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Assassin's Creed: Unity

  • Ray
  • 21. März 2014 um 17:31
  • Mr.Deadshot
    Erleuchteter
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    14.356
    • 12. November 2014 um 11:36
    • #161
    Zitat von Ray

    Habe nur ein Stündchen gestern Abend spielen können bislang (Xbox One). Framerate ist entfernt von perfekt - "unspielbar" ist meinem Empfinden nach allerdings auch übertrieben. Wirklich aufgefallen ist es mir bislang in schnellen Fortbewegungspassagen - was natürlich in AC recht häufig vorkommt. Bin gespannt wie sich das weiter entwickelt. Popups soweit noch keine wirklich ins Auge gefallen, habe allerdings auch noch keine der Szenen aus den Youtube Videos von gestern erreicht. Ist halt einfach schade, zumal das Spiel sonst ganz fantastisch aussieht. Der Anfang in Versailles... irre! Ansonsten ist mir positiv aufgefallen dass man in sehr viele Häuser rein kann.

    Über die Initiates Geschichte hab ich mich geärgert... habe jeden AC Teil gespielt auf ein und demselben Xbox Live Konto und der Scheiss zeigt mir alles so an als ob Unity mein erstes AC wäre. Heute Abend mal checken was da quer liegt, gestern Abend gabs nämlich auch Ärger mit den Ubi Servern.


    Deine Wahrnehmung ist halt eh schon von den ganzen Sub 30FPS/Sub 1080p-Games auf der Xbox One geschädigt :P

    Aber im ernst: Wer die Vorgänger ertragen hat, wird sicher auch Unity ertragen. Wie gesagt, die AssCreed-Spiel waren nie optimiert was die Performance anging und waren auch oft verbuggt. Unspielbar sind die ganz sicher nicht.

    Ärgerlich ist so etwas dennoch. Man fragt sich wo der ganze Entwicklungs-Aufwand eigentlich hingeht. In die Technik kann es ja nicht sein und auch das Missionsdesign scheint ja nach wie vor das alte Lied zu sein.

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  • Sweedlander
    fka Kane
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    2.758
    • 12. November 2014 um 11:42
    • #162

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    ^^

    Früherer Nick: Kane
    Gamertag: Sweedlander

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  • Ray
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    26.550
    • 12. November 2014 um 11:53
    • #163
    Zitat von Mr.Deadshot

    Man fragt sich wo der ganze Entwicklungs-Aufwand eigentlich hingeht. In die Technik kann es ja nicht sein und auch das Missionsdesign scheint ja nach wie vor das alte Lied zu sein.

    Schon Technik, nur halt andere/falsche Prioritäten. Anstatt immer größer und beeindruckender zu werden was Map und Detailgrad / Visual Design angeht hätten sie lieber auf Nummer sicher gehen sollen. Meine mich zu erinnern ein Ubisoft Typ erzählte auf der gamescom dass x Leute ein halbes Jahr alleine am Aufbau der digitalen Notre Dame Kathedrale gesessen haben. Jetzt sieht die phänomenal aus, aber es ruckelt wenn man an ihr herum klettert......

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  • Nognir
    Puzzle Bobble Champion
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    18.618
    • 12. November 2014 um 12:13
    • Offizieller Beitrag
    • #164

    und da sie keine Lizenz haben, darf sie nicht mal originalgetrau aussehen ^^

    Real Games need only one button!

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  • fflicki
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    7.478
    • 12. November 2014 um 12:29
    • #165

    Ich denke auch, das die Prioritäten einfach falsch gesetzt wurden, wenn man von Ubi hört, das sie in den alten Teilen um die 200 Passanten auf dem Bildschirm darstellen konnten, jetzt aber gar um die 1000, es aber dadurch (evt. permanent) Ruckelt, hat man sich echt falsche Ziele gesetzt.
    Wie weiter oben auch schon erwähnt, sollte man ein Spiel nach Leistung der HW entwickeln.
    Selbst die PC Version soll auf echt leistungsstarker HW nich ruckelfrei laufen.
    Evt. wären weit weniger Passanten effektiver gewesen.

    Ich kann meinen AC Unity Download erst morgen früh starten, da ich heute Nachtschicht habe, und dadurch um 0:00 Uhr auf der Arbeit bin, kann es aber kaum noch abwarten das Spiel endlich selber zu sehen.

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  • bbstevieb
    Erleuchteter
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    30.333
    • 12. November 2014 um 12:32
    • #166

    Gameplay mässig war eh klar dass sich nichts ändern wird, das werfe ich dem Game auch gar nicht vor.

    Ich verstehe aber immer noch nicht wie es bei einer so teuren und aufwändigen Entwicklung passieren kann, dass ein Spiel auf neuen Plattformen technisch so unsauber und nur mit lauter Kompromissen realisiert wurde. Wenn da zu viele NPC's rumrennen dann muss man die halt reduzieren um zumindest konstante 30fps hinzubekommen. Warum ist das so schwierig?
    Wenn jetzt 10.000 davon rumstehen die eh nur 10 verschiedene Animationsphasen in unterschiedlichen Intervallen abspulen während man an ihnen vorbeiruckelt, wen soll das dann beeindrucken?
    Da muss doch irgendwas prinzipiell falsch laufen..!?

