- Offizieller Beitrag
Das liegt daran dass zavvi von den Jersey Inseln verschickt. So kann man problemlos mehrere Sachen auf einmal bestellen und braucht sie keine Sorgen wegen Zoll machen
Das liegt daran dass zavvi von den Jersey Inseln verschickt. So kann man problemlos mehrere Sachen auf einmal bestellen und braucht sie keine Sorgen wegen Zoll machen
Die Jap Version ist jetzt auch endlich draußen (da sieht man mal das es auch umgekehrt sehr lange dauen kann).
First Day Zahlen aus Japan:
[WII] MadWorld [Spike] - 5.000 [25%]
Scheint wohl genau so ein Riesenflop zu werden wie im Rest der Welt. Schade drum.
Die Jap Version ist jetzt auch endlich draußen (da sieht man mal das es auch umgekehrt sehr lange dauen kann).
First Day Zahlen aus Japan:
[WII] MadWorld [Spike] - 5.000 [25%]
Scheint wohl genau so ein Riesenflop zu werden wie im Rest der Welt. Schade drum.
Sega hatte vor Monaten behauptet, dei VKs von Overkill seien gut und Madworld "sei auf einem guten Weg".
Dann verkaufte sich Dead Space Extraction, von EA, als 7. Railshooter nicht.
Und Sega stöhnte mit, es sei um die eigenen Spiele auch nicht gut bestellt.
nach dem Link für die beiden Meldungen müsste ich suchen, aber sie entsprechen der Wahrheit.
wundert mich nicht. hab selten mitbekommen, dass japaner auf son torture-porn stehen wie mad world. zumal hat die wii halt großteils ein publikum, dass solchen games nicht allzuviel abgewinnen kann.
persönlich fand ich das game einen verdienten flop. das war nix als effektgeladene augenwischerei. eine KI hatte das game zumindest nicht... puppen in stücke reißen wird langweilig nach ner kurzen zeit ![]()
Bei Streets of Rage, Final Fight und Co. beschwert sich auch niemand über die [size=8](nicht weniger eklatante)[/size] Monotonie.
Klar, MadWorld ist schon recht repetiv, aber das waren und sind diese Spiele auch und ich find's gut, dass solch „simple Spielprinzipien“ auch heute noch verarbeitet werden. Es muss halt nicht immer alles super komplex und abwechslungsreich sein. Manchmal reicht auch einfach stupides „Puppenkloppen“ 
ceno
zwischen streets of rage / final fight und mad world gibts einen unterschied, der bei mir den unterschied ausmacht: multiplayer. mad world ist single player und dadurch langweilig. sor oder ff würd ich nie im single player spielen, warum auch, sie bieten mir und einem kumpel die möglichkeit einfach dresche auszuteilen ![]()
So, konnts jetzt auch mal anzocken und finde es richtig ordentlich, gerade zum Abschalten. Die Gewalt stört mich nicht, im Gegenteil die überzeichneten Morde bringen laune und toppen sogar noch Manhunt was den Gore Faktor aneht (und das will was heissen) . Kann aber uch verstehen, warum viele das Game nicht mögen, die Präsentation ist gewöhnungsbedürftig (aber geil) und der menschenverachtende Humor dürfte dem ein oder anderen leicht aufstossen (ich sag nur Menschen in die Pfanne kloppen und dann schön knusprig servieren... mhh lecker
) Das Spiel selber ist halt auf Gameshow ala Manhunt getrimmt also eher was für amerikanische Audienzen, deshalb wohl auch die gering Resonanz aus Japan. Aber seis drum ich hab meinen Spass mit der Metzelorgie, Punks metzeln geht immer ![]()
zwischen streets of rage / final fight und mad world gibts einen unterschied, der bei mir den unterschied ausmacht: multiplayer. mad world ist single player und dadurch langweilig. sor oder ff würd ich nie im single player spielen, warum auch, sie bieten mir und einem kumpel die möglichkeit einfach dresche auszuteilen
Liegt an der Story, die ich schon sehr ausgefeilt und komplex empfand.
