1. Nexgam Portal
  2. Forum
    1. Unerledigte Themen
    2. Aktive Themen der letzten 24h
  3. Dashboard
  4. Mitglieder
  5. Patreon
  • Anmelden
  • Registrieren
  • Suche
Dieses Thema
  • Alles
  • Dieses Thema
  • Dieses Forum
  • Forum
  • Artikel
  • Seiten
  • Erweiterte Suche
  1. neXGam - Forum
  2. Forum
  3. Channels
  4. SNK & Arcade

SKYCURSER - Neuer Shooter für Jamma-Kompatible Geräte.

  • blast68k
  • 24. Februar 2015 um 23:00
1. offizieller Beitrag
  • blast68k
    fka Commodore64
    Beiträge
    1.966
    • 24. Februar 2015 um 23:00
    • #1

    Bin gespannt was da kommt. Sieht ja schon ganz nett aus, und die Screenshots sind ja noch recht frühe Einblicke.
    Entwickeln die eine komplette PCB? 8|

    Ich hoffe entweder, dass Schiff wird noch kleiner, oder zumindest die Hitbox ist dementsprechend. :D

    http://www.skycurser.com/#WhatIsSkycurser

    My Home Arcade: SNK MVS-U4, SNK NEO-25, PANA CUSTOM SUPERGUN.
    [ゲーメスト] | [t.] | [mfc.]

    Einmal editiert, zuletzt von blast68k (24. Februar 2015 um 23:16)

    • Zitieren
  • pseudogilgamesh
    Erleuchteter
    Beiträge
    16.727
    • 25. Februar 2015 um 01:08
    • #2

    Dieses GIF zeigt zumindest eine sehr "soziale" Hitbox (augenscheinlich den Cave-Sachen nicht un-ähnlich)

    S: Super Gameboy 2, prefilled Saroo + Summercart 64. MVS: 8man, Ninja Commando. MCD: Soulstar, Battlecorps. Jag: Super Burnout. NES: Everdrive. SNES: Super Swiv pal. MD: Batman. X360: Quake 4 +2 (Pegi). PS: Ghost in the shell. PS2: Battle Engine Aquila, Genji. PS4: Aleste&Batsugun, Bloodborne. Hw: amiga Scartkabel, PCE-IFU&Duo-RGB-Kabel für 8-Pin-Din-Ports (VideoGameReanimate-mods); IFU&Duo-Arcade-Cards: Arcade Card Pro & Arcade Card Duo

    • Zitieren
  • Online
    kingcar
    KoF Champion
    Beiträge
    8.414
    • 25. Februar 2015 um 08:42
    • #3

    Mit Kill-O-meter nice style. Bin gespannt wie sich das weiter entwickelt. :D

    Suche!
    Verkaufe
    XBL:kingcar1st/PSN:Kingcar

    • Zitieren
  • Bydo
    Fortgeschrittener
    Beiträge
    499
    • 26. Februar 2015 um 14:51
    • #4

    Das sieht in der Tat sehr gut aus. Bin auch gespannt und sofern die PCB(?) nicht extrem teuer ist würde ich es auch kaufen.

    Das 1 x 1 der Neo Geo Sammler:
    Softcases für die Nase, Hardcases für das Regal

    ミ ュ ン ヘ ン のNEO GEOやろう No 1

    • Zitieren
  • Riemann80
    Erleuchteter
    Beiträge
    3.084
    • 26. Februar 2015 um 15:11
    • #5

    Ob die Entwickler bereit wären, das Spiel auf die dreamcast zu portieren? :)

    Dortmund statt Frankfurt.

    "Ich hab die Zukunft nicht gewollt!
    Ich war für alles offen!
    Ich trinke ja nicht, weil's mich schmeckt, Herr Doktor,
    ich bin einfach lieber besoffen!" - Heinz Rudolf Kunze

    "Für Heuchelei gibt's Geld genug. Wahrheit geht betteln." - Martin Luther

    • Zitieren
  • Online
    kingcar
    KoF Champion
    Beiträge
    8.414
    • 26. Februar 2015 um 15:20
    • #6

    Da dürfte die Käuferschicht deutlich größer sein. :D

    Suche!
    Verkaufe
    XBL:kingcar1st/PSN:Kingcar

    • Zitieren
  • CD-i
    Owlboy
    Beiträge
    37.860
    • 26. Februar 2015 um 15:28
    • Offizieller Beitrag
    • #7

    Ein Port wäre recht klug ^^

    sieht funny aus, wenn auch was träge.

    [color=#800080]"I'm Special Agent Francis York Morgan, but please call me York, that's what everyone does..."[/color]


    {O,o}
    /)__)
    --"-"--
    [color=#800080]http://uhu.webcam.pixtura.de/[/color] Eulen-Live Cam!

