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007 First Light

  • bbstevieb
  • 19. November 2020 um 16:41
  • Mistercinema
    Five Times most Wanted
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    55.126
    • 4. März 2026 um 21:09
    • Offizieller Beitrag
    • #21

    Heute gab es die zweite Episode des Beyond the Light-Entwicklertagebuchs zu 007 First Light, welches Einblicke in die Entstehung des kommenden Bond-Games gibt. Die neueste Folge befasst sich mit den Charakteren des Spiels sowie den talentierten Künstler:innen, die sie sowohl vor der Kamera als auch hinter den Kulissen zum Leben erwecken.

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    Im Video geben Narrative & Cinematics Director Martin Emborg und Lead & Senior Character Artist Beatrice Harty Einblicke, wie die Story, Zwischensequenzen und Charaktergestaltung in 007 First Light ineinandergreifen. Dabei erläutern sie, wie die erzählerische Ausrichtung, Performance-Capturing und Charakterdesign zusammenwirken, um Tonalität und Authentizität des Spielerlebnisses zu definieren. Von den ersten Konzepten bis zur finalen In-Game-Performance zeigt die Episode, wie die Figuren von 007 First Light geschrieben, gestaltet und zum Leben erweckt werden, sodass sie menschlich, ausdrucksstark und glaubwürdig wirken.

    Auch zentrale Mitglieder des Ensembles wie Patrick Gibson (als James Bond), Noemie Nakai (als Agent Roth), Kiera Lester (als Moneypenny) und Alastair McKenzie (als Q) stellen sich vor. Die Schauspieler:innen geben Einblicke in ihre Rollen und erläutern, wie die Bond-Origin-Story die von ihnen verkörperten Kultfiguren neu interpretiert. Ihre Darstellungen verleihen dem Erlebnis emotionale Tiefe und prägen Bonds frühe Beziehungen sowie die Welt, in die er hineinwächst.

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  • Mistercinema
    Five Times most Wanted
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    55.126
    • 7. April 2026 um 16:16
    • Offizieller Beitrag
    • #22

    Trailer über Trailer.... manchmal bekomme ich von sowas ungute Gefühle....

    Heute urde die dritte Episode von Beyond the Light veröffentlicht. Die Entwickler-Kommentar-Reihe gibt mehr Einblicke in die Entwicklung von 007 First Light. In der dritten Folge beschreibt IO Interactive den narrativen Grundstein des Spiels und die Ansätze des Teams, die Entstehung von James Bond in ein Videospiel zu übertragen, wobei sie eine junge und hoffnungsvolle Perspektive auf die gefährliche Spionagewelt haben.

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    In der neuen Folge erklärt Main Writer Michael Vogt, wie die Geschichte von 007 First Light entwickelt wurde. Dabei geht er darauf ein, wie die klassischen Drehbuch-Grundlagen wie Struktur, Charakterentwicklung und Thematik in enger Zusammenarbeit mit den Level Designern zu einem interaktiven Erlebnis geformt werden. Er erklärt, wie ein junger Bond die Tonalität der Welt von 007 First Light beeinflusst: sie ist nicht zynisch oder abgestumpft, sondern abenteuerlich und einladend, da dieser Bond zum ersten Mal die Welt der Spionage betritt und sich beweisen möchte. Die Folge geht auch tiefer auf Bonds Charakter in 007 First Light ein: Charisma, Kühnheit, Gelassenheit in Stresssituationen und Einfallsreichtum zeichnen ihn nach wir vor aus. Doch es kommen auch Eigenschaften hinzu, die in dieser neu interpretierten Entstehungsgeschichte einen frischen Eindruck hinterlassen, etwa Idealismus.

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  • Mistercinema
    Five Times most Wanted
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    55.126
    • 9. April 2026 um 10:56
    • Offizieller Beitrag
    • #23

    DualSence PS5 Limited Controller zum Spiel:

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    TommyKaira
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    • 9. April 2026 um 18:22
    • #24

    Der Controller sieht schon klasse aus, aber ich bin einigermaßen bedient, dass man die Switch 2-Version verschoben hat.

