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[PS3/360] Tekken 6

  • PansenHansen
  • 9. Mai 2006 um 09:40
  • Lekker Betweter
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    236
    • 31. Oktober 2009 um 22:54
    • #301

    @ Exodus


    wie gesagt, den Schwierigkeitsgrad konnte ich nicht erkennen


    aber Jin ist nur auf den zugegangen und hat simple Tritte ausgeteilt

    dann war Aze in der Luft, und Jin hat ihm noch 3 - 4 Schläge verpasst, bevor er wieder aufm Boden war

    es gibt aber auch Videos zu Street Fighter IV, wo es heißt, dass das vom Schwierigkeitsgrad her "hardest" ist

    ich halte diese Videos für Fakes, denn so langsam und menschlich, wie Seth sich da zusammenstutzen lässt, ist das weit unter dem Niveau von "normal", auf dem ich jetzt erstmal angefangen habe zu spielen

    wenn das "hardest" ist, was die da posten, dann hab ich aber die limitierte Profi-Version von SF IV gekauft, in der der Normal-Modus quasi der Hardest-Modus in normalen SF IV-Spielen ist *hüstel*

    was bei youtube gezeigt wird sieht mir eher nach "easy" aus

    bäh, weiße Konsolen... eine Ausnahme mach ich nur für den Dreamcast

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  • mzero2
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    4.321
    • 1. November 2009 um 22:39
    • #302

    Sehe ich genauso Azazel ist nicht das Problem das Spiel hat ganz andere, die Grafik ist einfach unterirdisch! Man könnte meinen das es sich hier um ein PS2 Spiel handeln würde was die PS3 einfach nur emuliert. Bei der Musik bluten mir die Ohren ganz schlimm der Stage mit dem Schafen da wird Jodelmusik gespielt :mad: Zum Glück unterstützt Tekken 6 eigene Musik.

    „Die Gefahr, dass der Computer so wird wie der Mensch, ist nicht so groß wie die Gefahr, dass der Mensch so wird wie der Computer.“ Konrad Zuse

    Was der Bauer nicht kennt, spielt er nicht.

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  • Damon Gant
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    2.615
    • 1. November 2009 um 22:53
    • #303

    Azazel empfinde ich immer noch als Problem. Aber ein viel größeres Problem ist folgendes: nach dem Kapagnenmodus muss man fürs weiterspielen zwischen Mittel und Schwer wählen. Die neue Bonusmission die es dann gibt ist auf Mittel nahezu unschaffbar. Das ist doch scheisse. Wer denkt sich so nen Crap aus?

    [color=#000000]Systems: PS5, XBSX, Switch[/color]

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  • Lekker Betweter
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    236
    • 1. November 2009 um 23:55
    • #304

    @ mzero2


    es gab hier sogar jemanden, der behauptet hat, dass der Dreamcast Tekken6 darstellen könnte

    wenn man sich das so ansieht, man könnt's wirklich glauben

    bäh, weiße Konsolen... eine Ausnahme mach ich nur für den Dreamcast

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  • Damon Gant
    Spiele-Freak
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    2.615
    • 2. November 2009 um 00:13
    • #305

    Man kann auch übertreiben. Tekken 6 ist sicher keine Schönheit, aber grafisch schon in dieser Konsolengeneration zu Hause.

    [color=#000000]Systems: PS5, XBSX, Switch[/color]

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  • mzero2
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    • 2. November 2009 um 00:35
    • #306
    Zitat

    Original von Damon Gant
    Man kann auch übertreiben. Tekken 6 ist sicher keine Schönheit, aber grafisch schon in dieser Konsolengeneration zu Hause.

    Hallo sogar das Flimmern der PS2 ist zurück und von Antialiasing haben die Entwickler wohl auch noch nie was gehört.

    „Die Gefahr, dass der Computer so wird wie der Mensch, ist nicht so groß wie die Gefahr, dass der Mensch so wird wie der Computer.“ Konrad Zuse

    Was der Bauer nicht kennt, spielt er nicht.

