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Sega Mega Drive Mini

  • Turbo-T
  • 14. April 2018 um 10:43
  • Ignorama
    4 the Players
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    30.879
    • 17. April 2018 um 16:53
    • #41

    Ja, bessere Eingabeoptionen sind richtig pfui! :D

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    Viagra Spambot
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    • 17. April 2018 um 17:10
    • Offizieller Beitrag
    • #42

    Schultertasten sind bei 16-Bit Games selten sinnvoll gewesen. Lieber 6 Face Buttons. ^^

    [color=#008000]Bluntman3000: "[/color][color=#008000][/color]bin in mpnchtennünchrn"

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  • Ignorama
    4 the Players
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    30.879
    • 17. April 2018 um 17:45
    • #43

    Die SNES-Schultertasten waren aber oft sehr sinnvoll :) WWE RAW, Street Fighter, ich meine es gab sogar Rennspiele die diese als Schaltung genutzt haben (müsste ich aber prüfen).

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    Viagra Spambot
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    41.222
    • 17. April 2018 um 17:56
    • Offizieller Beitrag
    • #44

    Ne, sorry... die Nennung von SFII ist da pure Nostalgie. Das MD 6-Button-Pad ist wirklich bei Retro Fans sehr beliebt, und war es schon damals gerade weil es für Street Fighter wie geschaffen war durch leichtvängiges, rundes d-pad und zwei Dreierreihen an Buttons.

    Klar kann man sich, wenn mans so kennen gelernt hat an Schultertasten für sowas gewöhnen. Und viele haben zuerst auf dem SNES gezockt. Aber abseits ner persönlichen Gewohnheit ist gerade Street Fighter sowas wie das Spiel, für das Schulterbuttons den zwei Dreierreihen unterlegen sind.

    Deswegen erscheinen auch bis heute für so ziemlich alle Konsolen extra Prügelspiel Controller mit diesem Button Set-up.


    Das Mega Drive 6-Button Pad war sowas wie der Prototyp des Saturn Pads. Und letzteres ist heute weithin anerkannt als das beste Digi Pad ever.

    Einziges Manko bei der MD Mini Variante wird sein, dass sicher wieder die kleineren japanischen Controller als Vorlage dienen. Die Westler hatten größere Modelle.


    Schultertasten sind gut für Sekundärfunktionen wie Kamerakontrolle oder Menüsteuerung, vielleicht auch bei Racern... Aber gerade im 16-bit Bereich sind sie noch nicht annähernd so nützlich gewesen wie später.

    [color=#008000]Bluntman3000: "[/color][color=#008000][/color]bin in mpnchtennünchrn"

    2 Mal editiert, zuletzt von 108 Sterne (17. April 2018 um 18:07)

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  • blast68k
    fka Commodore64
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    • 17. April 2018 um 18:01
    • #45
    Zitat von Ignorama

    Die SNES-Schultertasten waren aber oft sehr sinnvoll :) WWE RAW, Street Fighter, ich meine es gab sogar Rennspiele die diese als Schaltung genutzt haben (müsste ich aber prüfen).

    Hehe, gerade bei Street Fighter II sind die Schulterbuttons ein sehr großer Nachteil. Das 6 Button MD-Pad ist mit die beste Option, nur getoppt vom Saturn Controller. :)

    My Home Arcade: SNK MVS-U4, SNK NEO-25, PANA CUSTOM SUPERGUN.
    [ゲーメスト] | [t.] | [mfc.]

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  • Ignorama
    4 the Players
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    30.879
    • 17. April 2018 um 18:05
    • #46

    Nur für Oberprogamer. Ich mochte die Schultertasten als Scrub und bei Rennspielen sind sie mono überlegen ^^

    Edit: Dan zieht auch eben nicht an SF hoch, nannte es als eines von drei Beispielen. Ich meine man konnte damit auch Spieler wechseln in Sport-Titeln, bei NHL waren afair Trick-Moves möglich. Schultertasten waren auch damals bereits oft gut und sinnvoll, das is definitiv keine Nostalgie. Von mir aus nicht in SF, aber abseits davon eben schon.

