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Sega Saturn Folge 1 DustyBits

  • DustyBits
  • 15. September 2014 um 16:19
  • kingcar
    KoF Champion
    Beiträge
    8.414
    • 17. September 2014 um 12:11
    • #21

    Ja, ich habe generell nix gegen viel Content von You tubern. Aber man sollte doch bitte immer mit Hintergrund und fundiert an die sache ran gehen. Es wird halt immer viel drauf los geplappert, und sich später entschuldigt, man kenne sich nicht aus. Was ich halt für eine ausrede halte, denn die infos zu sachen die schon X-mal gezeigt wurden stehen überall im Web.

    Ich finde deine und auch Pittrocks Videos halt am unterhaltsamsten da man wirklich viel mitnehmen kann
    Da machen sich diese Zeit und Energie wirklich bemerktbar. Hut ab!

    Suche!
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    XBL:kingcar1st/PSN:Kingcar

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  • DustyBits
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    105
    • 17. September 2014 um 12:13
    • #22

    Ja gut jeder so wie er mag :)

    An den Klickzahlen und Abos kann man ablesen, was die meisten wollen. :)

    Ich mit meinen keine Ahnung 400 Abos oder so ? Bin halt die Nische in der Nische:-)

    http://www.youtube.com/user/MrDustyBits

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  • Rallyefreak
    Rally Challenge + Mashed Champion
    Beiträge
    6.803
    • 18. September 2014 um 10:38
    • #23

    Auch bei den Abos zählt Masse statt Klasse! ;)

    Ich muss CD-i recht geben, der Grundgedanke der Spielbarkeit von Daytona USA findet nur beim Ur-Daytona statt. Es geht da nicht um digital oder analog, sondern mehr um die Drift-Engine. Bei den Update-Versionen klebten die Autos mehr auf der Strase und ein guter Drift musste erzwungen werden und wirkte eben nicht so rund wie in Teil1.

    rallyevirus.de

    GET INFECTED !!!

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  • Online
    fflicki
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    7.343
    • 18. September 2014 um 16:06
    • #24

    Meiner Meinung nach ist das erste Daytona USA weit näher am Spielhallen Original, als der aufgeborte CCE Nachfolger.
    Alleine die Original Musikuntermahlung, die Original Motoren Sounds, die CCE Version Motorensounds sind einfach grauenvoll, oder die Sounduntermalung beim durchfahren der Checkpoints.
    Leider wurden alle Sounds und Musikstücke beim Überarbeiteten Daytona durch komplett andere ersetzt, warum ich oft lieber den Erstling spiele.
    Technisch ist die erste Umsetzung aber wirklich grauenvoll.

    Dafür wurde die überarbeitete CCE Version nicht nur Optisch, sondern auch vom Umfang, Strecken, Autos oder auch Spielmodi ordentlich aufgemöbelt, was es für eine Heimversion natürlich wieder interessant macht.
    Auch ist die CCE Version perfekt mit dem Analogpad spielbar, der Erstling dafür weit besser mit dem normalen Digi Pad, aber die unterschiedliche Steuerung wurde hier ja auch schon angesprochen, und da dürfte warscheinlich jeder seinen eigenen Geschmack haben.

    Daher emfehle ich meist gleich zu beiden Versionen zu greifen, kosten ja auch kaum etwas.

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  • acrid
    Gast
    • 18. September 2014 um 16:16
    • #25
    Zitat von fflicki

    Meiner Meinung nach ist das erste Daytona USA weit näher am Spielhallen Original, als der aufgeborte CCE Nachfolger.
    Alleine die Original Musikuntermahlung,....

    Wurden nicht die originalen Musikstücke in der japanischen CCE wieder integriert (in den Options anwählbar)? Irgendwann habe ich mal gelesen, dass sie in der europäischen und der amerikanischen Variante fehlen und der japanischen Version, die später erschien, wieder hinzugefügt wurden.

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    fflicki
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    7.343
    • 18. September 2014 um 16:27
    • #26
    Zitat von acrid

    Wurden nicht die originalen Musikstücke in der japanischen CCE wieder integriert (in den Options anwählbar)? Irgendwann habe ich mal gelesen, dass sie in der europäischen und der amerikanischen Variante fehlen und der japanischen Version, die später erschien, wieder hinzugefügt wurden.

    Das kann ich jetzt nicht beantworten, da ich nur die EU Version besitze.

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  • DustyBits
    Schüler
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    105
    • 18. September 2014 um 19:29
    • #27
    Zitat von acrid

    Wurden nicht die originalen Musikstücke in der japanischen CCE wieder integriert (in den Options anwählbar)? Irgendwann habe ich mal gelesen, dass sie in der europäischen und der amerikanischen Variante fehlen und der japanischen Version, die später erschien, wieder hinzugefügt wurden.

