Angeregt durch eine kurze Unterhaltung im "zuletzt gekauftes Spiel" Thread würden mich da mal eure Meinungen interessieren, also Beispiele mit bestenfalls einer Erklärung warum ihr das so seht.
Ich habe hier eigentlich nur ein Positiv-Beispiel spontan parat, welches ich als eines der besten Level-Designs sehen würde: Donkey Kong Country. Finde ich rundherum wirklich gelungen, weil die Level zwar kurz sind, aber enorm viele Secrets bieten, teilweise alternative Wege und sehr abwechslungsreich gestaltet wurden. Die Thematik der Welten wurde durch verschiedene Untergründe auch gut umgesetzt, wie in der rutschigen Eiswelt. Dazu eben wenig Frust, weil man oft speichern kann und eben nicht in Sackgassen gerät.