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  • Exodus
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    • 2. November 2009 um 06:52
    • #307
    Zitat

    Original von mzero2

    Hallo sogar das Flimmern der PS2 ist zurück und von Antialiasing haben die Entwickler wohl auch noch nie was gehört.

    warum spielst du auch auf PS3? Xbox nix flimmern. :shiggy:

    ich will das spiel ja nicht verteidigen (weils mich selber gerade ziemlich anpisst) aber könnt ihr nichtmal mit irgendwas zufrieden sein? BAWWWW GRAFIK IS DOOF, BAWWW SOUND IST DOOF UND SOWIESO. manche leute verlangen wirklich jedesmal, das ein spiel total perfekt ist.

    und wer bei spielen hauptsächlich auf die grafik achtet gehört sowieso gepaddelt.

    [size=14][size=10]Solang man lebt, soll man rauchen![/size][/size][size=10] [/size]

    Remember the Postküche...

    Einmal editiert, zuletzt von Exodus (2. November 2009 um 06:56)

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  • Kou
    fka. ShoguN
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    • 2. November 2009 um 08:11
    • #308

    Nana T6 hat schon Bombengrafik :)
    Gefiel persönlich immer besser als plastikpüppchen VF und DOA.
    Allein die Animationen wenn sie bei VF fallen...ROFL
    und wer sagt dass T6 auch nur ansatzweise auf DC machbar gewesen wäre.. geh mal bitte in deine DC pal sammlung kacken. Und zwar schön aufs Sonic Adventure :D

    Und auchLOL@ Schwierigkeitsgraddebatte.

    Schon das Zuglevel gespielt im Campaignmode? Das kommt nach der letzten Mission.
    Das is soooo unfair BAWWW :mist:

    Ich bin euer Märchen. Euer Traum. Eure Wünsche und Sehnsüchte, und ich bin euer Durst und euer Hunger und euer Essen und Trinken.

    Einmal editiert, zuletzt von ShoguN (2. November 2009 um 08:13)

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  • Damon Gant
    Spiele-Freak
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    • 2. November 2009 um 09:56
    • #309
    Zitat

    Original von ShoguN


    Schon das Zuglevel gespielt im Campaignmode? Das kommt nach der letzten Mission.
    Das is soooo unfair BAWWW :mist:

    Wurde bereits oben schon erwähnt ;)

    [color=#000000]Systems: PS5, XBSX, Switch[/color]

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  • Flat Eric
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    • 2. November 2009 um 10:10
    • #310

    @ mzero2: Hier kann man die komplette grafischen Thematik nachlesen: KLICK

    Das Spiel läuft auf der X360 wie auch auf der PS3 nur in 1024x576 (!), die X360 kann mit deaktiviertem "motion blur setting" in 1365x768 hochgeschaltet werden, die PS3 bekommt dafür MSAA:

    Zitat

    Xbox 360 gets an enormous resolution boost to 1365x768, while the PS3 gets 2x multi-sampling anti-aliasing.

    Motion Blur ist als Technik nicht ganz ohne, wenn es richtig gemacht wird und kein billiger "Bloom-Effekt".

    Zitat

    Overall, although there's really nothing in it in the heat of gameplay, we'd take the PS3's blur-off 576p 2xMSAA picture as the best IQ option available across both versions.

    So viel zum Thema, die Entwickler hätten noch nie was von Anti-Aliasing gehört... :tooth: ;) An der Auflösung wurde geschraubt, aber das ist ja seit PGR3 (600p), Halo 3 (640p), GTAIV (630p) oder Call of Duty 4 (640p).

    Mit 576p hat man natürlich den untersten Punkt erreicht, sowas gibts sonst nur noch bei Tomb Raider Underworld (X360, dafür mit 2xAA), MK vs DC (PS3 + X360), Silent Hill: Homecoming (PS3) oder der schlimmsten Auflösungslüge, nämlich Ghostbusters auf der PS3 in 940x576, wobei die Auflösung auf der Druck der Community nachträglich durch einen Patch wieder hochgeschraubt wurde (auf 1024x576 + AntiAliasing!).

    Was Tekken 6 angeht: Es sieht gut aus, gibt aber sicherlich technisch bessere Spiele.