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    Einmal editiert, zuletzt von Ignorama (17. April 2018 um 18:07)

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    Viagra Spambot
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    • 17. April 2018 um 18:11
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    • #47

    Dann lass es mich mal so sagen: Ich habe viele Games damals schon auf beiden Systemen gezockt, und von denrn empfand ich praktisch nie, dass Schultertasten ein großer Gewinn waren. Ich sage nicht, dass es nicht mal sein konnte, aber das sind schon sehr spezifische Titel keine Regel.

    Wenn, dann würde ich sogar eher sagen dass die kreuzförmige Buttonanordnung auf dem SNES Pad viel eher positiv für Spiele gewesen ist als Schultertasten.

    Scheiß auf Schultertasten.

    [color=#008000]Bluntman3000: "[/color][color=#008000][/color]bin in mpnchtennünchrn"

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  • Retro-Nerd
    Meister
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    • 17. April 2018 um 18:18
    • #48

    Das SNES Pad ist schon gut. Aber gerade für Beat' Em Ups würde ich doch eher den Hori Fighting Commander bevorzugen.

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  • pseudogilgamesh
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    • 17. April 2018 um 20:19
    • #49

    Shoulderbuttons korrespondieren genial mit dem "oompfh" eines hard-kicks/punches, imo. Haptisches Feedback-Vergnügen pur. Auch dauerts (äd igno: auch für "Alphapros" u deren Betaderivate) faktisch weniger lang, die Zeigefinger auf den shoulderbuttons zucken zu lassen, als den Daumen ZU BEWEGEN(!)

    Naja, wer sich freiwillig den sound u vor allem die fx der md-Versionen gibt, mit dem ist eh nit ganz gut "Kirschen Essen" :duck u weg: :tooth:

    Edit: ei luvz mei 16-bit-battles.. :love2:

    S: Super Gameboy 2, prefilled Saroo + Summercart 64. MVS: 8man, Ninja Commando. MCD: Soulstar, Battlecorps. Jag: Super Burnout. NES: Everdrive. SNES: Super Swiv pal. MD: Batman. X360: Quake 4 +2 (Pegi). PS: Ghost in the shell. PS2: Battle Engine Aquila, Genji. PS4: Aleste&Batsugun, Bloodborne. Hw: amiga Scartkabel, PCE-IFU&Duo-RGB-Kabel für 8-Pin-Din-Ports (VideoGameReanimate-mods); IFU&Duo-Arcade-Cards: Arcade Card Pro & Arcade Card Duo

    3 Mal editiert, zuletzt von pseudogilgamesh (17. April 2018 um 20:25)

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  • ShenmueFan
    Gast
    • 17. April 2018 um 23:17
    • #50

    Das ist absolut vom Spiel abhängig. Super Mario Kart oder Wolfenstein 3D wären undenkbar für mich ohne Schultertasten. Weshalb zB auch die Wolfstein Umsetzung für Atari Jaguar nahe der Unspielbarkeit ist. Meine der Pro Controller ändert daran auch nichts?

    Einmal editiert, zuletzt von ShenmueFan (17. April 2018 um 23:20)

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  • smgd
    Fortgeschrittener
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    365
    • 18. April 2018 um 09:39
    • #51

    Für 16-Bit Spiele brauche ich keine Schultertasten. Vor allem wenn man den 6-Button Controller von Sega hat :love:

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    Viagra Spambot
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    • 18. April 2018 um 09:50
    • Offizieller Beitrag
    • #52

    Mal wieder zurück zum MD Mini: Ich frage mich, ob sie bei einer westlichen Version mit Modulschacht das Gehäuse größer machen werden. Könnte sonst eng werden. ^^

    [color=#008000]Bluntman3000: "[/color][color=#008000][/color]bin in mpnchtennünchrn"

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  • Silverhead
    Profi
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    646
    • 19. April 2018 um 09:59
    • #53
    Zitat von 108 Sterne

    Ich kann dir fast schwören, dass der MD Mini ohne SNES Controller kommt.

