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SONIC Re-Design Vorschlag an SEGA

  • cenobite
  • 11. Juni 2015 um 11:27
  • Kettenhund
    Meister
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    1.876
    • 14. Juni 2015 um 13:25
    • #21
    Zitat von Commodore64

    IMHO sieht das ganz schrecklich aus, das ist genau vorallem dieser typische 08/15-Stil der scheinbar unter vielen Leuten aktuell so angesagt ist (die langen Beine z.B.) (Oder kommt das nur mir so vor?) und nein ich habe keine bessere Idee, für mich ist das hier immer noch das beste Design für Sonic:

    Ich finde das Design sogar schlimmer als Sonic Boom, und da dachte ich schon: Schlimmer geht es nicht.

    dies. die mischung aus cool, aber dennoch knuffig sympathisch ist hier perfekt.

    Beim Zeitschriften lesen tu ich unheimlich gern kacken

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  • Retrorunner
    fka Funkuchen
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    18.432
    • 14. Juni 2015 um 15:40
    • #22

    Der neue Stil ist halt ein typischer Hipster-Indie-Stil ;)

    -------------------------------------------------------------------------------------------------

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  • blast68k
    fka Commodore64
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    1.966
    • 14. Juni 2015 um 15:50
    • #23

    ^- Finde diesen Stil schrecklich, deshalb mag ich auch die meisten Indiegames nicht. Kann diesen Look nicht so haben.

    My Home Arcade: SNK MVS-U4, SNK NEO-25, PANA CUSTOM SUPERGUN.
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  • bstea
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    182
    • 16. Juni 2015 um 20:51
    • #24

    Das einzige gute Teil:

    Das CiB vermisst C64's anstößige Bilder.

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  • khaos
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    5.274
    • 16. Juni 2015 um 23:04
    • Offizieller Beitrag
    • #25

    Achwas. Generations lässt den alten Sonic Spielen spielerisch keine Chance.

    [color=#40E0D0][size=10][/size][/color][color=#40E0D0][size=10]Angry Hina:[/size][/color][size=10][/size][size=10][color=#40E0D0][/color][color=#40E0D0] [/color][/size][size=8][color=#696969]Mein Youtube-Kanal für 1CC-Danmaku-Runs, VS-Fighting usw...[/color][/size][size=10][color=#696969][/color][/size]

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  • blast68k
    fka Commodore64
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    • 16. Juni 2015 um 23:12
    • #26

    Findest du? Ich fand Generations echt OK, wobei ich es nur angespielt habe. Aber an einen MD-Classic kommt es definitiv nicht ran. Ein Sonic 3 & Knuckles kann ich quasi alle 2 Wochen spielen, ohne das es mich groß langweilt.

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  • khaos
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    • 17. Juni 2015 um 00:00
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    • #27

    Ok, ich gebe zu, dass ich 3/&Knuckles nicht gespielt habe aber wenn es nicht viel besser als Sonic 2 ist, würde ich bei meiner Meinung bleiben. Bei Sonic 2 gibt es so viele Level, in denen man sich nur in Minischrittchen nach vorne bewegen kann, weil man sofort in den nächsten Abgrund oder Gegner läuft. Auch wegen der sehr knappen Sichtweite sind die Spiele für mich ehr mit Frust verbunden.
    Generations finde ich im Bereich Leveldesign großartig.

    [color=#40E0D0][size=10][/size][/color][color=#40E0D0][size=10]Angry Hina:[/size][/color][size=10][/size][size=10][color=#40E0D0][/color][color=#40E0D0] [/color][/size][size=8][color=#696969]Mein Youtube-Kanal für 1CC-Danmaku-Runs, VS-Fighting usw...[/color][/size][size=10][color=#696969][/color][/size]

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  • Grandmaster-C
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    • 17. Juni 2015 um 04:15
    • #28
    Zitat von Commodore64

    für mich ist das hier immer noch das beste Design für Sonic:

    Sehe ich ganz genauso. Gerade die Artworks aus den 16-Bit Zeiten zeigen den einzig wahren Sonic.

    Mir graust es jedes mal wenn ich den "modernen" Sonic sehen muß:

    Auf dem Generations Artwork sieht man es besonders gut: Links der klassische Sonic, rechts Sonic auf Ecstasy...


    Zitat von khaos


    Ok, ich gebe zu, dass ich 3/&Knuckles nicht gespielt habe aber wenn es nicht viel besser als Sonic 2 ist, würde ich bei meiner Meinung bleiben. Bei Sonic 2 gibt es so viele Level, in denen man sich nur in Minischrittchen nach vorne bewegen kann, weil man sofort in den nächsten Abgrund oder Gegner läuft. Auch wegen der sehr knappen Sichtweite sind die Spiele für mich ehr mit Frust verbunden.

    Minischritte? Nimms mir bitte nicht übel, aber dann checkst du das Spiel nicht. Man kann Sonic 2 völlig problemlos zocken ohne laufend in irgendwelche Gegner zu laufen. Frustig ist Sonic 2 ganz sicher nicht.

