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PlayStation VR1+2

  • Symer
  • November 26, 2013 at 11:11 AM
1st Official Post
  • Symer
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    • November 26, 2013 at 11:11 AM
    • #1

    Von gofreak aus GAF:

    Quote

    And so the rumoured R&D work starts trickling out into the public domain.

    The patents themselves aren't enormously illuminating - because they are quite broad. But people with knowledge of the field can dig in and see if there are any hints as to what approaches they're using.

    They fall into two categories - a few patents covering mostly the same thing, basically 'hazard detection' in the usage of immersive HMDs.

    http://www.freepatentsonline.com/EP2661097A2.pdf

    Meaning, when you are immersed in VR, you may be wearing noise-cancelling headphones, and you obviously cannot see your surroundings. If there is an emergency - like an alarm going off, or an object moving quickly to your head - it would be good to alert you of it, so that patent is talking about ways of doing that, by allowing certain types of noise through, and by unobscuring your vision if there is a hazard in proximity with your head.

    The second type patent deals with head motion detection and image stabilisation in a HMD:

    The invention recognises that relatively small, higher frequency movements, representing head wobble rather than a definite movement, can lead to a disparity between the amount of compensation applied by the human psycho-visual system and the amount of change in the apparent viewpoint applied by the HMD system. This disparity can lead to visual discomfort.

    The invention addresses this by applying a compensation for small higher frequency movements in addition to that applied (in virtual reality type systems) in respect of lower frequency motion components.
    http://www.freepatentsonline.com/EP2660645A1.pdf

    Again, it's very broad, it covers everything from digital image processing through to physically moving screens, and modifying optics to pass images differently in order to compensate for certain motions.

    It's hard to discern what technology they may actually be pursuing because they name check as much as possible. But a couple of things come up over and over - seemingly two displays, optical lenses (convex or compound), the possibility of a certain level of electrically controllable 'see through' materials/optical see through, optical markers + depth camera for positioning.

    Some obligatory patent pictures:

    In keeping with previous rumours, these patents list two Evolution Studios staff members as the inventors, who happen to be 3D/stereoscopic/simulation specialists. They were filed in May 2013.

    Display More


    Und das macht dann eben wirklich den Unterschied zwischen den beiden Konsolen aus:

    Quote

    When games journalists downplay the difference in power between the PS4 and Xbox One and say most people won't notice it seems awfully myopic to me just based on the fact that it seems that VR headsets will be maturing this gen. There may not be a massive difference between 720p and 1080p to most consumers but being able to draw double the pixels will make a huge difference when the hardware is pushing separate HD images to each eye.

    Wobei ich hoffe das dann M$ das ganze auch für die 180 anbietet. Und horizon 2 das implementiert. *daumendrück*

    [size=8]


    "Die erste Generation verdient das Geld, die zweite verwaltet das Vermögen, die dritte studiert Kunstgeschichte und die vierte verkommt vollends."
    (Otto von Bismarck)[/size]

    [size=8]xbox live: SYMER 0083[/size]

    Edited 2 times, last by Symer (March 7, 2015 at 11:17 PM).

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  • Symer
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    • January 2, 2014 at 2:13 PM
    • #2
    Quote

    Arbeitet Sony Santa Monica an Spiel für Virtual Reality Headset?

    02.01.14 - Sony Santa Monica soll angeblich an einem Projekt für seinen noch unangekündigten Virtual Reality Headset arbeiten. Das behauptet Ahsan Rasheed auf Twitter ohne Angabe einer Quelle, der allerdings in der Vergangenheit fast immer mit seinem Insider-Wissen richtig lag.

    Sony hat die Meldung nicht kommentiert oder bestätigt - vielleicht wird es auf der CES 2014 (07.01.14 - 10.01.14) in Las Vegas eine Ankündigung des VR Headsets bzw. des dazugehörigen Projektes geben.

    Gamefront

    Verdichtet sich langsam.

