Lol, Taylor Cocke...
Selten war der Name eines "Journalisten" so passend. ![]()
Lol, Taylor Cocke...
Selten war der Name eines "Journalisten" so passend. ![]()
ZitatDieses dumme Schwein
cool bleiben... ![]()
ZitatOriginal von Red
Erstes Review:
Typisches Review von einem ohne BMU Erfahrung. Geht mit keinen einzigen Wort auf das GamePlay ein. Seine 6.5 sind damit wohl auf die grafische Präsentation zurückzuführen und die "uninteressanten Charaktere" ![]()
Fazit: Voll-Noob! ![]()
Game soll angeblich auf Anfang Oktober verschoben sein:
http://www.cyberfanatix.com/forums.php?m=posts&q=5266&n=last
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Grund das Game soll übelst verbuggt sein.
ZitatOriginal von Red
Game soll angeblich auf Anfang Oktober verschoben sein:
Hm, im Oktober bin ich für dann noch 10 Monate weg von meiner 360.
Andererseits sitz ich dann wahrscheinlich längst in der Spielhalle und zock die Arcade-Version wie blöd...
Es wird verschoben?
Meine Güte, ich hoffe es handelt sich nur um einen Fehler. ich brauche meine KoF Drönung, bevor ich zum Urlaub fahre, und Ende Juli muss ich für eine Prüfung lernen, und bis Oktober... ich glaube nicht dass ich solange ohne KoF leben kann^^
"boring-to-use control scheme", selten so gelacht. ![]()
Mail von Yesasia zur Jap.Version:
With reference to the following item 'The King of Fighters XII (Japan Version)' in your order ..., the expected ship out date has been revised to Aug/19/2009.
We apologize for the inconvenience and thank you for your understanding and support.
ZitatOriginal von Kyo
Mail von Yesasia zur Jap.Version:With reference to the following item 'The King of Fighters XII (Japan Version)' in your order ..., the expected ship out date has been revised to Aug/19/2009.
We apologize for the inconvenience and thank you for your understanding and support.
Anscheinend hatte ich recht das das game zu sehr verbuggt ist. ![]()
Na ja BlazBlu kommt ja bald.
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SNKP Japan lässt es am 30.07. auf die Öffentlichkeit los..
http://game.snkplaymore.co.jp/press_releases…ess.php?num=211
Review (Dengeki)
* [PS3/PS2] Pro Yakyuu Spirits 6 80,75,95,70
* [PSP] Ys 1&2 Chronicles 75,80,90,70
* [PS3] 50 Cent 80,70,75,80
* [PS3] Katamari Tribute 95,80,90,85
[SIZE=16] * [PS3] The King of Fighters 12 70,60,70,85[/SIZE]
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FAMITSU:
The King of Fighters XII (PS3/Xbox 360, SNK Playmore): 5 / 5 / 7 / 5 - (22/40)
ach du schande, werden wenige hintergründe jetzt so knallhart abgestraft oder was?
Mir ist es mittlerweile schnuppe was die Famitsu schreibt.Die haben in der Vergangenheit schon einige Spiele in meiner Sammlung zerrissen, die ich eigentlich gut fand ![]()
ZitatOriginal von Symer
FAMITSU:
The King of Fighters XII (PS3/Xbox 360, SNK Playmore): 5 / 5 / 7 / 5 - (22/40)ach du schande, werden wenige hintergründe jetzt so knallhart abgestraft oder was?
Wenn man ehrlich ist sind 6 Hintergründe in der heutigen Zeit ziemlich arm. Da hat BlazBlue mehr und das uralte Street Fighter II noch mehr zu bieten.
Abgesehen davon würde ich gerne wissen wie man bei SNK auf die Idee gekommen ist bei 26 Kämpfern nur 6 Hintergründe einzubauen.
Willl das Spiel nicht bashen oder so weil ich es mir mit nem Arcade Stick kaufen werde aber auch wenn ich alle STages geil finde werden die wohl schnell langweilig werden.
6 Stages
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Davon abgesehen, dass dieses Kriterium im VS. sowieso niemanden interessiert, bedarf es meines Erachtens nicht mehr als 6 qualitativ hochwertigen Hintergründen, um den Spieler bei der Stange zu halten. Mir zumindest ist das lieber als 20 hingeschluderte BGs, von denen man 2/3 in die Tonne kloppen kann.
Desweiteren orientieren sich die Bewertungen der Famitsu in der Regel am japanischen Massengeschmack bzw. dem Hype-Faktor der jeweiligen Titel. Sozusagen die japanische Computerbild Spiele.
Die 22 Punkte sind, zumindest für mich, weder besonders überraschend, noch wirklich aussagekräftig.
ZitatOriginal von Shan
Davon abgesehen, dass dieses Kriterium im VS. sowieso niemanden interessiert, bedarf es meines Erachtens nicht mehr als 6 qualitativ hochwertigen Hintergründen, um den Spieler bei der Stange zu halten. Mir zumindest ist das lieber als 20 hingeschluderte BGs, von denen man 2/3 in die Tonne kloppen kann.Desweiteren orientieren sich die Bewertungen der Famitsu in der Regel am japanischen Massengeschmack bzw. dem Hype-Faktor der jeweiligen Titel. Sozusagen die japanische Computerbild Spiele.