Man hat nach und nach eine kaputte Welt ausgerollt.
Excape from New York + Running Man.
Das Madworld sein eigenes Publikum über den Tisch zieht ist doch was.
Und madworld zieht das gnadenlos durch, nicht wie Manhunt, das sich zum Finale aus der Verantwortung zieht
und einem einen WischiWaschi Bosskampf mit Happy End serviert.
Madworld hängt den Gorehounds den Spiegel vor.
KP, du hast schon recht.
Nach dem ersten Durchspielen hätte es einen 2 Spieler modus geben sollen.
Immerhin lassen sich die bloodBath Challenges zu zweit spielen. Und das ganz gut.
und mir fehlen in dieser Acardeaction Highscore-Boards (mit Onlineanbindung zum Schwanzvergleich)
Ich weiß gar nicht wie man überhaupt Mad World mit Manhunt vergleichen kann. Mad World bietet im Gegensatz zu Manhunt keinerlei realistische Gewaltdarstellung. Alles ist herlich überzogen und gewollt unrealistisch. Eine Parodie eben.
Ich HASSE Spiele mit realistischer Gewaltdarstellung, die sich total ernst nehmen. Das fängt schon bei Splinter Cell und GTA an, aber Spiele wie Mad World oder House of the Dead Overkill sind einfach nur witzig.
Manhunt hätte das Zeug gehabt, ein spielbares "Funny Games" zu werden.
Ein Spiel, das sein Publikum bloß stellt und ich mich als gesunder mensch frage, warum ich noch weiterspiele.
Dazu hätte die geschichte anders entwickeln müssen. Ich habe Madworld auch nicht gespielt, nur ein "Let's Play" geschaut, weil ich es wissen wollte.
Realitätsnahe Gewalt kann eine Wirkung haben, wenn sie sich wie Funny Games auf das Ergebnis von Gewalt konzentriert.
Das ist dem deutschen Jugendschutz nach verboten.
Michael Haneke hat da in seinem Film alles richtig gemacht und den Zuschauer bloßgestellt.
Madworld schafft das auch, aber eher durch die tiefsinnigen Zwischensequenzen, wenn Jack, der Sponsor13 und Amalla über Gewalt philosophieren.
Vielleicht habe ich auch zu hohe anspruche. Von HAZE habe ich nicht mehr, als ein Spielbares "1984" erwartet.
Ohne Quantic Dream wären wir was gute Stories angeht schon sehr am Arsch. ![]()
eine vernünftige versoftung von 1984 wäre imo das beste spiel aller zeiten ![]()
ich liebe dieses buch ![]()
ZitatAlles anzeigen[size=12]Sega über MadWorld
PS3/Xbox 360 wären wohl besser gewesen[/size]Wie heißt es so schön: Hinterher ist man immer schlauer? Zumindest scheint das die derzeitige Devise von Sega zu sein, welche sich öffentlich durch Alan Pritchard erneut über die eher schwachen Verkaufszahlen und den damit verbundenen Verkaufserlös des Spiels MadWorld, erschienen für Nintendo Wii, geäußert hat. Den Überlegungen Pritchards zufolge, sei die Wii offenbar die falsche Konsole gewesen, wenngleich Nintendo seinerzeit das Ziel verfolgt hatte, dass man seine Konsole „erwachsener erscheinen lassen“ wollte. Auch wenn man bei Sega seinerzeit wusste, dass es durchaus ein Risiko war, das Spiel ausschließlich für Nintendo Wii zu veröffentlichen, hielt man an dem Vorhaben fest, nicht zuletzt auch, da Nintendo selbst Sega bekräftige und MadWorld ein guter Titel sei, die Wii ein wenig ausden Kinderschuhen zu schubsen. So habe man u.a. mit Madworld erreichen wollen, dass die Wii „weniger Casual und etwas mehr Core“ würde. Auch Spiele wie The Conduit oder auch House of the Dead waren prädestinierte Kandidaten und sollten dieses Vorhaben nachhaltig begleiten bzw. unterstützen.