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  • Schreibmaschine
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    • 10. April 2026 um 14:59
    • #25
    Zitat von TommyKaira

    Der Controller sieht schon klasse aus, aber ich bin einigermaßen bedient, dass man die Switch 2-Version verschoben hat.

    Verschieben hin, Verschieben her, es ist meiner Meinung nach erstaunlich, dass es so eine Grafikperle wie 007 First Light überhaupt auf die Switch 2 schafft.

    Will die Switch 2 nicht schlechter machen als sie ist, aber selbst die letzte iPhone-Generation (17er Modelle) ist der Switch 2 mittlerweile sogar bei der GPU überlegen. Von der noch viel schnelleren CPU will ich gar nicht erst anfangen.

    Böse Zungen könnten jetzt theoretisch jedes Switch 2-Spiel auch Handyspiel nennen... Verrückt was wir da technisch mittlerweile erreicht haben :love:

    Just my two cents. Soll jetzt keine Grundsatzdiskussion werden, aber wollte das einfach nur mal los werden, da ich gerade am Überlegen war, mir SpongeBob Cosmic Shake für die PS5 zu holen und ich dann gesehen habe, dass ich das exakt gleiche Spiel auch auf dem iPhone (in meinem Fall 14 Pro Max) spielen könnte... =O

    Mit Lighting->HDMI-Kabel und meinem XBOX Controller am TV gibt es da subjektiv keinen Unterschied mehr...

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  • konsolenfreaky
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    • 10. April 2026 um 18:57
    • #26

    Triple-A Games ala Resident Evil laufen auf iPhones trotz vermeintlich mehr Leistung dennoch nicht ansatzweise so rund, wie auf der Switch 2. ;) Andererseits wäre es aber auch kaum nachvollziehbar, wenn aktuelle Smartphones heutzutage nicht leistungsfähiger wären als die Switch 2, deren GPU Technik grundsätzlich aus 2020 stammt.


    Ich denke mal, die Verschiebung wird hauptsächlich aufgrund der Optimierung für den Handheld Mode zustande kommen. Im Docked Modus sollte die Leistung Dank DLSS vermutlich ausreichen, da man hier auf ähnliche Resultate wie auf der Series S kommen dürfte. Mobil wird's aber sicherlich sehr anspruchsvoll, das Game vernünftig umzusetzen.

    Bisher konnten mich die Gameplay Videos aber leider immer noch nicht so wirklich überzeugen. Die Fahrzeugsequenzen schauen nach wie vor merkwürdig aus (Physik) und der vermeintliche Fokus auf schleichen ist auch nicht gerade mein Favorit.

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  • Schreibmaschine
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    • 10. April 2026 um 19:29
    • #27
    Zitat von konsolenfreaky

    Triple-A Games ala Resident Evil laufen auf iPhones trotz vermeintlich mehr Leistung dennoch nicht ansatzweise so rund, wie auf der Switch 2. ;)


    Das liegt aber nicht an der Apple-Hardware (beim Beispiel von Resident Evil), sondern einfach an der schlechten bzw. nicht vorhandenen Optimierung für iPhones, iPads und Macs.

    Klar brauchen wir nicht darüber reden, dass sich der Markt bei Resident Evil zu 99% auf PC (vor allem Windows) und Konsolen beschränkt.

    Dementsprechend ist das (leider) mehr als nachvollziehbar, warum es erstens trotz potenter Technik kaum AAA-Titel auf iPhones gibt und zweitens diese nicht wirklich optimiert, sondern nur "zum Laufen" gebracht werden.

    Hier fehlt es meiner Meinung nach einfach noch an einer vernünftigen Gaming-Plattform bei Apple, aber wer weiß was da in Zukunft noch so alles kommt :whistling:

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  • lumpi3
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    • 10. April 2026 um 19:54
    • #28

    Naja ma kann zb auf dem MacBook neo wirklich gut Resi zocken und das ist wie gesagt ein iPhone Chip

    Einer der Coolsten

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  • Schreibmaschine
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    • 10. April 2026 um 21:06
    • #29
    Zitat von lumpi3

    Naja ma kann zb auf dem MacBook neo wirklich gut Resi zocken und das ist wie gesagt ein iPhone Chip

    Ja und da reden wir sogar vom Vorjahreschip, nämlich dem A18 Pro von Apple. Der aktuelle A19 Pro toppt diesen ja auch noch einmal...

