Gute Idee mit dem Youtube Video! Wenn ich das schon nicht zocken "darf". Danke an MS dass ihr so gut auf mich aufpasst. ![]()
[360/XBO|PS3/PS4|PC] Dead Rising 2
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So, sieben Tage überlebt, noch viel Essen im Inventar und bisher nur Essen von den Überlebenden/Psychopathen aufgesammelt. Könnte also wohl noch ein paar Tage, da es aber kein weiteres Ziel gibt werde ich mich wohl oder übel in den Tod stüzen. Schade, dass da keine Speicherfunktion eingebaut wurde, sonst hätte ich da immer mal wieder dran weitergespielt.
Zu Dead Rising 2: Habe da keine genaueren Infos zu gefunden. Gibt es eine Extra-Story wenn man Co-Op spielt oder spielt man einfach den Singleplayer ohne unterschiede zusammen durch?
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Gute Idee mit dem Youtube Video! Wenn ich das schon nicht zocken "darf". Danke an MS dass ihr so gut auf mich aufpasst.

Windeln wechseln und Fläschen geben würden sie auch tun wenn sie es könnten.
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https://www.nexgam.de/news/Dead-Risi…ufs-Erfolg.html
War klar, allerdings ist meine Prognose da positiv!

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https://www.nexgam.de/news/Dead-Risi…ler-Erfolg.html
Her mit dem Hauptspiel!

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http://www.capcom-unity.com/jgonzo/blog/20…surprise_reveal
man munkelt, er habe über kriege berichtet, kann aber nicht alles reparieren
nachdem ich nur die DR:C0 demo laden konnte und bestimmt 4 mal durchgespielt habe, hat mein kumpel nun den VPN zugang hinbekommen und ich hab nun mittlerweile alle achievements in case zero.
ich war natürlich anfangs etwas skeptisch wie ein dead rising sequel werden würde. wird man auf die idioten hören, die offensichtliche designentscheidungen nicht verstehen können und das speicher- und zeit system rauswerfen? co-op und AI babysitten wie in RE5? ein unbekanntes canadisches studio? die zeichen standen jedenfalls anfangs nicht sonderlich gut.
case zero hat mich aber jedenfalls davon überzeugt, dass DR2 so wird, wie sequel sein sollte: was im ersten war bleibt im zweiten, kaum veränderungen am spielfluss, dafür feintuning, verbesserungen und neuheiten.
- die psychopathen scheinen weiterhin psychopathen zu sein, die cutscene von Jed in case zero ist ähnlich verstörend wie die der psychos im ersten.
- drinks kann man immernoch mixen, zusätzlich gibt es neue und alte wurden überarbeitetSpoiler anzeigen
mit spitfire spuckt man jetzt wirklich feuer
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- überlebende retten sind drin, ebenso die benachrichtigungen per communicator (auch wenn das in case zero anders gelöst wurde). die AI der überlebenden wurde drastisch verbessert, der größte schwachpunkt des ersten teiles meiner meinung nach.
- level system ist drin und wurde überarbeitet
- es gibt mehr zu erkunden - allein durch die möglichkeit, combo karten durch erforschenSpoiler anzeigen
(in einem dev walktrough wurde gezeigt, wie chuck sich ein poster anschaut und dadurch eine neue combo karte bekommt)
- inventar management ist noch ein stück wichtiger, da man zwei items für eine combo waffe braucht, man dadurch aber teilweise nutzlose gegenstände mit sich rumtragen muss und somit platz verschwendet. dazu kommt, dass es nun alkohol gibt um sich zu heilen. vermutlich wird man im hauptspiel darüber am häufigsten stolpern. wenn man aber nur alkohol benutzt fängt man irgendwann an zu kotzen, wodurch man verwundbar wird und das aktuelle item fallen lässt (selber effekt wie der randomizer drink im ersten), wodurch man sich nicht nur mit bier heilen kann.Spoiler anzeigen
glücklicherweise rutschen zombies aber auf der kotze aus, so ist nicht alles verloren
- bücher sind drin, selbes system wie im ersten. eigentlich hieß es, dies würde verbessert werden. abwarten, wie es in der retail version wird. die munition für waffen stackt in C:0 allerdings nicht, obwohl die auch angekündigt wurde. man muss also weiterhin mehrere exemplare der selben waffe mit sich rumtragen.
- man kann schießen während dem laufen. relativ praktisch, schusswaffen sind aber dennoch schlechter als nahkampf, da man gerne mal von hinten gepackt wird.
- den verfügbaren slots in case zero zufolge gibt es weniger nahkampfattacken, in diesem fall etwas gutes, da viele im ersten sehr schwer auszuführen waren. da man den jump kick in case zero bekommen kann ist davon auszugehen, das man sich hier auf die wichtigsten beschränkt hat.
- kleine feinheiten, die man ausnutzen kann, sind geblieben. kühlschränke mit unedlich orangensaft, invincible frames bei starken attacken (siehe sichel im ersten), neuladen und respawn von einzigartigen waffen durch zonenwechsel.
- der humor und die b-movie dialoge sind die selbenSpoiler anzeigen
bei der starken attacke beim küchenmesser greift chuck den zombie und sticht schnell auf ihn ein. dazu spielt die musik aus dem film "psycho". "daddy can fix anything" ist das neue "I covered wars you know".
- und zu guter letzt wurde ein eher unspektakuläres und wenig interessantes, dafür aber typisch japanisches feature - fotos schießen - durch ein weitaus spaßigeres ersetzt, den combo waffen. dadurch wird das leveln angenehmer (kein grinden mehr im tunnel), es gibt mehr zu tun, mehr sachen zum ausprobieren, mehr zum erkunden, mehr tiefe durch inventar management, mehr zum lachen. sachen, die in eine sandbox gehören.
die framerate probleme sind absolut aufgeblasen von den GAF snobs. klar kommen ruckler vor wenn man eine queen in mitten einer horde loslässt, mindert aber nicht den spielspaß. tearing ist mir keins aufgefallen.alles in allem: wem der erste gefallen hat wird den zweiten lieben.
nach case zero habe ich meine reguläre edition auf steelbook edition geändert. ich kanns kaum abwarten, vorallem weil ich jetzt weiß, wie man das spiel angehen muss. erstmal erkunden, leveln, schauen, wo man leicht an vorräte und gute waffen kommt, combo karten finden und dann irgendwann neustarten und die story angehen.
DR1 => RE: The Darkside Chronicles
DR2 => RE4
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Von welchem Marktplatz hast Du Dir denn das Spiel besorgt? Ich wollte es vom UK ziehen, aber trotz VPN ging es nicht.