Die 22 Punkte sind, zumindest für mich, weder besonders überraschend, noch wirklich aussagekräftig.
OPM gibt übrigens auch nur OPM: 6.0.
Niemand redet hier davon das man 2/3 beschissenen Backrounds einbauen muss, aber auch nur sechs "hochqualitative" Backrounds sind nach langer Season-Zeit einfach imho ein Atmosphärenkliler, auch wenn man sich nur alles um den VS dreht, so sind aber abwechslungsreiche und gute Backrounds für die Atmosphäre genauso wichtig wie ein guter OST. Dieses Kriterium interessiert auch im VS durchaus genug Beat em up Zocker, denn ansonsten kann nur an einer einzigen Pappwand zocken wenn mich nur (und ich meine nur!) die Engine und das System interessiert. Und gerade in dieser Qualität und in HD wünscht man sich mehr schöne und abwechslungsreiche Backrounds, ansonsten kann ich auch bei KOF XI oder 2002 UM bleiben. Ich glaube auch kaum dass die Abwertung nur wegen den Backrounds zustande kam. Eine leichte Abwertung ist aber auch nicht ungewöhnlich ist und wird außerhalb der Famitsu wohl wie immer ebenfalls genauso gehandhabt.
Außerdem die Famitsu ist genau so subjektiv oder objektiv wie zig tausend westliche Mags, sei es die EDGE oder die Maniac. Man lobt das Mag wenn eimem die Wertung nicht zusagt oder stempelt sie als Müll ab wenn es nicht so ist, immer dasselbe.
ZitatDieses Kriterium interessiert auch im VS durchaus genug Beat em up Zocker, denn ansonsten kann nur an einer einzigen Pappwand zocken wenn mich nur (und ich meine nur!) die Engine und das System interessiert.
Nun, ich kenne nicht wenige Zocker, die bei SF IV den 'Trainingsraum' allen anderen Stages vorziehen. Davon abgesehen bezog ich das 'Kriterium' logischerweise nicht auf die Hintergründe als solches, sondern auf deren Anzahl.
Wenn du Leute kennst, die (hauptsächlich) VS. zocken (also nicht Tom Casual, der mit seinen Klassenkameraden mal ein paar Runden daddelt, sondern [semi-]professionelle FG-Spieler) und diese mehr als sechs unterschiedliche (und ansprechende) Stages brauchen, mag es so sein. Ich kenne keinen einzigen.
Zitat
Und gerade in dieser Qualität und in HD wünscht man sich mehr schöne und abwechslungsreiche Backrounds, ansonsten kann ich auch bei KOF XI oder 2002 UM bleiben.
Ich darf kurz korrigieren: Du wünscht dir mehr schöne und abwechslungsreiche Backgrounds. Nicht man. Ausserdem ist es interessant, dass die Anzahl der Hintergründe für dich offenbar tatsächlich ein Hauptkritierum darstellt, wenn du deshalb die Sequels vorziehst.
Ja, sechs Hintergründe sind im Verhältnis nicht viel. Aber die Aussage, dass in dieser Entwicklungszeit mehr drin gewesen wäre, halte ich für gewagt. Weder du noch ich können abschätzen, ob dem tatsächlich so ist.
Allerdings gebe ich zu bedenken, dass es sehr viel länger dauert, derart detailverliebte Hintergründe per Hand zu zeichnen, als sie mit 3D-Tools zu erstellen, wie es beispielsweise bei Blazblue und SF 4 geschehen ist.
Zitat
Ich glaube auch kaum dass die Abwertung nur wegen den Backrounds zustande kam.
Glaube ich auch nicht. Aber meine Vorposter sprachen dieses Thema nunmal an.
Zitat
Außerdem die Famitsu ist genau so subjektiv oder objektiv wie zig tausend westliche Mags, sei es die EDGE oder die Maniac.
In der Tat. Bestreitet auch keiner. Wobei ich, abgesehen von der CBS, kein Printmag. kenne, dass den Hypetrain dermaßen in seine Bewertungen einfließen lässt. Nicht dass ich es nicht nachvollziehen könnte.
Zitat
Man lobt das Mag wenn eimem die Wertung nicht zusagt oder stempelt sie als Müll ab wenn es nicht so ist, immer dasselbe.
Wer stempelt sie denn als Müll ab?
Generell bist du mit solchen Unterstellungen bei mir an der falschen Adresse. Ich versuche in der Regel absolut alles objektiv zu betrachten und bin ferner kein unreifer Bengel mehr, der es persönlich nimmt, wenn ein Spiel 'ne schlechte Bewertung bekommt.
Möglicherweise hat die Famitsu in diesem Fall auch recht - wer kann das sagen, bevor er das Game selbst gespielt hat? Ich bezog diese Aussage lediglich auf meine bisherigen Erfahrungen mit dem Mag.
Mir gehts weniger um die BGs als um die Tatsache, dass es keinen Endgegner gibt...
...einen zusätzlichen BG zu zeichnen und einen bereits existierenden Boss (vielleicht ausnahmsweise nicht Rugal oder Geese) zu implementieren, das hätte SNK auch nicht weiß Gott wie viel zusätzliche Ressourcen gekostet... ![]()
Irgendwie fehlt mir phil rod hentai in diesem Thread... ![]()