    Da schaue ich doch glatt morgen mal nach - habe mittlerweile alle 3 Teile hier :)

    http://www.youtube.com/user/MrDustyBits

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  • RetroJaeger
    PS1 Fullsetinhaber
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    5.206
    • 19. September 2014 um 23:20
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    • #28
    Zitat

    Flohmarkt zigeunerei

    Ähhm ja..

    Fand die Folge von Anfang bis Ende sehr informativ.
    Die technischen Sachen sind bei mir eher zweitrangig aber denke das ich da ziemlich alleine dar stehe.
    Finde die Spiele bzw. die Infos dazu sehr viel Interessanter.
    Freue mich natürlich auf Teil 2.

    :klatsch::klatsch::klatsch:Mein Verkauf bzw. Tauschstoff / Mein Gesuche :klatsch::klatsch::klatsch::klatsch::klatsch::klatsch::klatsch: :klatsch:
    Mein Youtube Channel - Der RetroJaeger

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  • CD-i
    Owlboy
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    • 19. September 2014 um 23:26
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    • #29

    Du musst dich echt nicht immer angesprochen fühlen. Du bist wahrlich nicht der einzige youtuber der das Format produziert :)

    [color=#800080]"I'm Special Agent Francis York Morgan, but please call me York, that's what everyone does..."[/color]


    {O,o}
    /)__)
    --"-"--
    [color=#800080]http://uhu.webcam.pixtura.de/[/color] Eulen-Live Cam!

    [color=#800080]http://www.youtube.com/oxcellent[/color] Meine Retro-Video-Reviews

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  • RetroJaeger
    PS1 Fullsetinhaber
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    • 19. September 2014 um 23:33
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    • #30

    Ich hab mich nicht angesprochen gefühlt. Mich hat nur diese Wortkombination gewundert. Ich hab mich ernsthaft gefragt was damit gemeint ist.

    :klatsch::klatsch::klatsch:Mein Verkauf bzw. Tauschstoff / Mein Gesuche :klatsch::klatsch::klatsch::klatsch::klatsch::klatsch::klatsch: :klatsch:
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  • CD-i
    Owlboy
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    • 19. September 2014 um 23:39
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    • #31

    Ganz schnell nen seriöser link bevor ich hier in ner Ecke stehe:

    http://www.duden.de/suchen/dudenonline/zigeunern

    "Zigeunern" unstetes umherziehen. Das meinte ich damit. Von Flohmarkt zu Flohmarkt ziehen in metaphorischer Umschreibung

    [color=#800080]"I'm Special Agent Francis York Morgan, but please call me York, that's what everyone does..."[/color]


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    • 19. September 2014 um 23:42
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    • #32

    Wie imer ein sehr gutes in-depth-Video.
    Einzige Anmerkung: Battle Arena Toshnden wurde für den Saturn nicht aufgepeppt, sondern hat einen technischen Downgrade bekommen. Ist leider grafisch weniger hübsch als die Originalversion, wohl auch, weils eben auf die PS1 zugeschnitten war. Läuft halt immer so; Spiele, die auf der Model 2 Hardware, also dem Spielhallenbruder des Saturn entwickelt wurden, wie deine Top-3-Prügler, sind auf dem Saturn auch besonders eindrucksvoll. Andererseits sind Spiele, die explizit für PlayStation (WipEout, Toshinden) oder das artverwandte System 11/System 12 board konzipiert wurden (Tekken 1-3, Soul Edge, Ehrgeiz) die Titel, die auf der PS1 brillieren.

    heiko
    Steh ruhig zu deinem Hass auf das bettelnde Gesocks. Also mich ausgeschlossen.

    [color=#008000]Bluntman3000: "[/color][color=#008000][/color]bin in mpnchtennünchrn"

    Einmal editiert, zuletzt von 108 Sterne (19. September 2014 um 23:44)

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  • Omnibot2000
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    • 19. September 2014 um 23:51
    • #33

    Das Model 2 ist leider nicht der Spielhallenbruder, sondern das wesentlich schwächere ST-V oder Titan Board.
    VF2 oder DoA sind nur Beispiele für eine ernsthafte Auseinandersetzung mit der potenten Hardware :D
    Wo brilliert denn bitte Tekken 1?

    [color=#999999][size=8]http://www.youtube.com/watch?v=HbD4EOG6mSM[/size][/color]

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    • 19. September 2014 um 23:58
    • Offizieller Beitrag
    • #34

    Tekken 1 brilliert durch eine nahezu perfekte Arcadeumsetzung eines voll texturierten Prüglers zu einer Zeit, als Sega nur Virtua Fighter 1 zu bieten hatte. ;)

    Aber du hast recht, ich habe tatsächlich STV mit Model 2 verwechselt. Erst Model 3 hatte mit Dreamcast einen echten Konsolen-Gegenpart. ^^

    [color=#008000]Bluntman3000: "[/color][color=#008000][/color]bin in mpnchtennünchrn"

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  • pseudogilgamesh
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    • 19. September 2014 um 23:59
    • #35

    Tekken eins schlug durch die Texturierung und das Plus an Polygon-Count die zeitgenössischen Saturn3D-Fighting-Games (edit: Das einzige "zeitgenössische" Saturn-3D-Fighting-Game, VF ) um LÄNGEN, imo ; No Fanboy-ism intended. Erst Tekken 2 war dann auch ordentlich dynamisch spielbar, imo. Aber im Gegsatz zu VF1 war Tekken Eins schon flott genug :tooth:

    edit2: 108 ist mal wieder schneller; Sorry!

