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Shenmue 3 [+ Enhanced]

  • N.G.E
  • 3. November 2002 um 22:29
  • Retrorunner
    fka Funkuchen
    Beiträge
    18.447
    • 18. Juni 2015 um 00:38
    • #461

    Die nächsten Meilensteine wurden nun freigelegt:

    Spoiler anzeigen

    Siliconera have a recap of a Famitsu article with Yu about Shenmue 3

    Zitat

    “I’ve been trying to find a way to make a sequel happen for a very long time. There really isn’t much more to it,” says Suzuki.

    Next, they ask about their target amount of funds from Kickstarter (which, by the way, is currently over $2.9 million as of this article).

    “200 million yen (around $2 million) for starters,” responds Suzuki. “That said, 200 million yen is the minimum required amount in order to make the game. If we happen to collect more funds, then we’ll add more things that we’ve been wanting to add to it.”

    Famitsu then ask what kind of open world one can expect to see in Shenmue III.

    “Everyone must be thinking that we’ll expand the open world more, but I’ve been deeply questioning whether or not to do that instead,” says Suzuki. “If we were to have 100 characters and split the budget among them, we’d be limited in terms of what we could do with each one; however, if we were to split that budget among just 10 characters, we could do a lot more with them."

    He continues, “For example, we could set a parameter for Ling Shen Hua, then we could have it change her attitude depending on the conversations, or the way one proceeds through quests. Of course, that doesn’t mean that it won’t be an open world game. A stretch goal on Kickstarter will determine the expansion of the city.”

    Finally, Yu Suzuki shared more on ideas he has for Shenmure III’s QTE (Quick Time Event) system.

    “I’d like to present a new QTE. Something elaborate, yet easily playable by just about anyone,” says Suzuki. “Instead of simply winning by pressing buttons in a timely manner, I’d like to make something that will have people win fights by making correct judgements.”

    Alles anzeigen

    http://www.siliconera.com/2015/06/17/yu-…1PbFfdT58eYy.99

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    Einmal editiert, zuletzt von Retrorunner (18. Juni 2015 um 00:41)

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  • Captnkuesel
    Erleuchteter
    Beiträge
    13.400
    • 18. Juni 2015 um 01:15
    • #462

    Los bezahlt noch mehr dann gibt es ein skill System? :lol:

    Am Ende kann man es nur mit steuerkreuz spielen weil analog Support nicht mehr gebacken wurde oder so :lachanfall:

    Also Sachen wie deutsche Untertitel kann ich ja noch verstehen aber so ein Game Inhalt muss jetzt auch noch gebacken werden? Naja ihr kennt meine Meinung ;)

    "Hesitate, and you lose" - Lord Isshin

    Einmal editiert, zuletzt von Captnkuesel (18. Juni 2015 um 01:22)

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  • Pestilence
    Gast
    • 18. Juni 2015 um 06:15
    • #463

    Wobei ein Skillsystem fast schon richtig günstig ist, bei Bloodstained haben die Cheatcodes alleine 150.000$, ein weiterer Charakter 250.000$ gekostet. :D

    Ich mag ja Kickstarter sehr und backe auch gerne in Spiele-Entwickler die es wirklich brauchen, aber geht es Sony wirklich schon so schlecht, dass sie sich ihre Exklusivspiele darüber mitfinanzieren lassen müssen? Muss ich mir schon Sorgen über meine digitalen Spiele machen und schon mal Geld für die Kickstarter-Kampagnen zur Rettung von Sony beiseite legen? Werden da zwei Millionen überhaupt reichen, um einem Investor zu zeigen, dass noch Interesse an Sony besteht?

    Mir wäre es ehrlich gesagt lieber gewesen Shenmue ruhen zu lassen, als zu sehen wie Sony Suzuki auf die Bühne holt, um nach Geld zu betteln.