    Blog: RetroStage: N64 & GameCube an moderne Geräte anschließen | Twitter | Verkaufs-Thread

    3 Mal editiert, zuletzt von Riptor (2. November 2009 um 10:26)

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  • Master DK
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    • 2. November 2009 um 10:27
    • #311

    Mein fazit zu Tekken 6

    Ich Spiele es auf der PS3, wo es auf Installiert ist

    negativ:
    - Ladezeiten sind zu Lang, wenn das schon kurzeladezeiten sind will ich nicht wissen wie es ohne Installation ist

    - Grafik ist nicht das beste, da wäre mehr möglich gewessen, aber zu behaupten das es PS2 bzw. DC niveau ist... naja so schlimm ist es dann doch nicht

    - Kampange, warum mußte man sowas nur einfügen und warum bekommt man nur da Vor und abspann der Kämpfer :(
    Außerdem ist die Steuerung da das größte problem für mich da, die Steuerung passt einfach nicht zu so ein Spielmodus!

    - Schwirgkeitsgrad, Tekken war schon immer so das der letzte Boss deutlich stärker ist als die kämpfer, hier finde ich es aber schon fast übertrieben das ich fast keine Energie bei den gegner verliere und beim Boss kaum eine Chance sehe!

    Positiv:

    - Es ist tekken, einlegen und Spaß haben :) jeder kann mit denn Kämpfer relativ schnell schöne Moves hinebkommen

    - Kämpferauswahl ist sehr gut

    Tekken 1-3 waren super teile, danach fand ich hat sich tekken nicht groß weiter entwickelt in vielen berreichen. Es ist ein Gutes Spiel, was aber mit mehr umfang, mehr Spielmodi, besserer Kampange und etwas fintunig an der Grafik deutlich besser wäre.
    Bin froh das es mich nur 50€ neu gekostet hat

    Steam MasterDK (FreundesCode :16004765) -/- Gamertag Master DK X -/- Switch SW-4115-4083-0444

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  • haomaru
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    • 2. November 2009 um 11:27
    • #312
    Zitat

    Original von Master DK

    - Grafik ist nicht das beste, da wäre mehr möglich gewessen, aber zu behaupten das es PS2 bzw. DC niveau ist... naja so schlimm ist es dann doch nicht

    - Kampange, warum mußte man sowas nur einfügen und warum bekommt man nur da Vor und abspann der Kämpfer :(
    Außerdem ist die Steuerung da das größte problem für mich da, die Steuerung passt einfach nicht zu so ein Spielmodus!

    - Schwirgkeitsgrad, Tekken war schon immer so das der letzte Boss deutlich stärker ist als die kämpfer, hier finde ich es aber schon fast übertrieben das ich fast keine Energie bei den gegner verliere und beim Boss kaum eine Chance sehe!

    Hallo Leute,
    ich teile DKs Meinung größtenteils, möchte aber zu den zitierten drei Punkten noch meinen Senf abgeben:

    Bei der Grafik sieht man wieder einmal, dass es ein Multiplatformtitel ist. Grafik eindeutig "nur" X360 Niveau.
    Die Auflösung ist mikrige 720p, wobei das Texturing und die Anzahl der Polygone der Charaktere nicht einmal Virtua Fighter (1080p) übertrifft.
    Die Haare der Mädels haben eine sehr bescheidene Physik.
    Von der versprochenen Ausnutzung der Cells keine Spur, die Entwickler verprachen eine bessere PS3 Version - Enttäuschung!

    Ich finde die Steurung im Kampagnenmodus gut, is halt die selbe wie im Ring. Nur ich glaube ich weiß was DK und mich stört:
    Wenn man Energie braucht, kommt man nicht an die Holzkisten, weil man den anvisierten Gegner nicht abwählen kann. Bewegungsfreiheit im Kampf also massiv eingeschränkt!

    Schwierigkeit:
    Endboss und Bonusroboter sind wirklich harte brocken. Man muss die 10er Combos erlernen, damit man eine Chance hat. Je länger der Combo, umso mehr Energie zieht der letzte Schlag ab.
    Ist also ein anderes Health-Prinzip als Online oder Versus.