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US marktplatz
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Erscheint Case Zero nicht für die PS3?
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Was ist denn eigentlich Case Zero? So eine Art Demo oder ein XBLA-Titel?
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Was ist denn eigentlich Case Zero? So eine Art Demo oder ein XBLA-Titel?
Ein 'vollwertiges Vorspiel' (dtsch. Review) -
Mo_Buttons: . wird man auf die idioten hören, die offensichtliche designentscheidungen nicht verstehen können und das speicher- und zeit system rauswerfen?
Hm, warum ist man ein Idiot wenn man ein Speichersystem nicht mag, welches einem Ano 2006 einen einzigen Speicherslot gestattet hatte?
Was ja im übrigen nur ein Kritikpunkt war. Ein Sequel sollte aussehen wie Case Zero? Eine nur unwesentlich verbesserte Grafik? Teilweise hampelige Animationen? Ne immer noch teilweise hakelige Steuerung? Aufploppende Gegner und Gegenstände?
Verbesserungen kann man bei Case Zero (und wohl auch bei DR2) mit der Lupe suchen, die Kritikpunkte des Erstlings wurden hingegen scheinbar (fast) alle beibehalten. -
Mo_Buttons: . wird man auf die idioten hören, die offensichtliche designentscheidungen nicht verstehen können und das speicher- und zeit system rauswerfen?
Hm, warum ist man ein Idiot wenn man ein Speichersystem nicht mag, welches einem Ano 2006 einen einzigen Speicherslot gestattet hatte?
Was ja im übrigen nur ein Kritikpunkt war. Ein Sequel sollte aussehen wie Case Zero? Eine nur unwesentlich verbesserte Grafik? Teilweise hampelige Animationen? Ne immer noch teilweise hakelige Steuerung? Aufploppende Gegner und Gegenstände?
Verbesserungen kann man bei Case Zero (und wohl auch bei DR2) mit der Lupe suchen, die Kritikpunkte des Erstlings wurden hingegen scheinbar (fast) alle beibehalten.was wäre dead rising ohne speichersystem und zeitdruck? das spiel ist so designet das man die story nicht gleich durchspielen kann, weil man schlichtweg zu schwach ist. statt wie bei gta nach der story unfug zu treiben - was ja den großen reitz von open world und sandbox games ausmacht - muss man sich hier zuerst damit beschäftigen, zombies zu killen und die "welt" zu erforschen, um hinterher stärker zu sein, sich besser auszukennen und somit die story leichter bewältigen zu können. das speichersystem in verbindung mit achievements gibt dem spiel riesigen wiederspielwert schlichtweg weil man nicht alles in einem durchlauf machen kann. zeitmanagement trägt unheimlich zur atmosphäre bei und macht das spiel ein stück mehr zu einem zombie simulator. außerdem kriegt man dadurch ein gefühl der befriedigung, wenn man etwas geschafft hat.. danach kann man heute in den checkpoint verseuchten spielen mit der lupe suchen.
also, was ist dead rising ohne die aspekte? ein stumpfes 6 stunden spiel - eindeutig die bessere alternative!!!
verbesserungen bei der grafik sind mir scheiss egal, dafür hab ich mehr zombies on screen und mehr verschiedene models für die zombies.
was ist an der steuerung bitte hakelig?
aber stimmt schon, ist echt ärgerlich das mit dead rising 2 capcom/blue castle keine 5 jahre alte hardware verbessern kann