    Hank von Helvete: "The ass is the most beautiful part of the human body, but still there is a lot of shit coming out of it"

    XBL Gamertag: bbstevieb

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  • pseudogilgamesh
    Fortgeschrittener
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    16.909
    • 12. November 2014 um 12:36
    • #167

    Ist imo auch etwas am menschlichen Gehirn und dessen Leistungsfähigkeit "vorbeigedacht". Drölfzigtausend Passanten können wir gar nicht individuell wahrnehmen. Dopplungen oder auch (geografisch) weit voneinander entfernte "Drillinge" wären demnach schon eine Option gewesen, denke ich.

    Rechte wollen, daß es ihrer Familie, ihrem "Blut" gutgeht. Linke wollen, daß es ALLEN gutgeht. Wer ist der bessere Mensch vor sich selbst und vor Gott?

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  • Pandemonium
    Bowling Champion 1987
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    14.499
    • 12. November 2014 um 14:07
    • #168
    Zitat von Sega Gangbang


    Heutzutage wird aber auch vieles zu einem grossen Ding aufgeblasen.Mann könnte meinen viele haben nur noch Bock was kaputt zuschreiben.

    Mir ist auch bewusst, dass bzgl. ACU wieder vieles dramatisiert wird. Das Problem in der lauten Internetwelt liegt halt mittlerweile darin, dass nur wahrgenommen wird wer brüllt. Eine nüchterne, aber durchaus sehr kritische Betrachtung löst heute keine Reaktionen mehr aus, auch wenn sie notwendig wären.

    Mein Verkaufsthread: Pandemoniums Spieleallerei

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  • Mr.Deadshot
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    • 12. November 2014 um 15:10
    • #169
    Zitat von Pandemonium

    Mir ist auch bewusst, dass bzgl. ACU wieder vieles dramatisiert wird. Das Problem in der lauten Internetwelt liegt halt mittlerweile darin, dass nur wahrgenommen wird wer brüllt. Eine nüchterne, aber durchaus sehr kritische Betrachtung löst heute keine Reaktionen mehr aus, auch wenn sie notwendig wären.


    Man braucht sich im Falle von Assassin's Creed aber doch nur ein paar Videos anzuschauen. "Technisch beeindruckend" sieht imo anders aus. Und so ein Scheißdreck wie "Truhen die nur Inhalt haben, wenn man online ist" oder "Truhen, die man nur mit App öffnen kann" gehört auch einfach kaputtgeschrieben. Genauso wie Microtransaktionen bei Vollpreis-Spielen die dann nochmal DLC im Wert von 50€ nach sich ziehen.

    Einfach mal weniger so einen Scheißdreck einbauen in die Games und stattdessen zusehen, dass das Grundgerüst sauber läuft.

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  • fflicki
    Schüler
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    • 12. November 2014 um 15:15
    • #170

    Das Problem ist auch, das der Publisher solche Spiele über lange Zeit immer sehr aufbauscht, damit Erwartungen schürt, die kaum gehalten werden können.
    Wenn dann im Spiel noch solche technischen Defizite auftreten, wird sich daran natürlich zuerst aufgegeilt.
    Die Erwartung an solche Spiele sind dann eben auch sehr hoch.

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  • Retrorunner
    fka Funkuchen
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    • 12. November 2014 um 19:05
    • #171

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  • Sega Gangbang
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    • 12. November 2014 um 19:14
    • #172

    Aktienkurse doch wichtig ?

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  • Retrorunner
    fka Funkuchen
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    • 12. November 2014 um 19:16
    • #173

    Genau wie die Vorbestellerzahlen! :fu:

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  • fflicki
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    • 12. November 2014 um 19:21
    • #174

    Hier mal eines dieser FPS Videos,

    http://www.youtube.com/watch?v=clQfCP3NFuc

    ganz so schlim, wie man nach all den Komments überall meinen könnte, scheint es doch nicht zu werden.
    Für mich sind es ab jetzt noch 24 Stunden, bis ich mir selber ein Bild von meiner One Version machen kann.

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  • Retrorunner
    fka Funkuchen
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    • 12. November 2014 um 19:24
    • #175

    20fps locked! :tooth: ....lass Video nicht stevie sehen :lol:

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  • Consolefan
    Meister
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    2.126
    • 12. November 2014 um 19:40
    • #176

    Ich werde mir einfach vorstellen, dass die Anima mit ein paar Störungen zu kämpfen hat, dann wird das schon nicht so schlimm werden :D

    Jesus died for his sins.Jesus starb für seine Sünden.

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  • Pandemonium
    Bowling Champion 1987
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    • 12. November 2014 um 20:33
    • #177

    https://www.youtube.com/watch?v=-PkzIGSyjLQ

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    :tooth:

    Mein Verkaufsthread: Pandemoniums Spieleallerei

    Einmal editiert, zuletzt von Pandemonium (12. November 2014 um 20:40)

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  • lumpi3
    Erleuchteter
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    • 12. November 2014 um 21:27
    • #178

    Sorry aber das Spiel ist doch für offline Spieler die keinen Patch ziehen der vollkommene Technikschrott.
    Sowas gehört absolut abgestraft.

    Einer der Coolsten

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  • Captnkuesel
    Erleuchteter
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    13.411
    • 12. November 2014 um 21:37
    • #179

    Ist doch mittlerweile nix neues mehr?

    "Hesitate, and you lose" - Lord Isshin

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  • fflicki
    Schüler
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    7.478
    • 12. November 2014 um 21:46
    • #180

    Leider, The Evil Within ist ja auch ohne Day One Patch kaum Spielbar, da die FPS ansonsten im Keller liegen.

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