    [color=#800080]http://www.youtube.com/oxcellent[/color] Meine Retro-Video-Reviews

    • Zitieren
  • pseudogilgamesh
    Erleuchteter
    Beiträge
    16.727
    • 26. Februar 2015 um 16:03
    • #8

    @DC-Port: Ich wünsche es mir wirklich von ganzem Herzen. :love2:


    :love: :love: :love: @ animiertes Männeken unten links
    (Hab jetzt erst aufn 2ten Blick dieses wundervolle Detail entdeckt)

    Gerade der Umstand, daß das Sprite (wie von C-64 problematisiert) -den shmup-Durschnitt zugrundelegend- etwas über-groß geraten ist, gibt dem Ganzen einen gewisse.... brachiale Kraft-BÄM! I'd take it! :ray2:

    edit:
    Die Entwickler wurden ja laut eigenen Aussagen maßgeblich von Doom (und speziell dem "haptisch geilen Waffen-Impact", den man dort vorfindet) inspiriert-Ich finde, das sieht man den Gifs und ebenerwähnter visuell-brachialer Kraft auch an :thumbup: Shotgun! :love:

    S: Super Gameboy 2, prefilled Saroo + Summercart 64. MVS: 8man, Ninja Commando. MCD: Soulstar, Battlecorps. Jag: Super Burnout. NES: Everdrive. SNES: Super Swiv pal. MD: Batman. X360: Quake 4 +2 (Pegi). PS: Ghost in the shell. PS2: Battle Engine Aquila, Genji. PS4: Aleste&Batsugun, Bloodborne. Hw: amiga Scartkabel, PCE-IFU&Duo-RGB-Kabel für 8-Pin-Din-Ports (VideoGameReanimate-mods); IFU&Duo-Arcade-Cards: Arcade Card Pro & Arcade Card Duo

    4 Mal editiert, zuletzt von pseudogilgamesh (26. Februar 2015 um 16:08)

    • Zitieren
  • Moonwalker
    Schüler
    Beiträge
    67
    • 26. Februar 2015 um 16:25
    • #9

    Nice, sieht super aus! DC Version wär was :)

    • Zitieren
  • pulstarx
    Schüler
    Beiträge
    83
    • 26. Februar 2015 um 18:46
    • #10

    Ist leider kein richtiger JAMMA PCB. Nur ein mini PC mit JAMMA 15khz China Adapter.

    Da das Spiel mit Gamemaker gemacht wird, ist eine DC Version nicht möglich.

    • Zitieren
  • pseudogilgamesh
    Erleuchteter
    Beiträge
    16.727
    • 26. Februar 2015 um 22:33
    • #11
    Zitat von pulstarx

    DC Version nicht möglich


    Klingt ziemlich definitiv... *Taschentuch zück* ;(

    S: Super Gameboy 2, prefilled Saroo + Summercart 64. MVS: 8man, Ninja Commando. MCD: Soulstar, Battlecorps. Jag: Super Burnout. NES: Everdrive. SNES: Super Swiv pal. MD: Batman. X360: Quake 4 +2 (Pegi). PS: Ghost in the shell. PS2: Battle Engine Aquila, Genji. PS4: Aleste&Batsugun, Bloodborne. Hw: amiga Scartkabel, PCE-IFU&Duo-RGB-Kabel für 8-Pin-Din-Ports (VideoGameReanimate-mods); IFU&Duo-Arcade-Cards: Arcade Card Pro & Arcade Card Duo

    • Zitieren
  • blast68k
    fka Commodore64
    Beiträge
    1.966
    • 26. Februar 2015 um 23:00
    • #12
    Zitat von pulstarx

    Ist leider kein richtiger JAMMA PCB. Nur ein mini PC mit JAMMA 15khz China Adapter.

    Da das Spiel mit Gamemaker gemacht wird, ist eine DC Version nicht möglich.


    Naja, das letzte Wort ist da ja noch nicht gesprochen, so habe ich zumindest die Aussagen der Entwickler gedeutet. ^^

    My Home Arcade: SNK MVS-U4, SNK NEO-25, PANA CUSTOM SUPERGUN.
    [ゲーメスト] | [t.] | [mfc.]

    • Zitieren
  • pulstarx
    Schüler
    Beiträge
    83
    • 27. Februar 2015 um 12:53
    • #13
    Zitat von pseudogilgamesh


    Klingt ziemlich definitiv... *Taschentuch zück* ;(


    Naja, es müsste halt von Grund auf neu in C/C++ programmiert werden. Da die Gamemaker benutzen gehe ich davon aus das die keinen echten Coder haben. Müsste man also extern machen. Ich denke ein Ouya Port ist am wahrscheinlichsten.

