sehr sehr gut, wenn auch nicht beeindruckend. Man hat schon besseres gesehen, so wie ich das sehe. ABer da das meiste des Spiels eh in schwarz weiß ist, merkt mans eh kaum.
Was mir aufgefallen ist, dass es keine wirklichen Ladezeiten gibt die den Spielfluß trüben, was dem ganzen filmischen noch weiter hilft. Auch die Bilder und Texte auf den Wänden find ich recht cool in Szene gesetzt.
Nur die Steuerung finde ich etwas gewähnungsbedürftig, wobei das aber auch an mir liegen kann. Irgendwie ist sehr schnelles Zielen nur bedingt möglich und ob ich jetzt laut/leise bin weiß ich auch nie. Ob das überhaupt einfluß hat? Keine Ahnung...
Insgesamt macht mir das Spiel auf jeden Fall deutlich mehr spaß als Double Agent (bisher zumindest), wobei ich mir immernoch wünsche, dass man irgendwann mal wieder weg vom harten "1 Mann Armee"-Klischee, zurück zum Agentenleben geht. Die ganzen technischen Features und auch das Setting hat mir in den ersten 3 Teilen besser gefallen. Naja, vllt wird das ja noch was. MP konnte ich bisher noch nicht ausprobieren...
So, weiter gehts.
Edit:
Spoiler anzeigen
Grim: Ok Sam. Du musst mich schlagen, damit es echt aussieht.
Sam: *BAMM*
Grim: oh..uh..ah..Ok, das muss
Sam: *BAMM*
Grim: Oh...Ok, hier nimm die schlüssel.
Sam: HALTS MAUL!
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der Eindruck täuschte. Es wird noch vieeeeeel Action-Reicher.
Allerdings würde mich das prinzipiell nicht stören, allerdings ist das Spiel IMO echt nicht für wilde Schießereien gedacht. Die Steuerung ist zu lahm, als das Schießereien wirklich dynamisch rüber kommen würden.
Aber eine Sache ist ein besonderer Nervpunkt: Egal wie gut man zielt, egal wie hoch die Genauigkeit der Waffe ist. Man kann mit der Pistole nicht auf 5,6 meter Entfernung einen Kopfschuss machen. Besonders bei Infiltrations-Missionen ist das furchtbar nervig. Man schiesst ihnen in den Kopf und die Trefferrückmeldung bestätigt das. Anstatt zu sterben, sehen sie aber einen und schlagen Alarm. Mission gescheitert.
Auch hat man im Spiel kaum Möglichkeiten komplett ungesehen durch die Räume zu schleichen. Man wird quasi immer dazu gezwungen jeden Gegner zu töten (bewusstlos schlagen geht im übrigen auch nicht mehr). Es gibt zwar wirklich viele Herangehensweisen um die Gegner zu attackieren, aber mit Stealth hat das wenig zu tun.
Mittlerweile würd ich das Spiel ungefähr auf eine Ebene mit Double Agent setzen...schade drum.
edit: was ich auch ätzend finde ist die Tatsache, dass man keine Leichen mehr tragen kann. Gleichzeitig sind bestimmte Missionen aber vorbei sobald eine Kamera oder ein anderer Gegner eine Leiche findet...
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der Eindruck täuschte. Es wird noch vieeeeeel Action-Reicher.
edit: was ich auch ätzend finde ist die Tatsache, dass man keine Leichen mehr tragen kann. Gleichzeitig sind bestimmte Missionen aber vorbei sobald eine Kamera oder ein anderer Gegner eine Leiche findet...
Wie?
Wenn man einen Gegner erledigt hatt muss man ihn dort liegen lassen? Ich meine, man konnte bisher in JEDEM Splinter Cell die Wachen tragen und dadurch verstecken und genau das ist jetzt nicht mehr möglich?
Versteh einer Ubi-Soft...
mfg
Kon -
Nope, die einzige Möglichkeit ist es, den Gegner als Schutzschild zu nehmen (was die Gegner nicht davon abhält wie blöd zu feuern) und ihn irgendwo hin zu schleifen. Wenn er aber schon tot ist, ist er ein 200Tonnenklotz der nicht bewegt werden kann.
BTW: später kommen noch Gegner hinzu die von Natur aus 2 kopftreffer vertragen...da is nicht einmal mehr schnelles ausschalten möglich, da man direkt als entdeckt gilt. Und Nahkampfattacken werden später immer öfter gekontert und man stirbt. Es läuft also auf wilde Schusswechsel hinaus.
Vor allem weil immer mehr gescriptete Events auftauchen wo man keine möglichkeit hat unerkannt zu bleiben, außer man lernt es vorher auswendig woher die Gegner kommen. Eigentlich ist das aber auch Wurst weil es immer bestimmte kampfareale gibt in denen sich Gegner aufhalten. Dazwischen kann man so offen und laut herum rennen wie man mag.
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5 Stunden Spielzeit...wtf???
u.a. hier zu lesen: http://www.computerandvideogames.com/article.php?id=242399
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https://www.nexgam.de/news/Splinter-…ed-Trailer.html
Ah, das ist also der Bad Guy!

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- Offizieller Beitrag
Meine Version wurde heute verschickt

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Zitat
The most satisfying point for us was being surrounded by four soldiers in an airfield, having marked two of them previously. As they drew their weapons, in a 'now or never' moment, we hit one with an unassisted head shot before hammering Y to initiate the execution. As one soldier had moved behind a jeep we thought we'd left it too late, but good old Sam managed to squeeze a shot through the two side windows to nestle the bullet neatly in the poor guy's brain. The remaining troop found himself getting all kinds of smashed against the jeep door soon after.
ähm ja. Das hört sich vielleicht spannend an, aber fakt ist, dass der Typ einfach tot ist, ohne dass das Auto eine Reaktion zeigt. Es ist mehr ein Clipping-Fehler als eine Action-Szene...man kann sich auch wirklich alles schön reden.
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Ähm versteh ich das richtig, dass man Ziele nur noch markiert und der dann durch drücken von Y alles umnietet? Oo
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Ähm versteh ich das richtig, dass man Ziele nur noch markiert und der dann durch drücken von Y alles umnietet? Oo
Jain! Wenn du genügend Gegner Lautlos im Nahkampf tötest, füllst du eine Anzeige, mit der du bis zu drei Gegner mit je einem Schuss erledigen kannst. Ist die Leiste leer, musst du die Gegner auf konvetionelle Art ausschalten. -
Ich bin irgendwie noch unentschlossen. Double Agent fand ich damals zwar gut,war aber nicht das Nextgen Splinter Cell,welches ich mir erhofft hatte. Auch wenn der aktuelle Ableger allen Anschein nach mehr in Richtung Action geht,muss dies nun nicht gleich etwas Schlechtes heißen. Die Demo hatte mir zwar nicht sooo super gefallen,aber durch den Gamepro-Test mitsamt Test-Video (90%) bin ich wieder ins Grübeln gekommen. Ich werde erstmal ein paar Impressionen abwarten und dann entscheide ich mich

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- Offizieller Beitrag
Bin mal auf Harry´s Test gespannt.
Heute kam das Muster was gleich wieder auf Reisen ging zu Harry.M.C.
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