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[PS4] Killzone: Shadow Fall

  • Shiro
  • 24. Februar 2013 um 00:08
  • Sengaya
    Firestarter
    Beiträge
    6.123
    • 16. November 2013 um 09:29
    • #81

    Oh man, was soll der Mist. Dann ist außer Fifa 14 ja nichts los was zocken vorm TV angeht.

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  • Mr.Deadshot
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    • 16. November 2013 um 10:07
    • #82

    JA Killzone war schon immer für seinen großartigen Koop-Modus bekannt 8|

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  • SLPM66056
    Fortgeschrittener
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    536
    • 16. November 2013 um 11:42
    • #83
    Zitat von Mr.Deadshot

    JA Killzone war schon immer für seinen großartigen Koop-Modus bekannt 8|

    Nicht grossartigen, dafür war das Spiel selber ja nicht grossartig genug. Aber es war immerhin ein Shooter, bei dem der Storymodus im Splitscreen-Coop spielbar war. Ich bin überhaupt nicht auf die Idee gekommen, dass sie das weglassen könnten, vor allem nicht, wenn sie ein Bundle mit zwei Controllern anbieten.

    "Sie sollten mehr Geld verdienen, Fördertürme bauen und den Gegner besiegen."

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  • Darkshine
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    • 16. November 2013 um 12:02
    • #84

    Killzone ist ab Teil 2 für mich sowas wie ein Sci-Fi Modern Warfare - nicht mehr, aber auch nicht weniger. Bin gespannt ob Shadow Fall in die gleiche Kerbe schlägt oder einen anderen Weg geht.

    "Ja, das ist die Wahrheit. Dieser Mann da hat keinen Schwanz."
    Peter Venkman, Ghostbusters, 1984

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  • Darkshine
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    13.915
    • 17. November 2013 um 11:43
    • #85

    Die US Ratings liegen derzeit bei ~75%. Scheint nicht der erhoffte Kracher geworden zu sein.

    "Ja, das ist die Wahrheit. Dieser Mann da hat keinen Schwanz."
    Peter Venkman, Ghostbusters, 1984

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  • Mr.Deadshot
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    • 17. November 2013 um 11:46
    • #86
    Zitat von Darkshine

    Die US Ratings liegen derzeit bei ~75%. Scheint nicht der erhoffte Kracher geworden zu sein.

    Wenn man den Meinungen vieler Spieler glaubt, dann schon. Die Presse hat ja nichtmal gescheit den Mehrspieler-Modus getestet, wie soll das da repräsentativ sein? Professionell arbeitende Magazine warten noch mit dem Test bis sie den Mehrspieler "live" testen können.

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  • Kirbyfan
    Meister
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    1.838
    • 17. November 2013 um 11:46
    • #87
    Zitat von Darkshine

    Die US Ratings liegen derzeit bei ~75%. Scheint nicht der erhoffte Kracher geworden zu sein.

    Who fucking cares?

    [color=#990000]SEGA JUNKIE[/color]

    Zitat

    [color=#ff0000]Kinect: Ruining franchises since 2010[/color]

    Einmal editiert, zuletzt von Kirbyfan (17. November 2013 um 11:49)

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  • Retrozocker
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    6.843
    • 17. November 2013 um 23:08
    • #88
    Zitat von Kirbyfan

    Who fucking cares?

    Naja, wenn man für eine Spielebüchse 400 Euro + 150 Euro an Zubehör ausgibt und die beiden einzigen Exklusivtitel lediglich ein akzeptabler Shooter und der andere dröge Klopperkost sind, dann interessiert es den ein oder anderen vielleicht doch?! Die Multiplattformtitel wurden auch nicht bahnbrechend runderneuert.

    Ich sehe den PS4 Hype mittlerweile sehr gelassen, denn Staubfänger stehen hier schon genug herum. Da hat man so über die Xbox One gelästert und dann hat die scheinbar die brauchbarere Software zum Launch. ;) Auch der Wii U Launch war kaum schlechter. Kommt bis April nächsten Jahres überhaupt ein Spielekandidat, weswegen man die Kiste kaufen müsste? Infamous habe ich in den Releaselisten gesehen, aber sonst war da doch eher viel PSN-Krempel und Umsetzungskram dabei.

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  • Mr.Deadshot
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    14.356
    • 18. November 2013 um 08:17
    • #89

    Reviews als Qualitätsgrundlage hernehmen, Retrozocker :lol: Das kannst und weißt du echt besser.

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  • Nognir
    Puzzle Bobble Champion
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    18.592
    • 18. November 2013 um 23:09
    • Offizieller Beitrag
    • #90

    Habs vorher fast ne Stunde gespielt und irgendwie hab ich gemischt Gefühle:
    Einerseits ist die Technik wirklich beeindruckend. Alles in 1080p und dabei kein einziger Ruckler. Viele Details, tolle Weitsicht, alles tutti.
    Aber irgendwie ist man spielerisch immer noch in der PS3 Generation: Gesichtszüge der Akteure wirken immer noch wie Puppen und die beiden Soldaten, die mit mir das Gebäude stürmen, machen zwar irgendwas, aber helfen mir nicht wirklich. Die "Drecksarbeit" muss ich immer noch selbst erledigen.

    Wie die Story ist, kann ich nicht direkt sagen. Aber wie gesagt. Gemischte Gefühle bei mir.
    Aber gut, is ein Ego-Shooter. Da erwarte ich keine tiefgründige Unterhaltung. ^^

    Real Games need only one button!

