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Palworld

  • TommyKaira
  • 21. Januar 2024 um 16:13
  • Pestilence
    Dark Mode Fan
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    2.477
    • 31. Januar 2024 um 10:38
    • #141

    Digimon, Ni No Kuni und TemTem kamen aber nach Pokemon und auch da gab es Gerüchte, dass Nintendo bald alle verklagen wird und die Spiele vom Markt verschwinden.

    Ich glaube das schlimmste was jemals passiert ist, dass ein paar sehr wenige Monster in anderen Spielen, im Nachhinein anders designed wurden.

    Ich habe an Palworld übrigens weitaus mehr Spaß, als an jedem Pokemon-Spiel der letzten Jahre

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    konsolenfreaky
    Racing Challenge Champion
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    7.626
    • 31. Januar 2024 um 11:14
    • #142
    Zitat von blast68k

    Nur das die Monster aus DQ Monsters aus DQ stammen und es so größtenteils schon auf dem Famicom und Super Famicom zu sehen gab... ^^

    Na gut, dann hat eben Nintendo abgekupfert. :D

    Xbox Live: Foulon

    PSN: Foulon

    Switch Online: Foulon (SW-7958-4704-3873)

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  • aldi404
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    • 31. Januar 2024 um 19:53
    • #143
    Zitat von TommyKaira

    Welche Pals hattest du? Meine Maulwürfe haben eigentlich die Arbeit alleine gemacht. ^^
    Ich habe ihn zumeist nur ein paar mal mit der Fackel angegriffen, da hat aber das Feuer mehr schaden gemacht, als meine Waffe.


    Ich werde es nachher nochmal mit Erd Pals versuchen :thumbup:


    btw:


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  • TommyKaira
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    • 31. Januar 2024 um 20:14
    • #144

    Ah, hatte mich schon gewundert, da lange keine Zahlen mehr kamen.

    Beeindruckend. Vor allem auch die 7 Millionen auf Xbox. 8|

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  • TommyKaira
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    • 1. Februar 2024 um 16:16
    • #145

    Palworld ist auf jeden Fall auch schon der bisher erfolgreichste Launch eines Drittherstellers im Gamepass:

    https://www.trueachievements.com/news/palworld-…ame-pass-launch

    Und Microsoft unterstützt auch ein wenig bei der Xbox-Version:

    https://www.trueachievements.com/news/xbox-lend…ce-improvements

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  • Mistercinema
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    • 1. Februar 2024 um 17:34
    • Offizieller Beitrag
    • #146

    Das kam noch von den DE LEuten bei MS:

    seit dem Early Access-Start im Januar hat Palworld die Gaming-Welt begeistert. Wir freuen uns, zu verkünden, dass es in den ersten zehn Tagen als Teil der Xbox Game Preview den erfolgreichsten Start eines Third Party-Titels in der Geschichte des Game Pass erlebt hat! Dank eurer Unterstützung wurde Palworld außerdem zum meistgespielten Third Party-Titel, der ab Tag eins via Xbox Cloud Gaming mit Game Pass Ultimate verfügbar ist.
    Palworld hat bisher mehr als 7 Millionen Spieler*innen auf Konsole und Windows PC angezogen und erreichte kürzlich auf der Xbox einen Spitzenwert von fast 3 Millionen täglich aktiven Nutzer*innen. Damit ist es aktuell das am meisten gespielte Spiel auf unseren Plattformen.

    Im Gespräch mit Xbox Wire äußerte sich Takuro Mizobe, CEO des Entwicklers Pocketpair, wie folgt: "Die Reaktion der Fans war überwältigend, und es ist einfach fantastisch zu sehen, wie Millionen von Menschen weltweit Palworld genießen. Für uns und Palworld geht es gerade erst los. Das Feedback aus der Game-Preview-Phase hilft uns, die Spielerfahrung auf verschiedenen Plattformen fortlaufend zu verbessern."
    Palworld – ein globales Phänomen


    Palworld ist ein fesselndes Online-Open-World-Spiel. Du landest in einer geheimnisvollen Welt und kannst über 100 Pals einfangen – das sind kleine und große Monster mit verschiedenen Fähigkeiten. Kämpfen, Basteln und Bauen sind integraler Bestandteil dieses Erlebnisses, das Spieler*innen weltweit auf der ganzen Welt begeistert hat.

    Palworld ist im Xbox Game Preview Programm verfügbar. Das bedeutet, dass es noch viel mehr zu erwarten gibt, während Pocketpair das Erlebnis vor dem vollständigen 1.0-Release verfeinert. Die Entwickler*innen berücksichtigen das Feedback der Spieler*innen und setzen es direkt um. Gegenwärtig arbeiten sie daran, das oft gewünschte Crossplay-Feature schnellstmöglich zu integrieren.