    Mal abgesehen von diesen kleinen Mankos macht es mir aber sehr viel Spass.
    Mein Apell an die Entwickler ein Patch mit:

    - 1080p
    - bessere Gegneranwahl und Bewegungsfreiheit in der Kampagne

    PSN: FRANKY_79

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  • Arcadion
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    • 2. November 2009 um 11:34
    • #313
    Zitat

    Original von haomaru
    Bei der Grafik sieht man wieder einmal, dass es ein Multiplatformtitel ist. Grafik eindeutig "nur" X360 Niveau.


    :facepalm: :lol:

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  • RavenCloud
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    1.245
    • 2. November 2009 um 11:40
    • #314

    Zahlt sich das Package mit dem Arcade Stick für die 360 eigentlich aus?
    Ich meine kann der Stick was oder ist das eher nur ein Schrottteil?

    Mein Youtube Channel:

    ~Without Regrets~

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  • Flat Eric
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    • 2. November 2009 um 12:01
    • #315
    Zitat

    Original von haomaru
    Bei der Grafik sieht man wieder einmal, dass es ein Multiplatformtitel ist. Grafik eindeutig "nur" X360 Niveau. Die Auflösung ist mikrige 720p

    Habe gerade dazu noch mehr auf der vorherigen Seite geschrieben. :)

    Zitat

    wobei das Texturing und die Anzahl der Polygone der Charaktere nicht einmal Virtua Fighter (1080p) übertrifft.

    VF läuft auch "nur" in 1024x1024 [Quelle]. Wenn das Bild auf 1080p skaliert werden soll, wird AFAIK sogar nur 1024x768 genutzt. Gibt es irgendwo Beschreibungen zur Anzahl der verwendeten Polygone oder ist es nur der Eindruck?

    1080p nativ gibt es nur ganz wenige (einfache) Titel wie z.B. Virtua Tennis 3 (sogar mit 2xAA).

    Zitat

    die Entwickler verprachen eine bessere PS3 Version - Enttäuschung!

    Haben sie das? Wenn ja, wo genau?

    Zitat

    Mein Apell an die Entwickler ein Patch mit:

    - 1080p

    Wirds nicht geben, ist eine Design-Frage und nicht ganz so trivial. Auf der X360 dank besserer Skalierungsfähigkeiten wäre es eventuell möglich, aber da man sich auf 576p entschieden hat, bleibt damit erst einmal. Schön wäre immerhin, wenn sie 720p erreichen würden, bei Soul Calibur 4 hats ja auch wunderbar funktioniert. :( Mir kommt es eher so vor, als habe man die Tekken 5 Engine von der PS2 auf die PS3 portiert und aufgebläht.

    @ RavenCloud: Finde den ganz gut, hätte aber für das Package nie mehr als 100 Euro mit Spiel bezahlt. Das müssten dann aber Prügelfreaks mit Erfahrung bewerten, ich zock auch weiterhin mit den SF4-Pads.

    Blog: RetroStage: N64 & GameCube an moderne Geräte anschließen | Twitter | Verkaufs-Thread

    5 Mal editiert, zuletzt von Riptor (2. November 2009 um 12:15)

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  • Arcadion
    Trans Am Fan
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    16.938
    • 2. November 2009 um 12:08
    • #316
    Zitat

    Original von RavenCloud
    Zahlt sich das Package mit dem Arcade Stick für die 360 eigentlich aus?
    Ich meine kann der Stick was oder ist das eher nur ein Schrottteil?


    Wenn Du es noch irgendwo fuer unter 80€ bekommst, kannst Du zugreifen.
    Der 'Normalpreis' von 130 bis 150€ ist es IMHO nicht wert, bzw. haette ich persoenlich dafuer nicht gezahlt.

    Einmal editiert, zuletzt von Arcadion (2. November 2009 um 12:08)

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  • Lekker Betweter
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    236
    • 2. November 2009 um 12:32
    • #317

    @ Master DK

    "Es ist ein Gutes Spiel, was aber mit mehr umfang, mehr Spielmodi, besserer Kampange und etwas fintunig an der Grafik deutlich besser wäre.
    Bin froh das es mich nur 50€ neu gekostet hat."


    Wer gibt denn so viel Geld für ein Videospiel aus ?

    "nur 50 Euro" ??????????? Ich find 50 Euro mehr als happig.


