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Nintendo Switch 2

  • The_Clown
  • 13. Mai 2023 um 17:07
  • Claude
    Gast
    • 10. Juni 2025 um 17:56
    • #4.861

    So sieht das Switch 2 Dev Kit aus.
    Langweilig! :lol: Nur der USB-C Port ist unten anders.

    Oft machen ja die Konsolenentwickler coole Designs für die Dev-Kits.


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  • lumpi3
    Erleuchteter
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    11.765
    • 10. Juni 2025 um 17:59
    • #4.862
    Zitat von Cormac

    https://www.thegamebusiness.com/p/switch-2-is-nintendos-biggest-uk

    Nur viertbester Konsolenlaunch in UK.

    Warst ein klein weniger schneller.

    Ja nur 4. bester Launch aller Konsolen aber viel besserer Launch als bei der Switch selber und das ist natürlich schon mal ein Fortschritt.
    Ich bin echt auf Japan und usa gespannt

    Einer der Coolsten

    • Zitieren
  • Claude
    Gast
    • 10. Juni 2025 um 18:02
    • #4.863
    Zitat

    According to Nintendo, the Switch 1 sold over 80,000 units at launch, while the 3DS managed 113,000. So we're probably looking at around 160,000 units for the Switch 2, at least. That said, with the UK being a notoriously difficult market for Nintendo, the Switch 2 has not managed to outperform the PS5, PS4, and Xbox Series X|S.

    Oder man könnte die Schlagzeile auch anders schreiben: "Switch 2 verkauft sich doppelt so gut im Vergleich zur Switch 1".
    Aber das führt ja dann wieder zu weniger Klicks.

    Einmal editiert, zuletzt von Claude (10. Juni 2025 um 18:03)

    • Zitieren
  • Cormac
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    7.145
    • 10. Juni 2025 um 18:07
    • #4.864

    Das ist der Titel, wie man daraus mimimi machen kann ist mir schleierhaft.
    [size=24]Switch 2 is Nintendo's biggest UK launch, but doesn't surpass PS5 or Xbox Series


    [/size]

    • Zitieren
  • Claude
    Gast
    • 10. Juni 2025 um 18:10
    • #4.865
    Zitat von Cormac

    Das ist der Titel, wie man daraus mimimi machen kann ist mir schleierhaft.

    Shit, erwischt :lol:
    Ich hab nur deine Zusammenfassung gelesen :tooth:

    Mea culpa, du hast natürlich recht.
    Ich dachte das wäre ein anderer Artikel.

    Einmal editiert, zuletzt von Claude (10. Juni 2025 um 18:13)

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  • Cormac
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    Beiträge
    7.145
    • 10. Juni 2025 um 18:17
    • #4.866

    Alles gut, ich wollte auch mal reißerisch sein :D

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  • Online
    bluntman3000
    Xbox Hobby Anwalt
    Beiträge
    8.431
    • 10. Juni 2025 um 18:18
    • #4.867

    Ich hab gerade die Mario Odyssey, Zelda BotW + TotK Updates installiert, hab testweise in Switch Online das erste Level in Super Mario Land beendet und bin nochmal über die erste Strecke in Fast Fusion gepflügt (diese verfluchten, rollenden Stahlkugeln…).

    Nix anstrengendes, alles in allem höchstens 25 Minuten. Akku von 100 auf 74 Prozent. Switch 2.1 dann also mit OLED und richtigem Akku, oder?

    You can not imagine the immensity of the f*ck I do not give.

    Mein Blog ▪ ▪ ▪ Mein Insta

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  • Claude
    Gast
    • 10. Juni 2025 um 18:21
    • #4.868
    Zitat von bluntman3000

    Switch 2.1 dann also mit OLED und richtigem Akku, oder?