    Wie Xbox Pocketpair bei der Optimierung unterstützt
    In enger Kooperation mit Pocketpair setzen wir bei Xbox alles daran, die bestmögliche Unterstützung für die Xbox-Versionen von Palworld zu gewährleisten. Dabei helfen wir bei der Bereitstellung dedizierter Server, stellen Ressourcen für GPU- und Speicheroptimierung zur Verfügung, beschleunigen den Prozess der Aktualisierungen für Palworld und optimieren das Spiel gemeinsam mit dem Team der Entwickler*innen speziell für unsere Plattform.

    -- M.C´s DVD Sammlung -

    Der beste Grund auf einen Berg zu steigen ist..... weil er da ist!

    James T. Kirk

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  • Master DK
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    • 3. Februar 2024 um 08:58
    • #147

    Inzwischen bin ich auf der Xbox Fassung Stufe 24, Steam schon 29!

    Inzwischen verbessere ich div. PALs, hätte ich mal nicht soviele getötet sondern ALLE gefangen :D
    Habe inzwischen auch eine Waffe für mich, gegen kleine schon richtig STARK.
    Mein Sohn läuft jetzt zu gerne mit ein Foxpark als Flammenwerfer rum

    Steam MasterDK (FreundesCode :16004765) -/- Gamertag Master DK X -/- Switch SW-4115-4083-0444

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    1.414
    • 5. Februar 2024 um 13:35
    • #148

    Habt ihr schon das nächste Pocketpair Spiel gesichtet: Never Grave? Hier ist der optische Ursprung auch ziemlich deutlich finde ich.

    https://store.steampowered.com/app/2395770/Ne…clanid=41648656


    P.S. es sieht aber auch ganicht übel aus vom Gameplay.

    Einmal editiert, zuletzt von Link (5. Februar 2024 um 13:35)

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  • walfisch
    Grumpy Old Bastard
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    • 5. Februar 2024 um 13:51
    • Offizieller Beitrag
    • #149

    rofl ein Hollow Knight mit Püppchen
    Ich dachte das wär ein japanisches Team. Kommt mir eher chinesisch vor...

    :schimpf: walfisch :gähn::gähn::gähn:o_O:gähn::gähn::gähn::gähn::gähn::gähn::gähn::gähn::gähn::gähn::gähn::gähn::gähn::gähn::tanz:<X<X<X<X<X<X

    walfisch´s Selecion - Switchperlen im seichten Wasser

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  • Konatas_Diener
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    • 5. Februar 2024 um 15:21
    • #150

    Uff, das sieht aber echt übel kopiert aus :/

    Hat Konsolen, spielt aber auch auf PC!

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    • 5. Februar 2024 um 15:52
    • #151

    Bin da persönlich sehr zwiegespalten.

    Ich finds ja gut wenn Leute, die offensichtlich Fan eines Game-Genres/Franchises sind es schaffen mit ihrer eigenen Kreation etwas mehr zu wagen um die vielleicht zu festgefahrenen Serien einmal wachzurütteln. Siehe Stardew Valley.

    Bei Pokemon passiert in letzter Zeit nicht so viel, dass die Fans der Serie mal so richtig ausm Häuschen geraten. Ein Pokemon in Qualität und Ausmaße eines BOTW das wäre mal was gewesen. Von daher sehe ich Palworld auch als Weckruf, der aber durch das AI-kopierte Art-Design schon einen üblen Nachgeschmack hat.

    Tja und Never Grave sieht mehr aus als ein "wir fahren mit dem Hypetrain" und basteln uns ein Metroidvania (was wohl auch schon so ein Selbstläufer geworden wäre) das ganz zufällig wie das beste seines Genres aussieht.

    Einmal editiert, zuletzt von Link (5. Februar 2024 um 15:52)

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  • Arius Geist
    Fortgeschrittener
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    • 6. Februar 2024 um 10:38
    • #152

    Ich hab das Spiel jetzt ca. 30 Stunden zusammen mit Freunden gespielt und kann sagen das es anfangs schon Spaß bringt. Aber jetzt ist die Luft raus. Mir ist die Welt zu leer und das Bausystem zu schlecht. Das sammeln der Pals ist putzig, und das diese für einen im Lager arbeiten ist auch dufte. Aber insgesamt ist es einfach zu blass. Das hier übelst bei Zelda, Valheim, Pokemon und Co. geklaut wurde stört mich nicht.
    Ich werde mir das ganze noch einmal anschauen sobald es aus der EA-Phase raus ist und als Version 1.0 erscheint

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  • Ignorama
    Well Dweller Fanboy
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    • 6. Februar 2024 um 10:52
    • #153
    Zitat von linkushackus

    Von daher sehe ich Palworld auch als Weckruf


    Das is ja der Witz... spielerisch ist es mMn was völlig Anderes. Habe mal jemanden gehört, es wäre eher ein Ark Survival Clone. Kann ich nicht beurteilen, da ich beides nicht gespielt habe, aber das Gameplay von Palworld sieht 0 nach Pokemon aus. Und ich behaupte mal ohne den optischen Diebstahl wäre diese Assoziation auch gar nicht da, sondern man würde an wirklich ganz andere Games denken, die Ideengeber waren.