    Wenn ich mir ein Game für die 360 kaufe, dann kostet mich das höchstens 20 Euro


    "nur 50" ist ja ein lustiger Ausdruck .... das ist doch Neupreis :hm:


    P.S.: Waren das noch Zeiten, als wir mit Street Fighter II überglücklich waren

    bäh, weiße Konsolen... eine Ausnahme mach ich nur für den Dreamcast

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  • The_Clown
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    • 2. November 2009 um 12:34
    • #318

    Ihr seit meine Helden :facepalm:

    Ich finde die Grafik und beziehe mich da nur auf das Desigen und nicht die Auflösung viel besser als die von SC4. Ich bin ein kleiner SC Fan, aber was die in SC4 gemacht haben ist ja mal totaler Murks. Das fing ja schon mit dem 3er an. Der zweite SC Teil ist immer noch der Beste obwohl PS2.
    Virtua Fighter 5 ist so eine Sache. Einiges gefällt mir gut andere überhaupt nicht. Ob die Grafik da nun um Längen besser ist weiß ich nicht.

    Ich weiß eines und das ist:
    Mir gefällt Tekken 6.
    Ich habe nicht viel zu jammern auf der 360.
    Das es mal zu schwer ist oder sonst was murks ist kann sein, aber wie ich schon sagte Tekken 6 passt so wie es ist für mich im Moment.

    Davon ab mal eine Frage: Wie kommt man denn bitte auf die Auflösung? Zählen die die Pixel oder sagen das die Entwickler?

    The Nexgam News Agency
    Streaming allgemein und digital leihen/ kaufen von Filmen und Serien (Anbieter mit Lizenz) und warum die Preise steigen könnten.

    • Zitieren
  • Arcadion
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    • 2. November 2009 um 12:40
    • #319
    Zitat

    Original von Lekker Betweter
    Wer gibt denn so viel Geld für ein Videospiel aus ?


    Leute, die sich X360/PS3 Spiele neu kaufen? :rolleyes:

    • Zitieren
  • Flat Eric
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    • 2. November 2009 um 12:41
    • #320
    Zitat

    Original von The_Clown
    Das fing ja schon mit dem 3er an. Der zweite SC Teil ist immer noch der Beste obwohl PS2.

    Seh ich etwas anders: SC1 immer noch der größte Meilenstein, Teil 2 wenn, dann auf der Xbox der beste Teil (da 720p Support). Teil 3 fand ich klasse, von der Balance her gut (meine Meinung, zocke allerdings nicht mit Pro-Beat'emUpler) und technisch noch ein wenig besser (gerade die Hintergründe wurden deutlich aufgewertet). SC4 ist nach erster Ernüchterung ein sehr schöner Titel, wobei er spielerisch kaum wirklich neue Wege geht. Da bin ich aber noch dabei. :)

    Tekken 6 ist nach Tekken 3 wieder ein neues Tekken, Tekken 5 wollte ich mir immer holen, habs dann aber doch gelassen. Von daher bin ich zufrieden. Wobei ich sagen muss, dass nur das 62 Euro Bundle den Ausschlag gegeben hat... Zum Vollpreis hätte ich mir auch Tekken 6 nicht geholt.

    Zitat

    Davon ab mal eine Frage: Wie kommt man denn bitte auf die Auflösung? Zählen die die Pixel oder sagen das die Entwickler?

    Es gibt bestimmte Capture-Verfahren, mit denen du intern Screenshots erstellen kannst (kann z.B. jede große Videospielseite machen). Darüber kann man sehr viel klar definieren, was Leuten so schon auffällt. Möglichkeiten gibts über den Front/Back-Buffer bevor das Bild auf dem Schirm erscheint und da die GPUs von X360 und PS3 sehr den PC-Vorbildern ähneln, ist dies technisch kein Problem.

    Tatsächlich gibt es aber auch Leute, die die Pixel (bzw. in der Regel nur die "Treppen") zählen, wenn sie die native Auflösung ohne overscan darstellen können. Leute mit zu viel Zeit eben. :D

    Blog: RetroStage: N64 & GameCube an moderne Geräte anschließen | Twitter | Verkaufs-Thread

    4 Mal editiert, zuletzt von Riptor (2. November 2009 um 12:46)

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