    [size=8]


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  • Bjoern
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    • January 2, 2014 at 2:36 PM
    • #3

    Coole Sache.. aber warum nicht mit Oculus zusammen arbeiten?

    Das Teil ist einfach der Hammer und schon extrem weit in der Entwicklung..

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  • Vit
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    • January 2, 2014 at 2:46 PM
    • #4

    Bin auch gespannt, was dabei rauskommt... :sabber:

    Oculus VR hat wohl keine Lust sich an einen (Groß-)Abnehmer und deren Bedingungen zu binden. Außerdem hat Sony ja auch länger ein eigenes VR-Projekt am Laufen, siehe auch Sony HMZ.

    [size=8]You see, in this world there's two kinds of people, my friend: Those with loaded guns and those who dig. You dig.[/size]

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  • Retrozocker
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    • January 2, 2014 at 2:51 PM
    • #5
    Quote from Bjoern

    Coole Sache.. aber warum nicht mit Oculus zusammen arbeiten?

    Das Teil ist einfach der Hammer und schon extrem weit in der Entwicklung..

    • Quote
  • Bjoern
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    • January 2, 2014 at 2:54 PM
    • #6

    schon klar ;)

    Aber Oculus hat Garantiert die bessere Technik...

    Habe das Teil seit 2 Wochen in gebrauch und was geileres hab ich nie erlebt. DAS ist Nextgen.. :)

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  • SegaMario
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    • January 2, 2014 at 5:23 PM
    • #7

    Wettbewerb belebt das Geschäft und fördert Innovation. Mir solls recht sein wenn Sony ihr eigenes Ding machen wollen. Obs was wird werden wir später sehen.

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  • Retrozocker
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    • January 2, 2014 at 7:16 PM
    • #8

    Das ist ja keine Konkurrenz, denn das VR-Ding von Sony ist in erster Linie für die PS4 gedacht. Damit steht schonmal fest, dass Rift keinen Support für die PS4 bieten wird, weil Sony sein eigenes Produkt pushen will. Auf der anderen Seite wird das VR-Set von Sony garantiert billiger werden, wenn man explizit Spiele dafür entwickelt, denn für 300 Euro kauft sich kein relevanter Prozentsatz ein Zubehör.

    Ich könnte mir vorstellen, dass Microsoft dann beim Rift zugreift und es dann im Preis senkt. Kinect lief ja auch auf dem PC...

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  • Skydancer
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    • January 3, 2014 at 10:07 PM
    • #9

    Ich wünsche mir echt das das ganze funktioniert. Wird aber, leider, für die Masse ein Totalausfall sein oder zu teuer.
    Was hat mich auf der Gamescom das HMZ-T1 geflasht. Am Ende blieben doch einige Macken über und ein viel zu hoher Preis.

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  • Symer
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    • January 3, 2014 at 10:43 PM
    • #10

    Muss nicht. Für die Masse nur LCD Bildschirme anstatt oled. Displays vielleicht von der ps Vita. Dazu Kamera und an dem headset kleine Lampen. Dürfte also unter 300 möglich sein.
    Gespannt bin ich, aber auch skeptisch.
    Sollte es allerdings funktionieren, werde ich ein sehr glücklicher Mensch sein.

    Edit: verdammte iPad autokorrektur

    [size=8]


    "Die erste Generation verdient das Geld, die zweite verwaltet das Vermögen, die dritte studiert Kunstgeschichte und die vierte verkommt vollends."
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    Edited once, last by Symer (January 4, 2014 at 1:24 AM).

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    • January 3, 2014 at 10:46 PM
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    • #11

    Ich wünschte sie würden kein Geld in die Entwicklung von so nem Kram stecken sondern mehrin Spiele investieren.

    [color=#008000]Bluntman3000: "[/color][color=#008000][/color]bin in mpnchtennünchrn"

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  • Symer
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    • January 4, 2014 at 12:46 AM
    • #12

    Oh, modellieren im virtuellen Raum?