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  • Pandemonium
    Bowling Champion 1987
    Beiträge
    14.367
    • 18. Juni 2015 um 06:39
    • #464

    Ich denke, dass jeder Shenmue-Fan froh sein sollte, dass KS 'mit im Boot ist', nicht wegen dem eingesammelten Geld (dafür gibt es ja auch Ware), sondern weil es den Druck auf die Entwickler/Publisher erhöht. Wie eine einstmals große Ankündigung auch verlaufen kann, hat man ja bei TLG gesehen. Das kann sich Sony nach dem KS-Erfolg jetzt mit Shenmue imho nicht erlauben. Klar KS ist auch keine Garantie, aber ich sehe da schon einen Nutzen. Von daher, sollte man als Backer noch froh sein, das Sony diesen Weg geht.

    Mein Verkaufsthread: Pandemoniums Spieleallerei

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  • Rallyefreak
    Rally Challenge + Mashed Champion
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    6.803
    • 18. Juni 2015 um 09:10
    • #465

    Pestilence
    Sony ist nicht der Entwickler. Vielleicht nachher ein regionaler Publisher. Sie werden finanziell einstehen und bei der Entwicklung sicher helfen und am Ende wahrscheinlich drauf legen. Die Hardcorefans backten das Projekt innerhalb von 24h. Aktuell fließt ein Bruchteil des Geldes. Und wenn noch eine retail für ps4 angeboten wird beim Kickstarter, dann wird es imo nochmal ne kleine Welle geben und noch weniger werden in den Märkten zuschlagen. Und ob Yu bettelt oder einfach alle Möglichkeiten ausgelotet hat um seinen Traum zu verwirklichen ist Ansichtssache. Meiner Meinung nach gibt es 3 Gewinner. Yu bezüglich der Finalisierung seines Lebenswerks, Sony bezüglich des Images und Zehntausende Fans, die nach 14 Jahren warten ihre Trilogie beenden dürfen. Es ist eine der geilsten Geschichten in history of videogames imo. Kein Grund für negativen Output. Gerne aber für kritischen. So finde ich es sehr schwach nur eine pc retail anzukündigen, wo shenmue nie was mit PC zu tun hatte. Oder irre ich mich da?

    rallyevirus.de

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  • 108 Sterne
    Viagra Spambot
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    • 18. Juni 2015 um 09:33
    • Offizieller Beitrag
    • #466

    This.

    Was die Retail angeht finde ich das auch makaber. Aber wie gesagt, das kann sich noch ändern; ich bin sogar überzeugt, dass Shenmue III später als Retail erhältlich sein wird, warum man es aber nicht direkt über KS anbietet finde ich auch schwach.

    [color=#008000]Bluntman3000: "[/color][color=#008000][/color]bin in mpnchtennünchrn"

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  • Mr.Deadshot
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    • 18. Juni 2015 um 09:51
    • #467

    Wir sind nun endgültig an dem Punkt angekommen, wo große Publisher sich die Spiele per Kickstarter mitfinanzieren lassen. Dieses Beispiel wird wahrscheinlich leider Schule machen.

    Aber wie man sieht sind Leute trotzdem bereit 300 - 500€ zu backen, obwohl man noch gar nichts vom Spiel gesehen hat. Find ich ziemlich irre und weiß ich echt nicht, was ich davon halten soll. Aber vielleicht bin ich auch einfach nur zu rational dafür.

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  • Rallyefreak
    Rally Challenge + Mashed Champion
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    • 18. Juni 2015 um 09:58
    • #468

    @dead
    Das bist du wahrscheinlich und in beiden Punkten sehe ich es anders. Es ist kein klassisches großes Projekt einer großen Firma. Andere Konsolen sind ja noch nicht ausgeschlossen worden. Und mehrere hundert Euro locker machen die Fans nicht ob der puren Qualität des Spiels, sondern um Teil des der tollen Geschichte zu sein. Es gibt ja auch tollen Stuff fürs Geld. Außerdem kann man Suzuki vertrauen, dass das fertige Produkt mindestens ordentlich wird. Und in dem Falle reicht das völlig. Niemand, erwartet die nächste Revolution. Eher ein solides halbwegs lineares sandbox Game mit shenmue setting. That's it.