    Daher wehre ich mich auch wirklich gegen das Narrativ, dass das von Fans oder mit Herzblut ist. Es wirkt wie ein Mischmasch verschiedener Vorlagen, die man fix zusammenklatscht mit einem gut gelungenen, wenn auch sehr fragwürdigen PR Stunt.

    Meine Sammlung

    Einmal editiert, zuletzt von Ignorama (6. Februar 2024 um 10:54)

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  • Pestilence
    Dark Mode Fan
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    • 6. Februar 2024 um 11:13
    • #154

    Anstatt danach zu suchen, was die beiden Spiele differenziert, solltest Du vielleicht mal betrachten, was beides gemeinsam haben. Beide haben Monster die man fangen und beide haben eine Open-World.

    Ausserdem bekommen Pokemon nicht mehr nur EXP und Leveln, wenn man kämpft, sondern auch wenn man mit ihnen spielt, spielt streichelt und kocht. Also im Grunde genommen genauso wie bei Palworld. Dies hat halt nur ein Actionreicheres Gameplay als Pokemon und ist eher vergleichbar mit Pokemon Legenden Arceus.

    Die Spiele haben also mehr gemeinsam, als dass es sie unterschiedlich macht. Von daher würde ich mich eher auf die Seite von linkushackus stellen.

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    • 6. Februar 2024 um 11:42
    • #155

    Ich bin eigentlich auf garkeiner Seite.

    Was ich meinte ist, dass sich Pokemon nicht allzusehr auf seinen Lorbeeren ausruhen sollte. Denn andere können auch Spiele mit putzigen Tierchen machen, die qualitativ besser und inhaltsreicher sind, als ihre letzten Spiele und auch gut in andere Genres gepackt werden können (z.b Survival). Das das andere Spiel jetzt allerdings auch teilweise starke optische Ähnlichkeiten hat finde ich persönlich etwas ungeschickt. Aber eventuell strengt sich Pokemon jetzt zukünftig etwas mehr an mal wieder was besseres zu liefern. Konkurrenz belebt das Geschäft.

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  • walfisch
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    • 6. Februar 2024 um 13:30
    • Offizieller Beitrag
    • #156

    Sehe da keine Konkurrenz. Die Macher von Palworld haben ein nettes Spielchen dadurch zum Millionenseller gemacht, dass sie absichtlich in der gefährlichen optischen Nähe zu Pokemon operieren. Dieser kleine PR Stunt brachte das Spiel ins Gespräch und nicht sein Inhalt. Da ist viel dabei auf das ich als Pokemon Freund gut verzichten kann. Wenn Legenden Arceus und Karmesin/Purpur nicht solche technischen Nieten gewesen wären, dann würde mir an ihnen nichts zu einem 9/10 Titel fehlen. Ich will gar keinen Basenbau und großartig craften oder surviven oder Kämpfe mit direkterer Action und ich glaube auch nicht dass diese Dinge den Pokemon Spielen bisher besonders fehlten.

    :schimpf: walfisch :gähn::gähn::gähn:o_O:gähn::gähn::gähn::gähn::gähn::gähn::gähn::gähn::gähn::gähn::gähn::gähn::gähn::gähn::tanz:<X<X<X<X<X<X

    walfisch´s Selecion - Switchperlen im seichten Wasser

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  • KiRuBAdOnE
    Meister
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    • 6. Februar 2024 um 13:44
    • #157

    Basenaufbau und craften liebe ich!! Das mit Pokémon hätte ich drauf verzichten können.

    [size=12]LiFe IS ShOrT, PLAY HarD!!

    [color=#00ff00][size=14]Ich bin zu alt für diesen Scheiß![/size][/color][/size]

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  • aldi404
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    • 7. Februar 2024 um 20:48
    • #158

    Neuer Patch für die Xbox Version

    https://www.trueachievements.com/news/palworld-new-xbox-patch-v0114

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  • Ignorama
    Well Dweller Fanboy
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    • 7. Februar 2024 um 21:27
    • #159
    Zitat von Pestilence

    Anstatt danach zu suchen, was die beiden Spiele differenziert, solltest Du vielleicht mal betrachten, was beides gemeinsam haben. Beide haben Monster die man fangen und beide haben eine Open-World.


    FIFA also quasi Call of Duty, da man in beiden schießt. Ich verstehe :thumbup:

    Meine Sammlung

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  • aldi404
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    • 7. Februar 2024 um 23:14
    • #160

    Okay das mit dem ersten Boss ging jetzt doch schneller und einfacher als gedacht, einfach schön Abstand halten und bisschen mit dem Bogen drauf und den Rest machen dann meine Pals. :thumbup:

    Kann ich in der freien Wildbahn eigentlich erkennen, ob ich einen Pal schon gefangen habe oder muss ich da immer in der Liste nachschauen?

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