    S: Super Gameboy 2, prefilled Saroo + Summercart 64. MVS: 8man, Ninja Commando. MCD: Soulstar, Battlecorps. Jag: Super Burnout. N64&NES: Everdrive. SNES: Super Swiv. MD: Batman. X360: Quake 4 +2 (Pegi). PS: Ghost in the shell. PS2: Battle Engine Aquila, Genji. PS4: Aleste&Batsugun, Bloodborne. Hw: amiga Scartkabel, PCE-IFU&Duo-RGB-Kabel für 8-Pin-Din-Ports (VideoGameReanimate-mods); IFU&Duo-Arcade-Cards: Arcade Card Pro & Arcade Card Duo

    2 Mal editiert, zuletzt von pseudogilgamesh (20. September 2014 um 00:03)

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    • 20. September 2014 um 00:05
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    • #36

    In der aktuellen Retro Gamer ist ja ein Artikel zum Making of Tekken, wo der Producer zugibt, dass Tekken 1 eigentlich eher aus einer Demo/Technikstudie zu 3D Animationen hervorgegangen ist, und eben zu einem "echten" Prügler aufgemotzt wurde. Daher die eher rudimentären Features in Teil 1.^^

    [color=#008000]Bluntman3000: "[/color][color=#008000][/color]bin in mpnchtennünchrn"

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  • Omnibot2000
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    • 20. September 2014 um 00:11
    • #37

    Und erst dieses edle und elegante Character-Design...
    lWzHI34zQIo
    Und bei Treffern gab's transparente Explosionen, das kann der Saturn nicht!

    [color=#999999][size=8]http://www.youtube.com/watch?v=HbD4EOG6mSM[/size][/color]

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    Viagra Spambot
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    • 20. September 2014 um 00:13
    • Offizieller Beitrag
    • #38

    Mach dich nur lustig, aber das Spiel sah einfach verdammt gut aus seinerzeit. Ein Systemseller. ^^

    [color=#008000]Bluntman3000: "[/color][color=#008000][/color]bin in mpnchtennünchrn"

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  • pseudogilgamesh
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    • 20. September 2014 um 00:15
    • #39

    Die Gamer werden auch mit Karikaturen-Kunst auf vielerlei Ebene unterhalten, so what! :love2:

    Nachtrag@Jack: er war sehr imposant und bei Allen als Charakter beliebt wie gefürchtet. Und dank seiner Roboter-Natur kann einerseits seine (sehr) komische Anatomie erklärt werden, und andererseits solltest Du etwas mehr Respekt vor einem Angehörigen deiner Spezies zeigen! (Ich weiß, kein Angehöriger deiner Family) ;)

    @Transparenz: Völlig richtig erkannt; sehr gut! :thumbup: :ray2:

    Ich erspar mir und Allen jetzt einfach mal, einen beliebigen VF-Avatar zu posten :tooth:

    S: Super Gameboy 2, prefilled Saroo + Summercart 64. MVS: 8man, Ninja Commando. MCD: Soulstar, Battlecorps. Jag: Super Burnout. N64&NES: Everdrive. SNES: Super Swiv. MD: Batman. X360: Quake 4 +2 (Pegi). PS: Ghost in the shell. PS2: Battle Engine Aquila, Genji. PS4: Aleste&Batsugun, Bloodborne. Hw: amiga Scartkabel, PCE-IFU&Duo-RGB-Kabel für 8-Pin-Din-Ports (VideoGameReanimate-mods); IFU&Duo-Arcade-Cards: Arcade Card Pro & Arcade Card Duo

    Einmal editiert, zuletzt von pseudogilgamesh (20. September 2014 um 00:18)

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  • Omnibot2000
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    • 20. September 2014 um 00:16
    • #40

    Und Menschen mit Raubkatzenköpfen!

    Zitat von 108 Sterne

    Erst Naomi hatte mit Dreamcast einen echten Konsolen-Gegenpart.


    Fixed that for you :raziel:

    pseudogilgamesh:


    Weniger ist mehr, ist doch eigentlich auch dein Motto wenn es um Optik geht?

    [color=#999999][size=8]http://www.youtube.com/watch?v=HbD4EOG6mSM[/size][/color]

    Einmal editiert, zuletzt von Omnibot2000 (20. September 2014 um 00:20)

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