    rallyevirus.de

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  • ChaosQu33n
    Moderator
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    • 18. Juni 2015 um 09:59
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    • #469

    Wahrscheinlich. Denn was im Netz JEDES gottverdammte Jahr zu Zeiten der E3 abgegangen ist, sobald das Wort Shenmue3 gefallen ist, zeigt doch einfach, was für Emotionen dahinter stehen. Mich wundert es echt gar nicht, dass die Leute 300 Dollar für etwas ausgeben, worauf sie fast 15 Jahre gewartet haben.

    We don't call it spam exactly,
    it's more like "tactical addition to our post counters !"

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  • Pandemonium
    Bowling Champion 1987
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    • 18. Juni 2015 um 10:14
    • #470

    Ich glaube auch nicht, dass dieses Beispiel bzgl. KS-Mitfinanzierung Schule machen wird, weil es doch ein sehr spezieller Fall ist. Shenmue ist imho mehr Prestige-, Fan- und Imageprojekt, als eine Entwicklung, die auf großartige Gewinne aus ist. Sowas macht niemand bei einem Allerweltstitel.

    Mein Verkaufsthread: Pandemoniums Spieleallerei

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  • Mr.Deadshot
    Erleuchteter
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    • 18. Juni 2015 um 10:31
    • #471

    Wie gesagt, ist für mich einfach nicht nachvollziehbar. Und es gibt etliche tote Serien, wo sich Fans seit Jahrzehnten ein Revival wünschen. Spiele wie Pillars of Eternity, Broken World oder Star Citizen sind im Grunde auch nichts anderes als Fortsetzungen zu Baldur's Gate, Lucas Arts Adventures und Wing Commander und gerade deswegen so erfolgreich gewesen im Kickstar. Nur, dass da nicht ein großer Publisher wie Sony mit dahinter steckt.

    Ich finde es seitens Sony einfach ein wenig schäbig. Sie hätten Shenmue als Middle-Budget-Spiel auch so realisieren können. Ein "Verlustgeschäft" wäre es vielleicht rein finanziell geworden, aber das dadurch gewonnene Prestige sowie die Erweiterung des eigenen Portfolios hätte das mehr als aufgewogen. So hat es, zumindest für mich, einen echt fiesen Beigeschmack. Aber ich bin auch nicht die Zielgruppe. So lange am Ende alle happy sind, die es supporten, ist ja alles in Ordnung. Ich mag nur generell diesen Trend nicht, Spiele vorzufinanzieren (Kickstarter) oder Alphatester zu spielen (early-access). Ich mache um beides einen großen Bogen.

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  • kingcar
    KoF Champion
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    • 18. Juni 2015 um 10:36
    • #472

    Der Witz ist das das Image auch so aufgewertet wird und zusätzlich noch Geld generiert wird.

    So finde ich es schon ganz gut. Wenn es nur als Middlebudget Game gekommen wäre dann sicherlich nur als Download und ohne die ganzen KS benefits.
    Und die Sony Hater wären dann immernoch Sony hater.^^

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  • Mr.Deadshot
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    • 18. Juni 2015 um 10:38
    • #473
    Zitat von kingcar

    Der Witz ist das das Image auch so aufgewertet wird und zusätzlich noch Geld generiert wird.

    So finde ich es schon ganz gut. Wenn es nur als Middlebudget Game gekommen wäre dann sicherlich nur als Download und ohne die ganzen KS benefits.
    Und die Sony Hater wären dann immernoch Sony hater.^^


    Glaub ich net mal. Gerade Sony ist doch bekannt dafür auch eher nischige Games zu produzieren und zu vermarkten. Sehe nun nicht wieso ein Shenmue so viel "freakiger" ist als ein Until Dawn oder Beyond: Two Souls. Die Kickstarter Benefits hättest dann als DLC/Special Edition gedrückt bekommen ;)

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  • kingcar
    KoF Champion
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    • 18. Juni 2015 um 10:41
    • #474

    Das sind halt alles Games die keine 200 Millionen Yen kosten, denke ich mal :D
    Und Beyond ist halt auch ein Prestige Projekt.