    Denk ich auch. Der momentane Chip ist ja glaub ich noch Samsungs 8nm Technologie. In zwei Jahren bekommen wir dann die effiziente Version. Bis dahin heißt es aufladen :/

    Einmal editiert, zuletzt von Claude (10. Juni 2025 um 18:40)

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  • lumpi3
    Erleuchteter
    Beiträge
    11.765
    • 10. Juni 2025 um 18:21
    • #4.869

    Die oled hatte auch keinen anderen Akku sie war nur effizienter gebaut nm mäßig

    Einer der Coolsten

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  • muschiklopfer
    Erleuchteter
    Beiträge
    4.749
    • 10. Juni 2025 um 19:06
    • #4.870
    Zitat von Claude

    Auch wenn ich für viele gleich wieder ein Fanboy bin.
    Ich will keine analogen Trigger! :tooth: Ich finde für ein Handheld eignen sich digitale Trigger besser!
    Hat zu wenig Nutzen für die Nachteile, die es mit sich bringt.
    Das Gerät wird dadurch größer und anfälliger für Verschleiß.
    Mein objektiver und einzig richtiger Beweis: bei meiner PS5 ist der Analogtrigger bereits einmal kaputt gegangen :lol:

    Mein Steam Deck sagt, dass analoge Trigger bei Handhelds wunderbar funktionieren und das seit Jahren.

    Switch Freundschaftscode: SW-5590-8174-8227

    Steam: infernogott

    Uplay: uncle_jam

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  • Claude
    Gast
    • 10. Juni 2025 um 19:13
    • #4.871
    Zitat von muschiklopfer

    Mein Steam Deck sagt, dass analoge Trigger bei Handhelds wunderbar funktionieren und das seit Jahren.

    Ich habe auch ein Steam Deck.
    Und auch hier brauche ich die Analogtrigger nicht.

    Aber es ist halt rein subjektiv natürlich.
    Ich verstehe natürlich, dass man auch andere Präferenzen haben kann.

    Aber ich zocke auch lieber Arcade Racer, gebremst wird mit Handbremse :lol:
    Ich mag den kurzen Weg von digitalen Triggern.
    Einmal drauf und schon ist man auf Vollgas! :klatsch:

    3 Mal editiert, zuletzt von Claude (10. Juni 2025 um 19:15)

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  • walfisch
    Grumpy Old Bastard
    Beiträge
    12.502
    • 10. Juni 2025 um 19:17
    • Offizieller Beitrag
    • #4.872

    Für 90€ hätte man schon analoge Trigger einbauen können. Ich brauch die für meine JRPGs und Metroidvanias auch nicht zwingend aber haben ist halt immer besser als brauchen.

    :schimpf: walfisch :gähn::gähn::gähn:o_O:gähn::gähn::gähn::gähn::gähn::gähn::gähn::gähn::gähn::gähn::gähn::gähn::gähn::gähn::tanz:<X<X<X<X<X<X

    walfisch´s Selecion - Switchperlen im seichten Wasser

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  • Captnkuesel
    Erleuchteter
    Beiträge
    13.401
    • 10. Juni 2025 um 19:19
    • #4.873
    Zitat von bluntman3000

    Ich hab gerade die Mario Odyssey, Zelda BotW + TotK Updates installiert, hab testweise in Switch Online das erste Level in Super Mario Land beendet und bin nochmal über die erste Strecke in Fast Fusion gepflügt (diese verfluchten, rollenden Stahlkugeln…).

    Nix anstrengendes, alles in allem höchstens 25 Minuten. Akku von 100 auf 74 Prozent. Switch 2.1 dann also mit OLED und richtigem Akku, oder?

    Waren beim Spielen noch Downloads am Laufen? Bei mir zieht Spielen + Download echt viel Akku und die Switch wird dabei auch ziemlich warm. Zumindest deutlich wärmer, als wenn ich nur was spiele.

    "Hesitate, and you lose" - Lord Isshin

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  • Claude
    Gast
    • 10. Juni 2025 um 19:23
    • #4.874
    Zitat von walfisch

    Für 90€ hätte man schon analoge Trigger einbauen können.

    Müssten sie dafür nicht die JoyCon Idee aufgeben?
    Analoge Trigger brauchen ihren Platz.

    Gleicher Grund warum die JoyCons keine Grips haben.

