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Under Defeat

  • Bydo
  • 22. November 2011 um 17:55
  • pseudogilgamesh
    Erleuchteter
    Beiträge
    16.753
    • 17. September 2015 um 13:56
    • #201

    Stimmt ja, irgendwo klingelt was...

    Spoiler anzeigen

    (irgendwas mit "trotz Mißerfolg wird's nach und nach einfacher", dank irgendeiner speziellen "Spieldauer-Mechanik" (je mehr Game-Overs man erleidet, desto leichter wird's oder so); also ist dieser "bug" sogar irgendwo von den Proggern "erwünscht", oder mein ich grad was ganz Anderes als Du?*).

    Wie funzt das nochmal genau?

    *

    Spoiler anzeigen

    Ist's also quasi extra für Grobmotoriker wie meiner-einer gemacht, damit auch solch bemitleidenswerte Geschöpfe alle Level und Bosse in all ihrer Pracht erblicken dürfen? :ray2:

    Oder steht-'s gar in der Anleitung? Dann steck ich die Nase mal ausnahmsweise da rein ^^

    S: Turrican Collection 4 evercade. Super Gameboy 2. Saroo + Summercart 64. MVS: 8man, Ninja Commando. MCD: Soulstar, Battlecorps. Jag: Super Burnout. NES: Everdrive. SNES: Super Swiv pal. MD: Batman. X360: Quake 4 +2 (Pegi). PS: Ghost in the shell. PS2: Battle Engine Aquila, Genji. PS4: Aleste&Batsugun, Bloodborne. Hw: amiga Scartkabel, PCE-IFU&Duo-RGB-Kabel für 8-Pin-Din-Ports (VideoGameReanimate-mods); IFU&Duo-Arcade-Cards: Arcade Card Pro & Arcade Card Duo

    5 Mal editiert, zuletzt von pseudogilgamesh (17. September 2015 um 14:02)

    • Zitieren
  • Mr.Deadshot
    Erleuchteter
    Beiträge
    14.356
    • 17. September 2015 um 13:59
    • #202

    Aber dauern die Stages vom Scrolling her nicht schon deutlich länger als 20 Minuten, wenn man alle hintereinander spielt? Oder kann man Stages skippen?

    • Zitieren
  • pseudogilgamesh
    Erleuchteter
    Beiträge
    16.753
    • 17. September 2015 um 14:04
    • #203

    Bsp:

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    Hier sieht man u.A. schön, wie effektvoll man die Extrawaffen einsetzen kann :love:

    S: Turrican Collection 4 evercade. Super Gameboy 2. Saroo + Summercart 64. MVS: 8man, Ninja Commando. MCD: Soulstar, Battlecorps. Jag: Super Burnout. NES: Everdrive. SNES: Super Swiv pal. MD: Batman. X360: Quake 4 +2 (Pegi). PS: Ghost in the shell. PS2: Battle Engine Aquila, Genji. PS4: Aleste&Batsugun, Bloodborne. Hw: amiga Scartkabel, PCE-IFU&Duo-RGB-Kabel für 8-Pin-Din-Ports (VideoGameReanimate-mods); IFU&Duo-Arcade-Cards: Arcade Card Pro & Arcade Card Duo

    Einmal editiert, zuletzt von pseudogilgamesh (17. September 2015 um 14:05)

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  • acrid
    Gast
    • 17. September 2015 um 14:12
    • #204

    Boah, der Tester muss ja ein absoluter Meister sein. Ich habe für den ersten 1cc, was ja das "Durchspielziel" eines Shoot 'em Ups ist, locker einen ganzen Tag gebraucht. 15 Minuten sind eine absolute Meisterleistung. Darin ist aber nicht der zweite Loop, oder? Das KANN ja nicht sein.

    Für alle Interessierten gibt es hier noch weitere Infos zu dem Spiel:

    http://pixelor.de/shoot-em-ups-f…/#UnderDefeatHD

    • Zitieren
  • pseudogilgamesh
    Erleuchteter
    Beiträge
    16.753
    • 17. September 2015 um 14:15
    • #205

    Unbedingt Acrids Besprechung des Titels durchlesen; der ist knackig-kurz, hochinformativ und einfach toll gemacht! :) :top:


    Bsp meiner Unwissenheit und gleichsam Zeugnis der hohen Info-Güte von Acrids Review: Daß man vom Boden ausgehende Bullets locker-flockig ne Weile lang "überfliegen" kann (bis jene Projektile die Flughöhe des Helis erreicht haben), das war mir afair gar nicht so recht klar (wenn mich meine Erinnerung nicht arg trügt)... :ray2:

    edit: Ergo: Doppeltes Dankeschön an acrid :beer:

    S: Turrican Collection 4 evercade. Super Gameboy 2. Saroo + Summercart 64. MVS: 8man, Ninja Commando. MCD: Soulstar, Battlecorps. Jag: Super Burnout. NES: Everdrive. SNES: Super Swiv pal. MD: Batman. X360: Quake 4 +2 (Pegi). PS: Ghost in the shell. PS2: Battle Engine Aquila, Genji. PS4: Aleste&Batsugun, Bloodborne. Hw: amiga Scartkabel, PCE-IFU&Duo-RGB-Kabel für 8-Pin-Din-Ports (VideoGameReanimate-mods); IFU&Duo-Arcade-Cards: Arcade Card Pro & Arcade Card Duo

    4 Mal editiert, zuletzt von pseudogilgamesh (17. September 2015 um 14:19)

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  • James McNulty
    Erleuchteter
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    10.333
    • 5. Dezember 2024 um 20:01
    • #206

    Wurde gerade in Japan für aktuelle Systeme veröffentlicht, habe mir die Switch CE gegönnt (irgendwann vorbestellt und vergessen):

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    https://www.amazon.co.jp/DEFEAT%E7%89%B…ps%2C692&sr=8-2

    Gamertag: James McNulty

    "Clean living under difficult circumstances"

    Einmal editiert, zuletzt von James McNulty (5. Dezember 2024 um 20:06)

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  • Marco
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    • 19. Dezember 2024 um 12:52
    • #207

    Gerade gesehen, out now:
    https://www.amazon.co.jp/-/en/UNDER-DEF…0DCFNJ9YM&psc=1

    Interessant, auf dem Cover wird es als Under Defeat ohne den Zusatz HD dargestellt. Was an sich nicht schlecht wäre.

    Sammelbestellung anyone?

    Einmal editiert, zuletzt von Marco (19. Dezember 2024 um 15:30)

    • Zitieren
  • Lavos
    Meister
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    2.592
    • 19. Dezember 2024 um 12:55
    • #208

    Ist von Shitty Connection. Da würde ich erstmal Reviews abwarten.

    • Zitieren
  • Marco
    Profi
    Beiträge
    1.023
    • 19. Dezember 2024 um 13:03
    • #209

    Bei dem Spiel wäre mir das nicht so wichtig...ist primär fürs Regal gedacht.
    ;)
    Das Fundament des Spiels ist wirklich ausgezeichnet.
    Wobei man auch nicht ausblenden sollte, dass die HD Anpassungen auf PS360 sich wirklich anders anfühlen als der DC Port.

    Einmal editiert, zuletzt von Marco (19. Dezember 2024 um 15:40)

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  • Envy
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    • 19. Dezember 2024 um 17:10
    • #210

    Kommt später über Clear River auch nach Europa.

    https://www.clearrivergames.com/games/under-defeat.html

    [font='verdana'][size=12][size=10]I wish R.I.P meant Return if Possible. I miss you![/size]
    [size=10]† 26.07.2015 [/size]
    [size=10]† 12.12.2024[/size]
    [/size][/font]

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  • Marco
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    1.023
    • 19. Dezember 2024 um 19:37
    • #211

    Tendiere da eher zu den japanischen Releases.
    :flower:

    • Zitieren
  • Darkshine
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    • 19. Dezember 2024 um 23:53
    • #212

    Wo bleibt Border Down?

    "Ja, das ist die Wahrheit. Dieser Mann da hat keinen Schwanz."
    Peter Venkman, Ghostbusters, 1984

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  • Marco
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    • 20. Dezember 2024 um 07:58
    • #213

    @Darkshine
    Hast du dazu irgendwelche Quellen? Ist wohl an mit vorbeigegangen.

    • Zitieren
  • 112erstahlbeton
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    2.596
    • 20. Dezember 2024 um 10:51
    • #214
    Zitat von Envy

    Kommt später über Clear River auch nach Europa.

    https://www.clearrivergames.com/games/under-defeat.html

    Is das dann limitiert oder regulär im Handel?

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  • Envy
    Erleuchteter
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    3.702
    • 20. Dezember 2024 um 12:13
    • #215
    Zitat von 112erstahlbeton

    Is das dann limitiert oder regulär im Handel?

    Regulärer Release.

    [font='verdana'][size=12][size=10]I wish R.I.P meant Return if Possible. I miss you![/size]
    [size=10]† 26.07.2015 [/size]
    [size=10]† 12.12.2024[/size]
    [/size][/font]

    • Zitieren
  • Marco
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    • 21. Dezember 2024 um 16:41
    • #216

    Mal schauen, die Pal releases wurden ja verramscht ;)

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  • Darkshine
    Erleuchteter
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    13.915
    • 22. Dezember 2024 um 14:12
    • #217
    Zitat von Marco

    @Darkshine
    Hast du dazu irgendwelche Quellen? Ist wohl an mit vorbeigegangen.

    Das ist nur eine vage Hoffnung.

    "Ja, das ist die Wahrheit. Dieser Mann da hat keinen Schwanz."
    Peter Venkman, Ghostbusters, 1984

    • Zitieren
  • Marco
    Profi
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    1.023
    • 13. Februar 2025 um 09:40
    • #218

    Anyone Bock auf eine Sammelbestellung aus Japan?

    • Zitieren
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