    Apropos Resident Evil, bin mal gespannt wann Capcom Requiem für iOS raus haut :D

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  • konsolenfreaky
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    • 10. April 2026 um 21:08
    • #30
    Zitat von Schreibmaschine

    Das liegt aber nicht an der Apple-Hardware (beim Beispiel von Resident Evil), sondern einfach an der schlechten bzw. nicht vorhandenen Optimierung für iPhones, iPads und Macs.

    Jap, darauf wollte ich auch hinaus. :) Mehr Leistung ist immer relativ, wenn die Hardware eigentlich für andere Aufgaben konzipiert wurde und/oder Software nicht optimal angepasst wird. Deshalb wird es vermutlich noch etwas dauern, bis Highend Smartphones ihre Mehrleistung auch in Games gegenüber eine Switch 2 ausspielen können.

    Grundsätzlich kann ich mir zocken auf dem Smartphone aber sehr gut vorstellen. Hatte mir letzte Woche noch ein GameSir X5 Lite für mein Handy bestellt, damit lässt es sich wirklich toll spielen. :) Da würde ich auch "große" Games mit zocken und nutze es aktuell für Emulation.

    Vll gibt's ja irgendwann einen Port von 007 für Smartphones. Hitman hat es doch auch aufs iPhone geschafft?

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  • Retrorunner
    fka Funkuchen
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    • 10. April 2026 um 21:22
    • #31

    Ich glaube das Spiel wird sich hervorragend verkaufen. Mal von der Bond Lizenz abgesehen, Sony die Deppen haben die Uncharted Reihe völlig vernachlässigt. :/ Das Spiel wird wohl eine Art Ersatz sein, wenn auch keine 1:1 Kopie.

    -------------------------------------------------------------------------------------------------

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  • Schreibmaschine
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    • 10. April 2026 um 21:31
    • #32

    Hab´s schon im Januar bei GamesOnly.at vorbestellt und scheint aktuell auch immer noch ein ganz guter Preis zu sein -> https://www.gamesonly.at/007_First_Light_PS5_18769.html

    Da ich alle Filme in und auswendig kenne war das für mich als 007-Fan quasi ein Pflichtkauf, aber bin auch so sehr angetan vom Setting, der Grafik und der Story mit jüngerem Bond.

    Hoffe jetzt einfach nur, dass auch das Gameplay am Ende überzeugen kann... :whistling:

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  • Goldeneye
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    • 11. April 2026 um 13:48
    • #33

    Wenns annähernd so gut spielbar wird wie Quantum Trost (2008) dann bin ich zufrieden. Das war ja ein 3rd person shooter mit einem Uncharted-ähnlichen Deckungssystem.

    Generell erscheinen viel zu wenig 007-Spiele.

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    TommyKaira
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    • 11. April 2026 um 14:33
    • #34
    Zitat von Goldeneye

    Generell erscheinen viel zu wenig 007-Spiele.

    Das auf jeden Fall.

    Wenn man sich nur mal die PS3 anschaut, da haben wir vier Bond-Spiele.

    Aber mit der Verschiebung bin ich erst einmal raus, hole es mir dann irgendwann mal später.

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  • Mistercinema
    Five Times most Wanted
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    • 18. April 2026 um 09:42
    • Offizieller Beitrag
    • #35

    Die Titel Sequenz wurde freigegeben:

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    Der Titelsong wird von der mehrfach Platin-prämierten Singer-Songwriterin Lana Del Rey performt. Sie selbst hat den Song zusammen mit David Arnold geschrieben. Der Filmkomponist feiert damit seine Rückkehr zum Bond-Franchise, nachdem er bereits bei Der Morgen stirbt nie, Die Welt ist nicht genug, Stirb an einem anderen Tag, Casino Royale und Ein Quantum Trost für die musikalische Untermalung gesorgt hatte.

    Release steht weiterhin auf den 27. Mai 2026

    Zudem Episode 4 der Entwicklung:

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  • bbstevieb
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    • 23. April 2026 um 13:37
    • #36

    Ich verstehe gar nicht so richtig warum aber das Game lässt mich komplett kalt.