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    "Die erste Generation verdient das Geld, die zweite verwaltet das Vermögen, die dritte studiert Kunstgeschichte und die vierte verkommt vollends."
    (Otto von Bismarck)[/size]

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  • pseudogilgamesh
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    • January 4, 2014 at 12:55 AM
    • #13
    Quote from Symer

    If there is an emergency - like an alarm going off, or an object moving quickly to your head - it would be good to alert you of it, so that patent is talking about ways of doing that, by allowing certain types of noise through, and by unobscuring your vision if there is a hazard in proximity with your head.

    The second type patent deals with head motion detection and image stabilisation in a HMD:

    The invention recognises that relatively small, higher frequency movements, representing head wobble rather than a definite movement, can lead to a disparity between the amount of compensation applied by the human psycho-visual system and the amount of change in the apparent viewpoint applied by the HMD system. This disparity can lead to visual discomfort.

    Speziell diese 2 Punkte hab ich ja damals (im Tech-talk-thread) als persönliche Argumente GEGEN VR angeführt-Wenn diese Probleme wirklich "getackled" werden würden, wäre das schon beeindruckend-geil :top:

    Zum GANZ großen Glück fehlt mir halt nur noch die (damals von El-Stupido als Lösung vorgeschlagene) ständige automatische Pupillenausmessung, so daß der Fokus ganz "im Auge" (unter der aktiven Kontrolle) des "Akteurs" (also von uns) liegt :sabber:

    Rechte wollen, daß es ihrer Familie, ihrem "Blut" gutgeht. Linke wollen, daß es ALLEN gutgeht. Wer ist der bessere Mensch vor sich selbst und vor Gott?

    Edited once, last by pseudogilgamesh: Layout/Grammar (January 4, 2014 at 11:25 AM).

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  • Mr.Deadshot
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    • January 6, 2014 at 10:01 AM
    • #14
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    Ich wünschte sie würden kein Geld in die Entwicklung von so nem Kram stecken sondern mehrin Spiele investieren.

    Als so großer Konzern muss man leider immer irgendwelchen Trends hinterherlaufen. VR und Oculus Rift sind halt ein großes Thema und wenn man es geschickt anstellt - sprich: Brille zum kleinen Preis + vollen Gamessupport - dann ist das schon ein potenziell wichtiger Schritt in die Zukunft. Aber wahrscheinlich wird dabei wieder nicht viel rumkommen.

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  • Skydancer
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    • January 6, 2014 at 10:33 AM
    • #15

    Ich denke aber da muss was kommen. Sony hat sonst absolut keinen Grund die Playstation Kamera zu verkaufen. Der Support is ja aktuell noch schlechter als bei PSEye. Keine Move Unterstützung, afaik kein Schneiden/Bearbeiten (Eyecreate), nur eine Anwendung. Geht eigentlich abseits von Streaming, Videochat?

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  • Symer
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    • January 6, 2014 at 6:18 PM
    • #16

    Could this be their VR setup?:

    Falscher Alarm:

    http://www.liquidimageco.com/collections/20…ops-snow-goggle

    Ist ne skibrille.

    [size=8]


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    Edited 2 times, last by Symer (January 6, 2014 at 6:23 PM).

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  • Flat Eric
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    • January 6, 2014 at 9:41 PM
    • #17

    Pah. Hatte Atari schon vor zig Jahren im Angebot. :D ;)

    Blog: RetroStage: N64 & GameCube an moderne Geräte anschließen | Twitter | Verkaufs-Thread

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    • January 7, 2014 at 12:39 AM
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    • #18

    So iset :D

    [color=#800080]"I'm Special Agent Francis York Morgan, but please call me York, that's what everyone does..."[/color]


    {O,o}
    /)__)
    --"-"--
    [color=#800080]http://uhu.webcam.pixtura.de/[/color] Eulen-Live Cam!

    [color=#800080]http://www.youtube.com/oxcellent[/color] Meine Retro-Video-Reviews

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    • #19

    Sega auch. :D

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    • #20

    Tja.. leider war das alles nicht so ausgereift bzw. gut wie die Oculus ;)

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