    Nen echter Jamma PCB wäre auch im Bereich 500-1000 EUR denke ich. Dann lieber gleich auf NEOGEO 8o

    • Zitieren
  • Omnibot2000
    Erleuchteter
    Beiträge
    3.145
    • 27. Februar 2015 um 13:14
    • #14

    Hucast haben doch jetzt anscheinend einen fähigen DC-Coder und wollen sich gleichzeitig als Publisher profilieren … klingt doch nach guten Voraussetzungen.

    Das was man von dem Spiel sieht, macht schon Lust auf mehr. Trashig-kultig :)

    [color=#999999][size=8]http://www.youtube.com/watch?v=HbD4EOG6mSM[/size][/color]

    • Zitieren
  • namenlos
    Erleuchteter
    Beiträge
    6.954
    • 27. Februar 2015 um 17:21
    • #15

    die hauptarbeit bei so einem game sind die sprites. natürlich wäre eine dc version möglich. neo xyz war ursprünglich auch ein game maker game. ^^

    "Der Spiegel ist schon lange nicht mehr das, was er nie war."

    • Zitieren
  • pseudogilgamesh
    Erleuchteter
    Beiträge
    16.727
    • 27. Februar 2015 um 17:31
    • #16

    Ich wollte ja ursprünglich direkt nach seiner desillusionierenden/ent-mutigenden Info nach genau Dir rufen (Cixxx-Port/Mad-Coding-Skillz FTW! :tooth: ), hatte's aber doch noch weg-editiert ^^

    S: Super Gameboy 2, prefilled Saroo + Summercart 64. MVS: 8man, Ninja Commando. MCD: Soulstar, Battlecorps. Jag: Super Burnout. NES: Everdrive. SNES: Super Swiv pal. MD: Batman. X360: Quake 4 +2 (Pegi). PS: Ghost in the shell. PS2: Battle Engine Aquila, Genji. PS4: Aleste&Batsugun, Bloodborne. Hw: amiga Scartkabel, PCE-IFU&Duo-RGB-Kabel für 8-Pin-Din-Ports (VideoGameReanimate-mods); IFU&Duo-Arcade-Cards: Arcade Card Pro & Arcade Card Duo

    • Zitieren
  • tiktektak
    Fortgeschrittener
    Beiträge
    463
    • 27. Februar 2015 um 21:10
    • #17

    NGDEV Team Port für Neo Geo ftw!!!!

    2 + 3 = 23

    4 + 2 = 42

    • Zitieren
  • Wan-Fu
    Neo Geo pro gamer
    Beiträge
    2.048
    • 27. Februar 2015 um 21:19
    • #18

    Währe geil!! :sabber:

    • Zitieren
  • Riemann80
    Erleuchteter
    Beiträge
    3.084
    • 2. März 2015 um 14:04
    • #19

    Ich habe die Entwickler angeschrieben und nach Chancen für Portierungen, insbesondere Dreamcast, gefragt. Ausgeschlossen ist es nicht:

    Zitat

    Porting the game to other platforms is still something we are considering for sure. We definitely don't want to keep the game out of the hands of anyone who wants to play it.

    Dortmund statt Frankfurt.

    "Ich hab die Zukunft nicht gewollt!
    Ich war für alles offen!
    Ich trinke ja nicht, weil's mich schmeckt, Herr Doktor,
    ich bin einfach lieber besoffen!" - Heinz Rudolf Kunze

    "Für Heuchelei gibt's Geld genug. Wahrheit geht betteln." - Martin Luther

    • Zitieren
  • pseudogilgamesh
    Erleuchteter
    Beiträge
    16.727
    • 2. März 2015 um 16:33
    • #20

    Geile, weil hoffnungsspendende Entwickleraussage; i love 'em! :flower:

    Danke, wirklich vielen lieben Dank, Riemann :love:

    S: Super Gameboy 2, prefilled Saroo + Summercart 64. MVS: 8man, Ninja Commando. MCD: Soulstar, Battlecorps. Jag: Super Burnout. NES: Everdrive. SNES: Super Swiv pal. MD: Batman. X360: Quake 4 +2 (Pegi). PS: Ghost in the shell. PS2: Battle Engine Aquila, Genji. PS4: Aleste&Batsugun, Bloodborne. Hw: amiga Scartkabel, PCE-IFU&Duo-RGB-Kabel für 8-Pin-Din-Ports (VideoGameReanimate-mods); IFU&Duo-Arcade-Cards: Arcade Card Pro & Arcade Card Duo

    • Zitieren
Werbung
  1. Datenschutzerklärung
  2. Impressum
Community-Software: WoltLab Suite™