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The Evil Within

  • pr3ston
  • 19. April 2013 um 15:51
  • Vit
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    14.064
    • 15. Oktober 2014 um 20:20
    • #161

    Hier gibt's eine ausgiebige Tech-Analyse:
    http://www.eurogamer.net/articles/digit…rmance-analysis

    - Auflösungsunterschiede
    - dicke Balken
    - schwankende Perfomance

    [size=8]You see, in this world there's two kinds of people, my friend: Those with loaded guns and those who dig. You dig.[/size]

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  • Retrozocker
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    6.831
    • 15. Oktober 2014 um 21:13
    • #162

    Ich hoffe, diese Letterboxkacke wird jetzt nicht zum Standard bei Videospielen. The Order hat es auf PS4 schon fest implementiert, bei Beyond war es drin (obwohl es per Mod beseitigt werden konnte) und The Evil Within hat es auch. Was soll das?

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  • Captnkuesel
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    13.376
    • 15. Oktober 2014 um 23:11
    • #163

    Weniger Pixel die berechnet werden müssen? Keine Ahnung mich nervt es aber auch. Auch dieses Gerede von das muss 30fps haben damit es eher wie ein Film wirkt. Klingt für mich eher nach:

    It is not a bug, it is a feature!

    "Hesitate, and you lose" - Lord Isshin

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  • namenlos
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    • 15. Oktober 2014 um 23:19
    • #164

    bei der pc version kann man die balken deaktivieren und die frames auf 60fps setzen.

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    "Der Spiegel ist schon lange nicht mehr das, was er nie war."

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  • Vit
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    14.064
    • 15. Oktober 2014 um 23:21
    • #165

    'Cinematic feel'. :lol:

    [size=8]You see, in this world there's two kinds of people, my friend: Those with loaded guns and those who dig. You dig.[/size]

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  • 108 Sterne
    Viagra Spambot
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    • 15. Oktober 2014 um 23:45
    • Offizieller Beitrag
    • #166

    Hätten sie mal Renderhintergründe verwendet, wärs vielleicht was geworden... ;)

    [color=#008000]Bluntman3000: "[/color][color=#008000][/color]bin in mpnchtennünchrn"

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  • Crewmate
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    4.024
    • 15. Oktober 2014 um 23:47
    • #167
    Zitat von thecixxx

    bei der pc version kann man die balken deaktivieren und die frames auf 60fps setzen.

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    Der Typ sagt zu Beginn etwas von einem Patch. Ist das schon offiziell?

    PSNID/NINID/Steam: crewmate

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  • Master DK
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    10.578
    • 16. Oktober 2014 um 07:42
    • #168

    Die Balken kann man noch nicht deaktivieren, es wird nur gezoomt und somit fehlen links und Rechts teile vom Bild!!

    Steam MasterDK (FreundesCode :16004765) -/- Gamertag Master DK X -/- Switch SW-4115-4083-0444

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  • Shinobi MG
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    8.818
    • 16. Oktober 2014 um 12:46
    • #169

    Ich habe das Spiel seit letzten Freitag zwar erst 2 Stunden gezockt und der Ersteindruck war gut aber in der deutschen Presse bekommt es ja richtig gute Wertungen was ich jetzt nicht gedacht hätte. 80 bis 90er Wertungen. Komme dank Destiny aber nicht nicht zum weiterspielen.

    [font='Georgia, Times New Roman, Times, serif'][color=#800080]Instagram Account[/color][color=#800080] Sammlung[/color][/font]
    XBL: [color=#009900]Shinobi MG[/color] PSN: [color=#0000ff]Shinobi74[/color]
    [font='Georgia, Times New Roman, Times, serif'][/font][size=8]Currently playing:
    Octopath Traveler 0, Dragon Quest VII Reimagined (PS5)[/size]

    [size=8][/size]

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  • Dodgi
    Meister
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    2.815
    • 19. Oktober 2014 um 12:24
    • #170

    Habe es jetzt ca. 4h gespielt. PC Version. Kann die guten Wertungen nicht nachvollziehen. Die technischen Probleme wurden ja schon angesprochen. Werde aber auch spielerisch überhaupt nicht warm damit. Muss sagen, dass ich etwas enttäuscht bin als großer Resi 4 Fan :whistling:

    hallo

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  • fflicki
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    7.349
    • 19. Oktober 2014 um 12:47
    • #171

    Bei mir genau andersrum, das Spiel macht mir sehr viel Spass, aber ich komme auch richtig gut mit zurecht.
    Die Steuerung ist absichtlich etwas träge, so kommt bei mir ein schönes Panik Gefühl auf, wenn mal wieder plötzlich mehrere Gegner auf einem zustürmen, gepaart mit dem Munitionsmangel und permanent zu wenig Energie schafft das Spiel da eine sehr dichte Panik Atmosphäre.
    In anderen Abschnitten wo Schleichen im Vordergrund steht, hat man immer das Gefühl mit der eingeschränkten Steuerung nie wirklich das Geschehen optimal im Blick zu haben.
    Immer wieder entgeht einem doch mal ein Gegner, oder man kann seine Laufrichtung nicht komplett absehen, und muss mutig die Entscheidung treffen, trotzdem zuzuschlagen.
    Bosskämfe erzeugen durch die etwas träge und eingeschränkte Steuerung ein besonders beklemmendes Gefühl, die Bosse sind ja auch immer übermächtig, und die Areale meist zu klein, Panik pur.