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    Hank von Helvete: "The ass is the most beautiful part of the human body, but still there is a lot of shit coming out of it"

    XBL Gamertag: bbstevieb

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  • Mistercinema
    Five Times most Wanted
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    • 23. April 2026 um 16:27
    • Offizieller Beitrag
    • #37

    Vielleicht zu viel des Guten im Vorfeld???

    Der brandneue Trailer veranschaulicht, wie 007 First Light in seinem Gameplay Kreativität in den Mittelpunkt stellt. Basierend auf IO Interactives Spy-Thriller-Expertise fördert das Studio verschiedenste Spielstile, die durch schnelle Improvisation unterstützt werden.


    Spycraft: Bond infiltriert Orte, indem er seine Umgebung genau beobachtet und immer einen Schritt vorausdenkt. Er lauscht Gesprächen, sammelt Informationen, erkennt Gelegenheiten, um an seine Ziele zu gelangen, und nutzt Täuschung sowie soziale Tarnung, um sich unbemerkt durch bewachte Bereiche zu bewegen.


    Gadgets (Q-Abteilung): Die Missionsausrüstung wird aus Tools zusammengestellt, die Schleichen, Ablenkung und kreative Problemlösungen ermöglichen. In 007 First Light stehen James Bond unter anderem folgende Gadgets zur Verfügung: die Q-Linse (markiert nützliche Informationen und hackbare Geräte), die Q-Watch (aktiviert Gadgets und Interaktionen, um Aufmerksamkeit umzulenken oder Bedrohungen auszuschalten), das Laser-Armband (kann Gegner benommen machen, neue Wege öffnen oder die Umgebung für Ablenkungen nutzen), das Pfeil-Handy (bewegt Gegner lautlos aus dem Weg), die Rauchkapseln (blockieren die Sicht auf kurze Distanz), die Sprengmine (blendet Gegner kurzzeitig) und mehr.

    Combat: Wenn Schleichen keine Option ist, ist taktisches Vorgehen gefragt. Bond kann die Umgebung für Nahkampfangriffe nutzen, Gegner überrumpeln, bevor es zum Feuergefecht kommt, oder seinen Fokus einsetzen, um die Zeit zu verlangsamen und präzise Entwaffnungen sowie gezielte Eliminierungen durchzuführen. Auch Waffen sind flexibel einsetzbar: Ist die Munition alle, können sie geworfen werden, um Gegner zumindest kurzfristig benommen zu machen.

    Das taktische Simulationsprogramm erlaubt es zudem, die eigenen Fähigkeiten nach jeder Mission zu verbessern. Dieser Modus wird nach Abschluss von Bonds Ausbildung freigeschaltet. TacSim, das von Dr. Selina Tan (verkörpert von Gemma Chan) geleitet wird, bietet Zugang zu einer exklusiven MI6-Umgebung, die über interaktive Konsolen und eine In-World-Anzeige für Sammelgegenstände verfügt. Dort lassen sich spezielle Missionen absolvieren, um die eigenen Agenten-Skills zu verbessern. Im Verlauf der Story werden immer mehr dieser Missionen freigeschaltet. Für jede Mission gibt es eine abschließende Agentenbewertung, die es erlaubt, sich mit Freunden oder anderen Agenten weltweilt auf einer Rangliste zu messen. Durch das Abschließen von TacSim-Missionen erhalten Spieler:innen XP und Intel: XP erhöht das Freigabe-Level und schaltet neue Skins für Waffen und Gadgets sowie kosmetische Inhalte frei. Mit Intel können diese anschließend erworben werden.

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  • Mistercinema
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    • 22. Mai 2026 um 17:24
    • #38

    Zeit für den Launch Trailer :woohoo:

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  • konsolenfreaky
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    • 26. Mai 2026 um 15:57
    • #39

    Nachdem ich mir gerade das Review Video der Gamestar angeschaut habe, bin ich doch etwas angefixt. Das Spiel ist bei weitem nicht so auf schleichen ausgelegt, wie ich gedacht habe. Damit ist mein Interesse an 007 First Light deutlich gestiegen. :D


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    • 26. Mai 2026 um 16:32
    • #40

    Ist das Teen Bond?

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