    Was Sonic 3 & Knuckles angeht: Dort hat man das HIghspeeed Gameplay leider entschärft, weshalb es mir im Vergleich zu Sonic 1, 2 und CD weniger gut gefällt. Man vergleiche nur mal die erste Zone in den jeweiligen Spielen.

    The plan is everything blows up a week ago. All humans are dead, we Cylons all download and the universe basks in justice.

    Einmal editiert, zuletzt von Grandmaster-C (17. Juni 2015 um 23:44)

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  • khaos
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    • 17. Juni 2015 um 09:02
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    • #29

    Das Zitat ist von mir und nicht von Commodore.
    Ich fühlte mich bei Sonic 2 teilweise sehr frustriert, also.... doch, das Spiel ist frustrierend.

    Spätestens nach Casino sollte man die Level entweder auswendig kennen oder sehr sehr vorsichtig vorgehen. Und ich weiß ja schon, wie Sonic Spiele fnktionieren. Achja, in Sky Chase (oder war es Wing Fortress?) hab ich schon allein große Probleme zu unterscheiden ob ein Stahlträger nur Deko oder die Plattform ist, auf die man jetzt springen sollte.

    (ich habe kein Problem mit dem "Sonic auf Ecstasy")

    [color=#40E0D0][size=10][/size][/color][color=#40E0D0][size=10]Angry Hina:[/size][/color][size=10][/size][size=10][color=#40E0D0][/color][color=#40E0D0] [/color][/size][size=8][color=#696969]Mein Youtube-Kanal für 1CC-Danmaku-Runs, VS-Fighting usw...[/color][/size][size=10][color=#696969][/color][/size]

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    • 17. Juni 2015 um 09:14
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    • #30
    Zitat von khaos

    Achwas. Generations lässt den alten Sonic Spielen spielerisch keine Chance.


    lol.
    Generations ist overrated.

    Die ersten drei Level sind gut, 4-6 sind so la la, und 7-9 sind ne Katastrophe. Es war am Ende ne echte Qual zu spielen.

    Sonic Generations spiegelt genau das wieder, was eben das Problem bei Sonic ist: die 16-Bit Teile waren spielerisch das Nonplusultra, und mit 3D und mehr Gimmicks wurde es immer schlechter.

    [color=#008000]Bluntman3000: "[/color][color=#008000][/color]bin in mpnchtennünchrn"

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  • Flat Eric
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    • 17. Juni 2015 um 11:34
    • #31

    Wichtigste Grafiken im Video:

    Mein Lieblingsdesign ist und bleibt:

    Oder so:

    Alles andere. Joar... Generations war ein klasse Spiel.

    Blog: RetroStage: N64 & GameCube an moderne Geräte anschließen | Twitter | Verkaufs-Thread

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    • 17. Juni 2015 um 11:38
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    • #32

    Sonic Generations war quasi eine Zeitrafferaufnahme des Niedergangs von Sonic in Gameplayform.^^

    [color=#008000]Bluntman3000: "[/color][color=#008000][/color]bin in mpnchtennünchrn"

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  • khaos
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    • 17. Juni 2015 um 22:32
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    • #33

    Sehe ich anders. gerade das Level zu unleashed ist super. auch das zu 06 ist sehr ordentlich. Das zu Colours war etwas zu lang aber ansonsten auch tupp. Sehe keine Probleme damit. Zumal die 3D Varianten der Level mindestens genau so viel Spaß machen.

    [color=#40E0D0][size=10][/size][/color][color=#40E0D0][size=10]Angry Hina:[/size][/color][size=10][/size][size=10][color=#40E0D0][/color][color=#40E0D0] [/color][/size][size=8][color=#696969]Mein Youtube-Kanal für 1CC-Danmaku-Runs, VS-Fighting usw...[/color][/size][size=10][color=#696969][/color][/size]

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  • Flat Eric
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    • 17. Juni 2015 um 22:56
    • #34

    Sind aber ingesamt viele gute Ideen dabei.

    Blog: RetroStage: N64 & GameCube an moderne Geräte anschließen | Twitter | Verkaufs-Thread

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    • 17. Juni 2015 um 23:12
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    • #35

    Deine Meinung sei Dir gegönnt, nur wenn ich eben wie eine Tatsache höre, dass Generations die alten Sonics wegstecke stellen sich mir die Zähennägel hoch. :P ;)

    Für mich war wirklich Generations das Anschauungsobjekt für den Niedergang. Ich war anfangs so begeistert, und je weiter ich gespielt habe, umso mehr schwand das. Die letzten drei Welten habe ich nur noch beendet, weil ich die Trophäe wollte.
    Im Prinzip ein echter Spiegel der Games, die den jeweiligen Welten zu Grunde liegen für mich.

    Ich würde Sonic Generations als bestes Konsolen Sonic seit 16-bit Zeiten bezeichnen; aber wesentlich schwächer als jedes 2D Sonic.