    Mein Kritikpunkt geht eher an die Grafik auf der PS4, mehr als PS3 Niveau wird hier nicht geboten, oft gar mit Frame Einbrüchen oder Ruckeln, auch ploppen einige Texturen sehr spät ins Bild, absolut unschön, und bisher das hässlichste PS4 Spiel, das ich gesehen habe.
    Dafür stimmt der Style der Grafik, absolut passend.

    Nach 12 Stunden bin ich auch erst mit Kapitel 7 durch, dürfte also eine angenehme Spiellänge haben.
    Für mich nach Alien Isolation ein weiteres Top Game mit kleinen Mängel (Grafik).

    Einmal editiert, zuletzt von fflicki (19. Oktober 2014 um 12:49)

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  • Mr.Deadshot
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    14.356
    • 19. Oktober 2014 um 12:50
    • #172
    Zitat von Retrozocker

    Ich hoffe, diese Letterboxkacke wird jetzt nicht zum Standard bei Videospielen. The Order hat es auf PS4 schon fest implementiert, bei Beyond war es drin (obwohl es per Mod beseitigt werden konnte) und The Evil Within hat es auch. Was soll das?


    Frag doch mal Filmemacher, warum deren Filme auch Balken haben. Ist einfach ein anderer optischer Effekt - eine Entwickler-Entscheidung.

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  • Dodgi
    Meister
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    2.815
    • 19. Oktober 2014 um 13:33
    • #173

    Übrigens nochmal die Schritte um Evil Within mit 60 FPS spielen zu können:

    1. Steam EIgenschaften --> Startoptionen festlegen... --> +com_allowconsole 1

    2. Spiel starten --> "Einfg" öffnet Konsole

    3. Eingabe "r_swapinterval -1" für 60FPS

    4. Eingabe "r_forceaspectratio 1.77 für 16:9 Vollbild

    hallo

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  • namenlos
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    • 19. Oktober 2014 um 14:21
    • #174
    Zitat von Mr.Deadshot

    Frag doch mal Filmemacher, warum deren Filme auch Balken haben. Ist einfach ein anderer optischer Effekt - eine Entwickler-Entscheidung.

    ich dachte bis jetzt immer, das es sich bei den filmen mit balken ursprünglich um kinofilme handelt und dort ist nunmal bei fast allen us kinos panavision, also die ratio 1,85:1 verbreitet. bei stv filmen hat man doch immer eine 1,78:1 ratio, also ein vollbild 16:9 format :?:

    diese "theorie" wird auch durch serien bestätigt, da sind ja alle durchweg in 1,78:1 und somit auf einem 16:9 tv vollbild (und serien laufen ja nunmal nicht im kino vorher ^^ ).

    "Der Spiegel ist schon lange nicht mehr das, was er nie war."

    Einmal editiert, zuletzt von namenlos (19. Oktober 2014 um 14:35)

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  • Bitmap Brother
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    • 19. Oktober 2014 um 14:40
    • #175

    Jo, das ist der ursprüngliche Grund.
    Es wird aber sicherlich auch Regisseure geben, die diese Formate als Stilmittel einsetzen, genau wie einige bestimmte Filme auch heute noch in SW gedreht-, bzw. im Nachhiniein ihrer Farben wieder beraubt werden, oder Filmkorn und andere "Bildfehler" und dergleichen nachträglich hinzugefügt werden

    3 Mal editiert, zuletzt von Bitmap Brother (19. Oktober 2014 um 14:48)

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  • namenlos
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    • 19. Oktober 2014 um 14:45
    • #176

    ja, das kann natürlich sein, wobei mir bei deinem sw oder auch bildfehler beispiel gleich x filme einfallen, wo das eingesetzt wird, ein stv film oder serie, wo bewusst 1,85:1 als stilmittel verwendet wird, allerdings nicht.

    "Der Spiegel ist schon lange nicht mehr das, was er nie war."

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  • Bitmap Brother
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    • 19. Oktober 2014 um 14:49
    • #177

    The Artist erschien 2011 in SW und 4:3 Format

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  • namenlos
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    • 19. Oktober 2014 um 14:50
    • #178

    4:3 sachen sind mir bekannt, ging ja aber um 1,85:1 ^^

    "Der Spiegel ist schon lange nicht mehr das, was er nie war."

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  • Bitmap Brother
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    • 19. Oktober 2014 um 14:52
    • #179

    4:3 sind als Stilmittel also legitim, aber kein 1.85:1?

    Ich bin leider kein Filmfanatiker, kann mir aber gut vorstellen, dass es ein paar Filme im Kinoformat gibt, die nie für's Kino konzipiert waren

    2 Mal editiert, zuletzt von Bitmap Brother (19. Oktober 2014 um 14:55)

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  • namenlos
    Erleuchteter
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    6.954
    • 19. Oktober 2014 um 14:56
    • #180

    ehrlich gesagt würde ich bei einem game 4:3 oder 16:10 nicht mal als ein stilmittel sehen, da es eine userbasis mit eben diesen monitoren neben 16:9 geben wird und diese personen das game dann eben in vollbild zocken könnten (ich habe selbst z.b. noch einen 4:3 und 16:10 monitor im betrieb).

    "Der Spiegel ist schon lange nicht mehr das, was er nie war."

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