    Die viel wichtigere Frage ist ja eigentlich:
    Wo sind die JoyCon-Pros mit Steuerkreuz, vollwertigen Analogsticks und Grips? :nudelholz:

    Einmal editiert, zuletzt von Claude (10. Juni 2025 um 19:23)

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  • Ignorama
    Well Dweller Fanboy
    Beiträge
    31.151
    • 10. Juni 2025 um 19:24
    • #4.875
    Zitat von walfisch

    Für 90€ hätte man schon analoge Trigger einbauen können. Ich brauch die für meine JRPGs und Metroidvanias auch nicht zwingend aber haben ist halt immer besser als brauchen.


    Denke auch, dass das bei der Konsole noch irgendwo okay ist, beim Pro aber einfach ein No-Go. Das Limitiert ihn in der Anwendung auch entsprechend stark. Und die Zeiten, wo die analogen Trigger eine Sollbruchstelle waren, sind eigentlich ja auch vorbei. Bei der PS3 hatte ich da zuletzt Probleme mit.

    Meine Sammlung

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  • lumpi3
    Erleuchteter
    Beiträge
    11.765
    • 10. Juni 2025 um 19:27
    • #4.876

    Ja laden und zocken gleichzeitig dann wird die Kiste heiß.
    ist halt schon was anderes ob der Speicher mit 100mb/s läuft oder mit 2000 Mb/s ( intern ) oder 800 Mb/s ( Express Card )

    Einer der Coolsten

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  • lumpi3
    Erleuchteter
    Beiträge
    11.765
    • 10. Juni 2025 um 20:03
    • #4.877

    Wohl auch in Spanien voll eingeschlagen


    https://nintendoeverything.com/nintendo-switc…riginal-switch/

    Einer der Coolsten

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  • Online
    Killertamagotchi
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    3.291
    • 10. Juni 2025 um 20:06
    • #4.878
    Zitat von Claude

    So sieht das Switch 2 Dev Kit aus.
    Langweilig! :lol: Nur der USB-C Port ist unten anders.

    Oft machen ja die Konsolenentwickler coole Designs für die Dev-Kits.


    Das war das Switch 1 Dev Kit aber auch schon da war dann nur ein LAN Port noch oben dran anstatt Wifi.
    Hatte aber auch den Vorteil das die Devkits gerade zu günstig waren da die nur etwas mehr kosteten als eine reguläre Switch.
    Wird bei der Switch 2 wohl auch nicht anders sein.
    Ich schätze mal mit den ganzen Lizenzen für die Software Tools sowie Hardware werden das wohl da so knapp 1000€ sein die man diesmal blechen müsste als Entwickler

    Wii Code: 0312-8940-5176-5793
    Nintendo Switch Code: SW-5492-6586-3115

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  • Captnkuesel
    Erleuchteter
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    13.401
    • 10. Juni 2025 um 20:08
    • #4.879

    Die Preise stören mich schon. Ein Mario Kart ist zb in einer Generation zumindest vom UVP her um 50% teurer geworden. Digital um 33%.

    Mir hilft der Retail Markt nicht, da ich die Spiele eh digital kaufe. Also wird's für mich definitiv teurer.

    Ich werde aber auf der Switch nur First Party Titel kaufen, also bleibt's zumindest irgendwie im Rahmen.

    "Hesitate, and you lose" - Lord Isshin

    • Zitieren
  • Claude
    Gast
    • 10. Juni 2025 um 20:21
    • #4.880
    Zitat von Captnkuesel

    Die Preise stören mich schon. Ein Mario Kart ist zb in einer Generation zumindest vom UVP her um 50% teurer geworden. Digital um 33%.

    Das ist halt das Extrembeispiel, weil sie Mario Kart zum Flagship-Titel angehoben haben.
    Das müsste man fairerweise eigentlich mit dem 70€ Breath of the Wild vergleichen.

    Ein Pokémon-Legenden: Arceus hat 60€ gekostet, Pokemon Legends: Z-A kostet jetzt 70€.

    10€ Aufpreis ist schon deutlich fairer bei einem Generationswechsel.

    Aber klar, jeder Preisanstieg tut weh.
    Ich sehe halt relativ gesehen nicht so den Schmerz. Es wird alles teurer, natürlich, aber idealerweise sollten wir nach 8 Jahren auch etwas mehr verdienen :lol:

    • Zitieren
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