- Offizieller Beitrag
Wäre auch geil wenns so wär. Da hätte ich bestimmt nix dagegen.
Wäre auch geil wenns so wär. Da hätte ich bestimmt nix dagegen.
Edit Tage später aufgrund von threadfusion: äd khaos u spaceblaze:
Sobald ich finanziell wieder mehr Luft hab u es mir retail günstig übern Weg läuft, geb ich diesem von dir erwähnten spaceblaze mal ne Chance, rein interessehalber u ob zu sehn, ob an dem vielen hate im netz (kennt man ja) auch substantiell "Was dran is". Ich hab's ja eben auch vorschnell als "medioker" bezeichnet u somit nur "other people's opinions" nachgeplappert ![]()
Danks4fusion, btw, azazel ![]()
Ich glaube eher, dass da sowas kommt wie die Konsolen-Turricans Collection für Stitch/PS4. Also Super Turrican 1/2 + Mega Turrican (evenruell auch Teil 1). Das lässt sich leicht klöppeln mit ROMs. Amiga wäre schon etwas aufwendiger auf moderne Konsolen zu bringen. Da müsste man etwas mehr Geld und Zeit reinstecken. Kein Ding an sich, aber ich glaube nicht, dass der Wille da ist.
Wo bekommt man eigentlich welche Turrican-Spiele digital? Also Plattform und Teil... Ich habe da keinen Überblick, wo es die Spiele noch wie gibt...
Du bekommst sie nur auf einschlägigen ROM Seiten...
Die Amiga spiele gibts direkt auf der factor 5 Seite.
[...]
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Ergänzungsfrage: wie kann man sich entscheiden, das Spiel nicht zu veröffentlichen (wenn es denn wirklich fertig war)?
Ergänzungsfrage: wie kann man sich entscheiden, das Spiel zu veröffentlichen (wenn es denn wirklich fertig war)?
Ich verstehe die Frage nicht; vielleicht kann khaos helfen ![]()
Oder du formulierst es um; meintest Du vielleicht: wie konnte es dazu kommen, dass dies Glanzstück an Progger-Handwerkskunst nie das Licht der herkömmlich-veröffentlichten Welt erblickte?
Also fehlte dir schlicht ein "nie/nicht" in deinem Satz?
Nun, das wissen sicher Manni, der damalige Finanzier u/o BigN; ich leider nicht ![]()
Edit; und khaos bestimmt auch nicht ![]()
Ich verstehe die Frage nicht; vielleicht kann khaos helfen
Also fehlte dir schlicht ein "nie/nicht" in deinem Satz?
Ja, ich habe das "nicht" im Satz vergessen. Ist jetzt korrigiert.
Wie gesagt: das wird Manfred, sein Produzent/Geldgeber, oder vielleicht sogar i-jemand bei BigN wissen; ich hätt ja jedenfalls sehr gern n custom-gbc-cart davon ![]()
Die Amiga spiele gibts direkt auf der factor 5 Seite.
Ja sehr geil, danke!
Naja, ob das Spiel jetzt mehr Substanz als für 0 Minuten hat, ist ja nicht wirklich klar ![]()
Sobald ich finanziell wieder mehr Luft hab u es mir retail günstig übern Weg läuft, geb ich diesem von dir erwähnten spaceblaze mal ne Chance, rein interessehalber u ob zu sehn, ob an dem vielen hate im netz (kennt man ja) auch substantiell "Was dran is". Ich hab's ja eben auch vorschnell als "medioker" bezeichnet u somit nur "other people's opinions" nachgeplappert
Dss lob ich mir ![]()
Allerdings ist die viele Kritik nicht ganz unbegründet ![]()
Willste's mir denn verhökern? ![]()
Wäre aber grad nit flüssig; der deal müsste noch länger warten ![]()
Edit äd Katakis3D-Selbst wenn da nur ne Tech-Demo oben angerissenen Zuschnitts läuft, es wäre SEHR geilo, das zu haben. Schau dir mal an, mit welchem "Trick" der Manni das gemacht hat, achte mal ganz genau drauf, was grafisch geschieht, wenn man den Flieger nach oben unten steuert u sich "anscheinend" der Blickvektor u die Perspektive tatsächlich ändern. Tun sie nicht wirklich, es funktioniert über Verzerrung/Stauchung eines "Bitmap-Pre-Render-Streams"*, frühen MD/SNES-Tricks dieser Art nicht ganz unähnlich. Ich MUSS es mal live angucken ![]()
*p&c->pseudo (ist ja fast dieselbe Technik dahinter wie bei Fast Striker, Iridion3d, Blazing Star uA)
Edit äd Verzerrungs-/Ent-Zerrungs-Sache:
Das Ganze hat mehr als nur lose mit dem Genre der optical-illusion-art zu tun; gibbet ja so Jecken, welche (seit der Rennaissance gibbet son Kram schon) dergestalt "trompe l'oeille"-Malerei betreiben, indem sie Verzerrungs-Gedöns vorher berechnen, dann ein komplett lang-gezerrtes Bild eines Verkehrspollers zB auf die Straße kloppen, welcher aber dann aus Autofahrerperspektive, also mit geändertem Flucktpunkt u "Ent-Zerrung" des Bildes auf deren Netzhäuten/in deren Hirnen wieder zum "normalen" Verkehrspoller wird, die Fahrer also optisch dahingehend täuscht, als stünde ein Hindernis auf der Straße, dabei ist nur ein 2-D-Bild auf die Straße gemalt worden. Kennt man doch vielleicht auch aus der modernen Verkehrs-Sicherheit (afair haben einige Kommunen solche Gemälde sogar mal in Auftrag gegeben; wurde aber aufgrund der "Irritationen" afair wieder verworfen
).
Beide Turrican Threads zusammengefügt. Gehört ja auch zusammen.
FUNFACT; Immer wenn der "Jung" etwas getrunken hat redet er über Palmen und oder Katakis 3D.
Die Nichtveröffentlichung lag garantiert nicht an ihm ![]()
Welche 27 bis 30 Jahre alten "warmen Semmeln" fallen dir da ein?
Streets of Rage?
Hat mal jemand turrican am Siemens m65 gespielt?
Ja „damals“. Fand es nicht gut. Hatte halt auch ne hakelige Steuerung.
Auf Games Aktuell gibt es gerade einen Retro Special zu Turrican zu Lesen,
https://www.gamesaktuell.de/Turrican-II-Sp…ssiker-1353425/
Nix allzu besonderes und auch nicht allzu lang, aber ich hatte Spass beim Lesen, da man da auch irgendwie in die gute alte Gamer Zeit zurück versetzt wird.
Danke für den Link. Man hätte noch mehr vom Spieldesign schwärmen können ![]()