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    CD-i
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    • 18. Juni 2015 um 10:42
    • Offizieller Beitrag
    • #475

    Ah, es gibt neue Strechgoals, vor allem mit Content. Ich bin gespannt :)

    [color=#800080]"I'm Special Agent Francis York Morgan, but please call me York, that's what everyone does..."[/color]


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  • Captnkuesel
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    • 18. Juni 2015 um 10:58
    • #476
    Zitat von CD-i

    Ah, es gibt neue Strechgoals, vor allem mit Content. Ich bin gespannt :)

    Weiß nicht wie man sowas gut finden kann. Erst wird gesagt das bei zwei Millionen das Spiel kommt und jetzt muss für jedes extra weiter gebacken werden? Keine Ahnung aber mein Ding ist das nicht, ich will nicht dass so in Zukunft Spiele nach dem Kickstarter Baukasten Prinzip zusammen gebastelt werden. Die Masse hier scheint es ja zu freuen für mich ist das einfach nur albern.

    Bin glaube ich auch zu rational für sowas.

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  • wahrheit
    Gast
    • 18. Juni 2015 um 11:04
    • #477

    Spiele Produktionen kosten mittlerweile genauso viel wie ein Hollywood Film.
    Viele Entwickler gehen über ins Mobile Geschäft und machen gar nichts mehr für Konsolen.
    Ich kann es durchaus verstehen das man sich mit dem Kickstarter Projekt absichern will.
    Shenmue 1+2 hat auf keiner Konsole Gewinn gemacht.

    Einmal editiert, zuletzt von wahrheit (18. Juni 2015 um 11:18)

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  • Pandemonium
    Bowling Champion 1987
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    • 18. Juni 2015 um 11:07
    • #478

    Ich bin ja auch kein Freund von KS. Aber die Alternative wäre halt einfach gar kein S3 gewesen. Wie die vergangenen 14 Jahre eindeutig bewiesen haben :ka:

    Und wer nicht will, muss ja nicht backen. Insbesondere nachdem das ursprüngliche Ziel mittlerweile übererfüllt ist.

    Mein Verkaufsthread: Pandemoniums Spieleallerei

    Einmal editiert, zuletzt von Pandemonium (18. Juni 2015 um 11:10)

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  • spooky
    Schüler
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    156
    • 18. Juni 2015 um 11:08
    • #479

    Naja das Problem mit den Stretchgoals hast leider immer. Da wird halt versucht stückchenweise noch etwas mehr Geld zu holen indem man neue "Features", die wohl oft sowieso schon geplant waren, vorgibt. Ich mein bei Bloodstained hat man auch für Cheat-Codes extra Charaktere usw. hundertausende Dollar bezahlt. Aber so funktioniert es halt nunmal.

    Schlimmer finde ich eigentlich wenn tatsächlich notwendige Features nur gegen Bares ins Spiel kommen...

    • Zitieren
  • kingcar
    KoF Champion
    Beiträge
    8.414
    • 18. Juni 2015 um 11:13
    • #480
    Zitat von Captnkuesel

    Weiß nicht wie man sowas gut finden kann. Erst wird gesagt das bei zwei Millionen das Spiel kommt und jetzt muss für jedes extra weiter gebacken werden? Keine Ahnung aber mein Ding ist das nicht, ich will nicht dass so in Zukunft Spiele nach dem Kickstarter Baukasten Prinzip zusammen gebastelt werden. Die Masse hier scheint es ja zu freuen für mich ist das einfach nur albern.

    Bin glaube ich auch zu rational für sowas.


    Falls es noch keinen KS Thread (Allgemein) gibt, macht einen auf, dort kann dann fröhlich über das System debattiert werden.
    Ich würde hier echt lieber mehr über Shenmue als über Geschäftspraktiken lesen.

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