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Nene, zunächstmal ist es richtig ärgerlich das du bereits in deinem ersten Post all jene als IDIOTEN abgestempelt hast, die nicht deiner Meinung sind.
Hakelig ist an der Steuerung das durchschalten der Waffen, das ungenaue Springen und Schlagen.
Die Grafik war bereits in DR 1 nicht überragend, es gibt zahlreiche Games die zeigen wie es besser geht und 2006 war die 360 garantiert nicht an ihrem technischen Limit angelangt. Da kann man nach 5 Jahren schon etwas mehr erwarten. Aber gut, ist natürlich nicht der wichtigste Aspekt des Spiels.
Mit Speichersystem konnte ich leben, wobei mein Kritikpunkt der war, das man nur einen Speicherslot hatte. Von daher geht deine Argumentation an der aufgeworfenen Frage komplett vorbei.
Ob einem ein Zeitlimit gefällt oder nicht ist wiederum reine Geschmackssache. Sicher war es hier Stilmittel, dennoch wäre das Game auch ohne Zeitlimit ein interessantes Game geworden. In Ansätzen sieht man das noch an der WII Version. Hier allerdings, technisch bedingt, auch mit wesentlich weniger Zombies. Mehr als 6 Stunden Spielzeit wären da auch locker drin gewesen. Im übrigen kam der Wiederspielwert eher durch das zwanghafte Aufleveln der Figur zustanden denn durch das Zeitlimit. Das Zeitlimit verhinderte lediglich das man neben der Hauptstory in den ersten Durchgängen problemlos sämtliche NPCs retten und alle Achievments freispielt. Die "wichtigen "Aspekte und Gegner (Psychos) konnte man auch so recht bequem erreichen.
Zumal es eben nicht generell das Zeitlimit war sondern dazu noch die dämliche KI.Die zahlreicheren Models der Zombies sind mir z.b. gar nicht sonderlich aufgefallen da bei der MAsse an Gegner dennoch jeder 2 oder 3 Zombie ein Klon ist. Man hat auch hier nach 5 Minuten das Gefühl sämtliche Zombies gesehen zu haben. Ob ich dieses Gefühl nun nach 4 oder 5 Minuten habe ist auch nicht gerade wichtig.
Finde, wie ich es schon beschrieben habe, das es sich nicht um ein schlechtes Spiel handelt, für ne 5 Jahre später erscheinende Fortsetzung bietet es jedoch erschreckend wenig neues und wenn ich nicht großer Zombiefan wäre würde ich das GAme liegen lassen und nach jahrelanger Pause wieder Teil 1 zocken.
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Man kann nur hoffen, dass es in der nächsten Konsolengeneration möglich ist einen 18er Account zu erstellen, der nach dem Beweis des Alters freigeschaltet wird.
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Sengaya: Im Falle von Dead Rising würde das aber nichts bringen. Schließlich ist Teil 1 beschlagnahmt, dem 2. dürfte es nicht anders gehen....da müsste man wieder schnell sein...obwohl, die USK selbst ists ja nicht.
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Höh?
Spielegrotte hat mein UK Exemplar heute verschickt, vielleicht kommt es ja schon morgen an

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- Offizieller Beitrag
w00t?
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Habe ich auch überhaupt nicht mit gerechnet, jetzt muss ich schnell meine Hausarbeit anfangen und fertig kriegen bevor das Spiel ankommt, sonst wird das nichts

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