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  • Darkshine
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    • 19. November 2013 um 12:16
    • #91
    Zitat von Nognir

    Einerseits ist die Technik wirklich beeindruckend. Alles in 1080p und dabei kein einziger Ruckler. Viele Details, tolle Weitsicht, alles tutti.

    Das klingt schon mal gut.

    Zitat

    Gesichtszüge der Akteure wirken immer noch wie Puppen

    Das weniger, da haben Titel wie Beyond und L.A. Noire gezeigt wo der Hase läuft.

    "Ja, das ist die Wahrheit. Dieser Mann da hat keinen Schwanz."
    Peter Venkman, Ghostbusters, 1984

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  • Black Sun
    Gast
    • 19. November 2013 um 12:39
    • #92

    sind aber auch negative punkte, die man nicht an der technik einer neuen Generation festmachen kann, sondern teilweise nur an Wahrnehmung und Künstlerischem Aufwand. Da wird sich auch so schnell nichts ändern, und wenn doch, sind genau das die Punkte, die dann richtig viel Geld kosten.

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  • Mr.Deadshot
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    14.356
    • 19. November 2013 um 13:26
    • #93
    Zitat von Nognir

    Habs vorher fast ne Stunde gespielt und irgendwie hab ich gemischt Gefühle:
    Einerseits ist die Technik wirklich beeindruckend. Alles in 1080p und dabei kein einziger Ruckler. Viele Details, tolle Weitsicht, alles tutti.
    Aber irgendwie ist man spielerisch immer noch in der PS3 Generation: Gesichtszüge der Akteure wirken immer noch wie Puppen und die beiden Soldaten, die mit mir das Gebäude stürmen, machen zwar irgendwas, aber helfen mir nicht wirklich. Die "Drecksarbeit" muss ich immer noch selbst erledigen.

    Wie die Story ist, kann ich nicht direkt sagen. Aber wie gesagt. Gemischte Gefühle bei mir.
    Aber gut, is ein Ego-Shooter. Da erwarte ich keine tiefgründige Unterhaltung. ^^

    Naja was erwartest du? Die KI in Shootern hat sich seit Unreal 1 und Half-Life kaum weiter entwickelt. Das hat einfach nichts mit Next-Gen zu tun. Gesichts-Animationen sind okay, nichts weltbewegendes, aber auch nicht schlecht. Was auch nie der Fokus der Killzone-Macher. Die wahre Pracht liegt in den Umgebungen und Effekten.

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  • bbstevieb
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    30.198
    • 19. November 2013 um 15:54
    • #94

    Das Game sieht absolut fantastisch aus, nuff said! Sowohl die Umgebung als auch die Chars und deren Gesichter. Habe gerade nochmal den Anfang mit Kopfhörern aufgedreht und im dunklen Raum gezockt und da wird einem vor lauter Vorfreude auf die Games der neuen Generation richtig warm ums Herz.
    Das einzige "Problem" sind für mich die Framerate Schwankungen. Zum Gameplay kann ich mir nach ner halben Stunde keinen Kommentar erlauben, der Anfang ist aber bombenmässig inszeniert.

    Es diesen Kommentar aus dem "PSNation Review":

    Zitat

    If this is a launch title, I can’t imagine what we’ll see two years down the road. The new generation of console gaming is truly upon us, and so far, it’s looking pretty damned good!

    Trotz "PSNation ist dem nichts hinzuzufügen!

    Bin mal gespannt ob Ryse da rankommt.

    Hank von Helvete: "The ass is the most beautiful part of the human body, but still there is a lot of shit coming out of it"

    XBL Gamertag: bbstevieb

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  • Symer
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    7.102
    • 26. November 2013 um 09:49
    • #95

    [size=24]The technology of Killzone Shadow Fall
    [/size]

    http://www.eurogamer.net/articles/digit…one-shadow-fall

    [size=8]


    "Die erste Generation verdient das Geld, die zweite verwaltet das Vermögen, die dritte studiert Kunstgeschichte und die vierte verkommt vollends."
    (Otto von Bismarck)[/size]

    [size=8]xbox live: SYMER 0083[/size]

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  • Bitmap Brother
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    • 26. November 2013 um 09:55
    • #96

    Play3 vergibt eine knappe 7.0 aufgrund des Multiplayers, ohne ihn wäre es wohl ne 6.5 geworden:

    http://www.play3.de/2013/11/25/test-killzone-shadow-fall-–-wirklich-der-ps4-systemseller/

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  • Mr.Deadshot
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    • 26. November 2013 um 11:46
    • #97

    Das nächste Killzone wird dann halt wieder ein heftig gescripteter Corridor-Shooter.

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  • Darkshine
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    • 26. November 2013 um 12:44
    • #98

    Wie "offen" ist Shadow Fall denn? Eher wie die letzten Halos oder eher wie Far Cry 3?

    "Ja, das ist die Wahrheit. Dieser Mann da hat keinen Schwanz."
    Peter Venkman, Ghostbusters, 1984

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  • Mr.Deadshot
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    • 26. November 2013 um 12:49
    • #99
    Zitat von Darkshine

    Wie "offen" ist Shadow Fall denn? Eher wie die letzten Halos oder eher wie Far Cry 3?


    Ich habs noch nicht gespielt, aber eher wie Halo statt FarCry 3, weil es kein Open World Game ist ;)

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  • Sengaya
    Firestarter
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    • 27. November 2013 um 20:02
    • #100

    Denen gefällts: http://www.computerbild.de/artikel/cbs-Te…ll-9026227.html

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