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SONIC Re-Design Vorschlag an SEGA

  • cenobite
  • 11. Juni 2015 um 11:27
1. offizieller Beitrag
  • cenobite
    Moderator
    Beiträge
    4.430
    • 11. Juni 2015 um 11:27
    • Offizieller Beitrag
    • #1

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    Der vorgeschlagene Look irritiert zunächst etwas, aber er hat einige gute Ideen und
    Ansätze, mit Hilfe derer ich mir auch vorstellen könnte, die Serie wieder anzutesten..


    ceno

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  • wahrheit
    Gast
    • 11. Juni 2015 um 12:03
    • #2

    Habe auch einen Vorschlag für ein erfolgreiches Re-Design:

    https://www.google.co.uk/search?q=mario…iw=1280&bih=876


    Mal im ernst: Schlecht sieht es nicht aus. Muss man zugeben.

    • Zitieren
  • Black Sun
    Gast
    • 11. Juni 2015 um 12:41
    • #3

    imo richtig richtig furchtbar . Gefällt mir nichtmal im Ansatz, und weitaus schlimmer, als alles was Sega selbst gemacht hat.

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  • pr3ston
    Erleuchteter
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    5.347
    • 11. Juni 2015 um 13:20
    • #4

    Ich hoffe das (Video) war n Witz ?! :lol:

    Fürchterliches Design.

    Wer mich kontaktieren möchte: mein Nick (at)gmx punkt de

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  • Bitmap Brother
    Erleuchteter
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    7.570
    • 11. Juni 2015 um 15:38
    • #5

    Meiner Meinung nach der beste Verbesserungsvorschlag:

    Und stattdessen vielleicht mal einem anderen beliebten Franchise wie Shinobi, Wonderboy, Daytona, Nights, etc. wieder eine Chance geben?
    Oder sich was gutes Neues einfallen lassen?

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  • Altersegahase
    Fortgeschrittener
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    496
    • 11. Juni 2015 um 15:44
    • #6

    2015? ;)

    http://www.sega-ages.de

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  • Altersegahase
    Fortgeschrittener
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    496
    • 11. Juni 2015 um 15:58
    • #7
    Zitat

    Remove all voice acting!

    Totally agree with that. :D

    http://www.sega-ages.de

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  • Bitmap Brother
    Erleuchteter
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    7.570
    • 11. Juni 2015 um 17:39
    • #8
    Zitat von Altersegahase

    2015? ;)

    Ja, ab jetzt den Igel ruhen lassen. Hätten sie natürlich schon viel früher machen können, dafür ist es mittlerweile aber schon zu spät. Wobei es zwischenzeitlich natürlich ein paar positive Ausrutscher gab (Sonic Colours & Generations finden recht viele ja sehr gut, ich mag bspw. Lost World trotz Macken (aka Wisps (zumindest die Meisten)) sehr gerne)

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  • 108 Sterne
    Viagra Spambot
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    • 11. Juni 2015 um 18:00
    • Offizieller Beitrag
    • #9

    Ja, es gab schon ein paar nette Sonic Games. Nur eben den absoluten Knallerstatus haben sie seit dem Ende des MD nicht mehr.

    Und das bezieht SA mit ein; sind Grafikblender, aber spielerisch leider auch nur mittelmäßig bis nervig. Es hat schon wehgetan, letztes Jahr mal SA2 auf der PS3 wieder zu entdecken... und ohne den Grafikschein bleibt leider mehr schlechtes als gutes übrig.


    Das Redesign, besonders visuell, aus dem Video ist aber ein Witz.^^

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  • Retrorunner
    fka Funkuchen
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    • 11. Juni 2015 um 19:01
    • #10

    Grottiges Deisgn und fragwürdige Vorschläge. Einen Backpack? Ich renne also mit 100 kmh Sachen durch die Levels und muss dann abremsen, den backpack auswählen mit dem item und kann dann erst meinen speedrun fortsetzen. Auch die Behauptung, dass Sega mit Sonic 18-30 jährige ansteuert und deswegen wirtschaftlich nicht mehr erfolgreich ist, halte ich für .... :tooth:

    -------------------------------------------------------------------------------------------------

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    Viagra Spambot
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    • 11. Juni 2015 um 19:20
    • Offizieller Beitrag
    • #11

    Alles, was die Geschwindigkeit abbremst ist Schwachsinn. Genau das ist ja ein großer Schwachpunkt moderner Sonic-Spiele.

    [color=#008000]Bluntman3000: "[/color][color=#008000][/color]bin in mpnchtennünchrn"

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  • Retrorunner
    fka Funkuchen
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    • 11. Juni 2015 um 19:33
    • #12

    Sehe ich auch so. Sonic Generation war ein Schritt in die richtige Richtung, wenn auch mit wenig Innovationen. Danach haben die Entwickler wieder ihre Experimente gestartet, anstatt das Spiel um das Grundelement "Speed" aufzubauen bzw.weiterzuentwicklen.

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  • Bitmap Brother
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    • 11. Juni 2015 um 19:44
    • #13

    Speed alleine macht auch kein gutes Spiel. Schon Sonic 2 fällt für mich gegenüber dem Erstling ab. Sonic 1 war noch "nen flotteres Mario" (sprich: nen flotteres Jump 'n Run mit durchaus brauchbarem Leveldesign), Teil 2 hat für mich nur noch generisches Leveldesign, um den höheren Speed zu ermöglichen.

    Was die "Fehler" der neueren Sonics betrifft: Meiner Meinung nach sind das "auf Krampf irgendwelche Features reinpferchen zu wollen", die entweder nicht besonders spaßig sind, oder nicht wirklich funktionieren, die ein ansonsten "tadelloses" Game unnötig "in den Dreck" ziehen.