Gleichwohl sich vor allem die beiden letzten Titel bis heute verhältnismäßig gut verkauft haben, wie Pritchard erklärt, blieb MadWorld deutlich hinter den Erwartungen zurück. Ein Grund dafür könnte sein, so Pritchard, dass die Wii ggf. doch die falsche Konsole war. Pritchard geht weiter davon aus, dass man weit mehr Einheiten hätte absetzen können, wenn MadWorld auf Xbox 360 und/oder Playstation 3 erschienen wäre. Sicherlich nur Spekulation seitens Pritchard, aber gänzlich auszuschließen sei es wohl nicht.
So erklärt Prichard auf die Frage ob man weiterhin durchaus Risiko bereit „Core Titel“ für die Wii veröffentlichen möchte: Ich denke, wir werden ein wenig vorsichtiger sein und vor allem werden wir den Wii-Markt künftig besser im Auge behalten und analysieren. Das ändert aber nichts daran, dass wir an The Conoduit 2 für Wii festhalten und große Erwartungen hegen.
Ab Februar 2011 wird sich zeigen, ob die Erwartungen erfüllt werden oder nicht, denn dann soll der zweite Teil von The Conduit in den Handel kommen. Und ganz nebenbei wird noch erwähnt, dass sich auch ein zweiter Teil von House of the Dead: Overkill in der Mache befinden würde. So scheint Sega dann doch eher weiter, wie sie selbst erklärt haben, auf Risiko zu setzen und „Core Material“ für Nintendos Wii bringen zu wollen.
Quelle: computerandvideogames.com
Und ganz nebenbei wird noch erwähnt, dass sich auch ein zweiter Teil von House of the Dead: Overkill in der Mache befinden würde.

Soll SEGA Madworld doch mit aufgepeppter Grafik in HD bringen. OHNE zusätzlicher Features.
Die Wii version hatte keinen Koop Modus (Genrestandard seit der 16bit Ära), mit den gleichen entäuschenden Fahrsequenzen, genauso kurz, ohne weiteren Wiederspielwert, ohne Erfolge, ohne Onlinehighscores (die zB SEGAs eigenes Ghost Squad bietet, für Wii). NICHT AN PAL FERNSEHER ANGEPASST!!!!!
Raaaaar!
Madworld war als Spiel nicht gut genug.
http://gamrreview.vgchartz.com/sales/25935/th…-dead-overkill/
House of the Dead: overkill hat sich zusammen mit den Arcadeautomaten über 800.000 mal verkauft und ist neben den Modern Warfare Reflex, GoldenEye und den Resident Evil Railshootern einer der Topseller der 3rd Parties. 2009 war es der am meisten illegal runtergeladene Wii Titel, der nicht von Nintendo war. Interessanterweise sind die VKs und die Downloadzahlen identisch) Das ist ein Zeichen für das große Interesse.
Torrent Charts 2009
http://www.4players.de/4players.php/s…n/3933/1994323/
So, ich hab`s mir heute mal bestellt. Für ca. 3 Euro (Gutschein CHESTER) werd ich wohl nichts falsch machen...
Bin auf jeden Fall sehr gespannt, hatte mir `n Video-Review angesehen, sah recht interessant aus.
Super Preis.Ist mal richtig kranker Scheiss ![]()
Für den Preis lohnt es sich absolut. Artistisch interessanter, sehr humorvoller, aber auch spielerisch überzeugender Brawler. Lediglich der fehlende Koop-Modus stört.
Habs für 9 euro bekommen heute.
Das Game ist ja echt geil schräg :>
Sowas ist echt geil mal für zwischendurch, das macht echt Laune ![]()
Verdammt! Warum musstest du diesen Thread wieder hoch holen? Jetzt habe ich wieder den alten Ohrwurm ("Jack! Jack! He´s a psycho-maniac..."). ![]()