    [color=#008000]Bluntman3000: "[/color][color=#008000][/color]bin in mpnchtennünchrn"

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  • blast68k
    fka Commodore64
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    • 17. Juni 2015 um 23:22
    • #36

    Sonic 2 finde ich auch wunderbar, war als Kind mein 1. Sonic mit dem ich eingestiegen bin. Probleme hat mir damals eigentlich nur die Casino Night (der Boss) und die Metropolis Zone Act 3 gemacht - durch alles andere fluffte ich so durch. Aber den Endgegner fand ich auch mordsschwer. Ich habe von Generations nur die ersten 3 oder 4 Level gespielt. Da machte es echt einen guten Eindruck.

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  • Omnibot2000
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    • 18. Juni 2015 um 00:14
    • #37

    Sonic 2 ist mein Lieblings-2D Sonic bisher, schlägt für mich auch die ( guten) GBA-Teile. Ich verstehe nicht, wie man, wenn man auch nur ansatzweise Sonic 1 (also das Spielprinzip an sich, wenn man gelernt hat aufzuhören, es mit dem Mario-Pacing zu vergleichen) gut fand, etwas an Sonic 2 kritisieren kann. Rush und Rush Adventure hab' ich schon länger hier liegen aber bisher nicht gespielt. Colours oder andere "neuere" Sachen kenne ich nur aus Reviews. Generations hab' ich bisher nicht gekauft/gespielt, weil es auf PS3 nur mit max. 30 fps läuft, bin halt eine Grafik-/Technikhure und kann es mir bei der wenigen Zeit für Videospiele leisten, extrem wählerisch zu sein :D
    Ich bin aber auch ein Freund von Sonic Adventure und vor allem Sonic Adventure 2. Mag daran liegen, dass letzteres technisch zu der Zeit allen Mitbewerbern gezeigt hat, wo der Grafik-Hammer hängt und zusammen mit Shenmue 2 einen Vorgeschmack geliefert hat, was auf SEGAs letzter Konsole möglich gewesen wäre. Sogar die oft kritisierten Knuckles-Stages fand' ich zum Teil super (Pumpkin Hill). Leider war ich immer zu schlecht, die Greenhill-Zone freizuschalten. Unerreichbarer Fanservice ...

    Das Design in dem Vorschlag finde ich furchtbar. Genauso peinlich wie SEGAs eigene Versuche, Sonic durch gestrecktere Proportionen neuen Zielgruppen schmackhaft zu machen. Das erinnert mich an die Zeit, als Tick, Trick und Track in den LTBs auf einmal "Frisuren" und Mark-Kevin-Göllner-artige umgedrehte Caps getragen haben und Streetbasketball spielten :facepalm:
    An der Stelle zeigt Nintendo wieder, wie es geht: fetter, schnauzbärtiger Klemptner bleibt fetter, schnauzbärtiger Klemptner.

    [color=#999999][size=8]http://www.youtube.com/watch?v=HbD4EOG6mSM[/size][/color]

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  • pseudogilgamesh
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    • 18. Juni 2015 um 00:18
    • #38

    @BigN: Schön gesagt ^^


    BTW:
    Generations gibbet afaik auch für die X360, dort vielleicht ja mit mehr fps für meinen fps-hungrigen Lieblings-Roboter? :ray2:

    S: Turrican Collection 4 evercade. Super Gameboy 2. Saroo + Summercart 64. MVS: 8man, Ninja Commando. MCD: Soulstar, Battlecorps. Jag: Super Burnout. NES: Everdrive. SNES: Super Swiv pal. MD: Batman. X360: Quake 4 +2 (Pegi). PS: Ghost in the shell. PS2: Battle Engine Aquila, Genji. PS4: Aleste&Batsugun, Bloodborne. Hw: amiga Scartkabel, PCE-IFU&Duo-RGB-Kabel für 8-Pin-Din-Ports (VideoGameReanimate-mods); IFU&Duo-Arcade-Cards: Arcade Card Pro & Arcade Card Duo

    Einmal editiert, zuletzt von pseudogilgamesh (18. Juni 2015 um 00:23)

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    Viagra Spambot
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    • 18. Juni 2015 um 00:19
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    • #39
    Zitat von Omnibot2000

    vor allem Sonic Adventure 2. Mag daran liegen, dass letzteres technisch zu der Zeit allen Mitbewerbern gezeigt hat, wo der Grafik-Hammer hängt


    Absolut, das ist es. Ich habe es erst kürzlich wieder gespielt, dank HD Version. Es ist eigentlich ein wirklich schlecht designtes Spiel. Ich habe mich damals auch blenden lassen...

    Hier ist ein recht guter Review:

    JgG--74XExY

    [color=#008000]Bluntman3000: "[/color][color=#008000][/color]bin in mpnchtennünchrn"

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    Viagra Spambot
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    • 18. Juni 2015 um 00:31
    • Offizieller Beitrag
    • #40

    Ignorama, ich seh dich hier rumschleichen, spar dir die Kommentare von wegen dass alle Sonic Spiele Scheiße sind. :P

    [color=#008000]Bluntman3000: "[/color][color=#008000][/color]bin in mpnchtennünchrn"

    Einmal editiert, zuletzt von 108 Sterne (18. Juni 2015 um 00:34)

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