    Dann kauf ichs nicht, auch nicht wenn es kein HACKCHI Software-Update :D gibt....
    Man darf den in den Mini-Konsolen verbauten nicht genutzten Speicher ja nicht einfach so vor sich hin sterben lassen...geht ja mal gar nicht :-))

    ClusterM wird sich das schon zur Aufgabe machen ^^

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  • mickschen
    Gast
    • 18. Mai 2018 um 13:25
    • #54
    • Ich würde mir nen Mini kaufen, wenn es eine Multinorm Genesis 3 Version ist da ich den noch nicht habe Der ist auch so klein genug!!
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  • Grandmaster-C
    Erleuchteter
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    4.085
    • 19. September 2018 um 15:47
    • #55

    Gute Nachrichten, das Mega Drive Mini wird wohl nochmal überarbeitet:

    https://twitter.com/Sega16/status/1042407238198075393?s=19

    https://www.cnet.com/news/the-sega-…elayed-to-2019/

    The plan is everything blows up a week ago. All humans are dead, we Cylons all download and the universe basks in justice.

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  • bluntman3000
    Xbox Hobby Anwalt
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    8.341
    • 20. September 2018 um 10:07
    • #56

    Gute Entscheidung, habs gerade bei MANIAC gelesen. Hoffentlich wirklich aus Gründen zu überarbeitender Hard- und Software und nicht nur, um nicht gemeinsam mit Sony zu releasen.

    You can not imagine the immensity of the f*ck I do not give.

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  • Turbo-T
    Profi
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    737
    • 20. September 2018 um 21:42
    • #57
    Zitat von bluntman3000

    Hoffentlich nicht nur, um nicht gemeinsam mit Sony zu releasen.

    Der Saturn hat in den 90ern gegen die Playstation verloren, denkst du, die wollen es nun mit dem Mega Drive mini versuchen :D

    Wobei ich finde, die Mega Drive Spiele sind besser gealtert, als die Playstation 1 Spiele.

    • Zitieren
  • Mr. Sega
    Anfänger
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    1
    • 23. September 2018 um 18:57
    • #58
    Zitat von Turbo-T

    Der Saturn hat in den 90ern gegen die Playstation verloren, denkst du, die wollen es nun mit dem Mega Drive mini versuchen :D
    Wobei ich finde, die Mega Drive Spiele sind besser gealtert, als die Playstation 1 Spiele.


    ...und der MD hat das bessere Pad.^^

    Am Ende kommt es nur auf die Auswahl der games an. (für mich zumindest)

    Einmal editiert, zuletzt von Mr. Sega (23. September 2018 um 20:46)

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  • Azazel
    Gast
    • 17. Oktober 2018 um 21:01
    • #59

    Das Ding ist verschoben? Was sind das dann für angeblich „westliche“ Versionen auf Amazon? Kann da jemand was zu sagen?

    Ok, hab’s gerade gesehen. Ist das „Sega Mega Drive Flashback HD“....wo ist denn da jetzt der unterschied? Das HD Ding hat auch nen modulschacht. Hat es hier jemand?

    [edit]

    ok. habe den passenden Thread gefunden. Hat sich also erledigt. Allerdings konnte ich nirgendwo ne Spieleliste für die PAL Version finden.

    2 Mal editiert, zuletzt von Azazel (17. Oktober 2018 um 21:13)

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    Viagra Spambot
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    41.222
    • 18. Oktober 2018 um 01:15
    • Offizieller Beitrag
    • #60

    Na komm, so schwer ist die Spieleliste nicht zu finden. Bspw bei Conrad, mein viertes Google Suchergebnis. ;)

    https://www.conrad.de/de/retro-konso…er-1602624.html

    [color=#008000]Bluntman3000: "[/color][color=#008000][/color]bin in mpnchtennünchrn"

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