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Sega Mega Drive Mini
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- Offizieller Beitrag
Schultertasten sind bei 16-Bit Games selten sinnvoll gewesen. Lieber 6 Face Buttons.

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Die SNES-Schultertasten waren aber oft sehr sinnvoll
WWE RAW, Street Fighter, ich meine es gab sogar Rennspiele die diese als Schaltung genutzt haben (müsste ich aber prüfen). -
- Offizieller Beitrag
Ne, sorry... die Nennung von SFII ist da pure Nostalgie. Das MD 6-Button-Pad ist wirklich bei Retro Fans sehr beliebt, und war es schon damals gerade weil es für Street Fighter wie geschaffen war durch leichtvängiges, rundes d-pad und zwei Dreierreihen an Buttons.
Klar kann man sich, wenn mans so kennen gelernt hat an Schultertasten für sowas gewöhnen. Und viele haben zuerst auf dem SNES gezockt. Aber abseits ner persönlichen Gewohnheit ist gerade Street Fighter sowas wie das Spiel, für das Schulterbuttons den zwei Dreierreihen unterlegen sind.
Deswegen erscheinen auch bis heute für so ziemlich alle Konsolen extra Prügelspiel Controller mit diesem Button Set-up.
Das Mega Drive 6-Button Pad war sowas wie der Prototyp des Saturn Pads. Und letzteres ist heute weithin anerkannt als das beste Digi Pad ever.
Einziges Manko bei der MD Mini Variante wird sein, dass sicher wieder die kleineren japanischen Controller als Vorlage dienen. Die Westler hatten größere Modelle.
Schultertasten sind gut für Sekundärfunktionen wie Kamerakontrolle oder Menüsteuerung, vielleicht auch bei Racern... Aber gerade im 16-bit Bereich sind sie noch nicht annähernd so nützlich gewesen wie später.
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Die SNES-Schultertasten waren aber oft sehr sinnvoll
WWE RAW, Street Fighter, ich meine es gab sogar Rennspiele die diese als Schaltung genutzt haben (müsste ich aber prüfen).Hehe, gerade bei Street Fighter II sind die Schulterbuttons ein sehr großer Nachteil. Das 6 Button MD-Pad ist mit die beste Option, nur getoppt vom Saturn Controller.

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Nur für Oberprogamer. Ich mochte die Schultertasten als Scrub und bei Rennspielen sind sie mono überlegen

Edit: Dan zieht auch eben nicht an SF hoch, nannte es als eines von drei Beispielen. Ich meine man konnte damit auch Spieler wechseln in Sport-Titeln, bei NHL waren afair Trick-Moves möglich. Schultertasten waren auch damals bereits oft gut und sinnvoll, das is definitiv keine Nostalgie. Von mir aus nicht in SF, aber abseits davon eben schon.
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- Offizieller Beitrag
Dann lass es mich mal so sagen: Ich habe viele Games damals schon auf beiden Systemen gezockt, und von denrn empfand ich praktisch nie, dass Schultertasten ein großer Gewinn waren. Ich sage nicht, dass es nicht mal sein konnte, aber das sind schon sehr spezifische Titel keine Regel.
Wenn, dann würde ich sogar eher sagen dass die kreuzförmige Buttonanordnung auf dem SNES Pad viel eher positiv für Spiele gewesen ist als Schultertasten.
Scheiß auf Schultertasten.
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Das SNES Pad ist schon gut. Aber gerade für Beat' Em Ups würde ich doch eher den Hori Fighting Commander bevorzugen.
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Shoulderbuttons korrespondieren genial mit dem "oompfh" eines hard-kicks/punches, imo. Haptisches Feedback-Vergnügen pur. Auch dauerts (äd igno: auch für "Alphapros" u deren Betaderivate) faktisch weniger lang, die Zeigefinger auf den shoulderbuttons zucken zu lassen, als den Daumen ZU BEWEGEN(!)
Naja, wer sich freiwillig den sound u vor allem die fx der md-Versionen gibt, mit dem ist eh nit ganz gut "Kirschen Essen" :duck u weg:

Edit: ei luvz mei 16-bit-battles..

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Das ist absolut vom Spiel abhängig. Super Mario Kart oder Wolfenstein 3D wären undenkbar für mich ohne Schultertasten. Weshalb zB auch die Wolfstein Umsetzung für Atari Jaguar nahe der Unspielbarkeit ist. Meine der Pro Controller ändert daran auch nichts?
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Für 16-Bit Spiele brauche ich keine Schultertasten. Vor allem wenn man den 6-Button Controller von Sega hat

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- Offizieller Beitrag
Mal wieder zurück zum MD Mini: Ich frage mich, ob sie bei einer westlichen Version mit Modulschacht das Gehäuse größer machen werden. Könnte sonst eng werden.

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Ich kann dir fast schwören, dass der MD Mini ohne SNES Controller kommt.
Dann kauf ichs nicht, auch nicht wenn es kein HACKCHI Software-Update
gibt....
Man darf den in den Mini-Konsolen verbauten nicht genutzten Speicher ja nicht einfach so vor sich hin sterben lassen...geht ja mal gar nicht :-))ClusterM wird sich das schon zur Aufgabe machen

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- Ich würde mir nen Mini kaufen, wenn es eine Multinorm Genesis 3 Version ist da ich den noch nicht habe Der ist auch so klein genug!!
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Gute Nachrichten, das Mega Drive Mini wird wohl nochmal überarbeitet:
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Gute Entscheidung, habs gerade bei MANIAC gelesen. Hoffentlich wirklich aus Gründen zu überarbeitender Hard- und Software und nicht nur, um nicht gemeinsam mit Sony zu releasen.
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Hoffentlich nicht nur, um nicht gemeinsam mit Sony zu releasen.
Der Saturn hat in den 90ern gegen die Playstation verloren, denkst du, die wollen es nun mit dem Mega Drive mini versuchen

Wobei ich finde, die Mega Drive Spiele sind besser gealtert, als die Playstation 1 Spiele.
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Der Saturn hat in den 90ern gegen die Playstation verloren, denkst du, die wollen es nun mit dem Mega Drive mini versuchen
Wobei ich finde, die Mega Drive Spiele sind besser gealtert, als die Playstation 1 Spiele.
...und der MD hat das bessere Pad.^^Am Ende kommt es nur auf die Auswahl der games an. (für mich zumindest)
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Das Ding ist verschoben? Was sind das dann für angeblich „westliche“ Versionen auf Amazon? Kann da jemand was zu sagen?
Ok, hab’s gerade gesehen. Ist das „Sega Mega Drive Flashback HD“....wo ist denn da jetzt der unterschied? Das HD Ding hat auch nen modulschacht. Hat es hier jemand?
[edit]
ok. habe den passenden Thread gefunden. Hat sich also erledigt. Allerdings konnte ich nirgendwo ne Spieleliste für die PAL Version finden.
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- Offizieller Beitrag
Na komm, so schwer ist die Spieleliste nicht zu finden. Bspw bei Conrad, mein viertes Google Suchergebnis.

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