    2 Mal editiert, zuletzt von Bitmap Brother (11. Juni 2015 um 19:49)

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  • Vit
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    • 11. Juni 2015 um 19:53
    • #14

    Gotta vomit fast... :lol:

    [size=8]You see, in this world there's two kinds of people, my friend: Those with loaded guns and those who dig. You dig.[/size]

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    Viagra Spambot
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    • 11. Juni 2015 um 22:49
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    • #15

    Dass Sonic 2 gegenüber 1 abfällt ist aber auch ein Eindruck, mit dem du wohl fast alleine dastehst.
    Sonic soll kein flottes Mario sein, Speed ist das A und O. Natürlich soll das Leveldesign trotzdem spielerisch interessant und etwas fordernd sein (was es auch in Sonic 1 - 3/Knuckles ist), aber Adrenalin ist eben das, worum es eigentlich geht. Etwas flottere Marios gibt es einige. Aber Sonic sollte anders sein.

    Das Leveldesign und die generelle Spielbarkeit von Sonic 2 sind imo ein Riesenfortschritt gegenüber dem Erstling gewesen. Das war Gold.

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  • khaos
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    • 13. Juni 2015 um 12:15
    • Offizieller Beitrag
    • #16

    Zum Video: Über die Gamplayänderungen kann man reden, finde ich. Mehr Puzzelelemente hätten sicher ihr gutes aber das Design von Sonic finde ich absolut daneben. Wie es Black Sun schon sagte: schlechter als alle bisherigen Sonic-Varianten. (find Videos nervig, in denen das gesagte nochmal als Text erscheint :/ )

    Ansonsten weiß ich nicht, warum man Sonic den Tod wünschen sollte. Colours und Generations waren absolut großartig (auch die 3D Level) und stellen alles in den Schatten, was es bis dahin von Sonic gab. Da schließe ich auch die 2D Teile mit ein, da man heute schnell mal vergisst, dass die Spiele nicht bloß aus der Wiesen- und der Chemie-Stage bestanden haben.
    Nur weil Sonic jetzt mit Boom scheinbar mal wieder schlecht ist, muss man doch nicht die reihe so verreißen. (hatte selbst auch viel Spaß mit fast allen 3D Sonics)

    [color=#40E0D0][size=10][/size][/color][color=#40E0D0][size=10]Angry Hina:[/size][/color][size=10][/size][size=10][color=#40E0D0][/color][color=#40E0D0] [/color][/size][size=8][color=#696969]Mein Youtube-Kanal für 1CC-Danmaku-Runs, VS-Fighting usw...[/color][/size][size=10][color=#696969][/color][/size]

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  • Ignorama
    4 the Players
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    • 13. Juni 2015 um 12:22
    • #17

    Was die Leute halt gern übersehen ist, dass Sonic eigentlich schon immer blöd war :P Aber ernsthaft, THIS:

    Zitat

    Speed alleine macht auch kein gutes Spiel. Schon Sonic 2 fällt für mich gegenüber dem Erstling ab. Sonic 1 war noch "nen flotteres Mario" (sprich: nen flotteres Jump 'n Run mit durchaus brauchbarem Leveldesign), Teil 2 hat für mich nur noch generisches Leveldesign, um den höheren Speed zu ermöglichen.

    Da war Mario seit jeher immer deutlich besser, da man es rushen konnte, oder eben eher vorsichtig/ langsam erkunden. Bei Sonic gibt es so viele Passagen, die man rushen MUSS und imo wirken die super aufgesetzt um einfach einen coolen Effekt zu erzielen. Als Marios Haustier ist Sonic aber weiterhin nutzbar.

    Meine Sammlung

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  • HairFU
    Profi
    Beiträge
    1.072
    • 13. Juni 2015 um 13:34
    • #18

    Man sollte diese ganzen Rätsel, wie in dem Video vorgeschlagen, einfach komplett weg lassen. Die Jump'n Runs, welche mir gefallen haben, waren die, die vor allem ohne Rätsel auskamen und eher linear waren. Modernerer Spiele sind da Rayman Origins und die New Super Mario Bros Reihe, die mir gefallen haben. Diese Spiele verzichten weitestgehend auf Rätsel schnick-schnack. Bin auch froh, dass nicht mehr viele 3D Jump'n Runs erscheinen, diese haben für mich zu keinem Zeitpunkt das gefühl vermittelt, ein echtes Jump'n Run zu spielen. Wenn ich Rätsel haben möchte, dann nehme ich ein Action-Adventure Spiel.

    [size=24]Mein Youtube Kanal [/size][size=14]
    (für alle die Lust auf Reviews von alten Computer- und Videospielen haben)[/size]

    3 Mal editiert, zuletzt von HairFU (13. Juni 2015 um 13:39)

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  • Yamazaki
    Eroge-Experte
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    9.374
    • 14. Juni 2015 um 09:38
    • #19

    モエロクリスタル大歓迎!!!

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  • blast68k
    fka Commodore64
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    1.966
    • 14. Juni 2015 um 11:17
    • #20

    IMHO sieht das ganz schrecklich aus, das ist genau vorallem dieser typische 08/15-Stil der scheinbar unter vielen Leuten aktuell so angesagt ist (die langen Beine z.B.) (Oder kommt das nur mir so vor?) und nein ich habe keine bessere Idee, für mich ist das hier immer noch das beste Design für Sonic:

    Ich finde das Design sogar schlimmer als Sonic Boom, und da dachte ich schon: Schlimmer geht es nicht.

    My Home Arcade: SNK MVS-U4, SNK NEO-25, PANA CUSTOM SUPERGUN.
    [ゲーメスト] | [t.] | [mfc.]

    Einmal editiert, zuletzt von blast68k (14. Juni 2015 um 11:20)

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