PlayStation 6
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DLSS als KI Feature zu verkaufen ist aber auch echt weit gestreckt.
PSSR ist zudem, Stand heute, eher ein Griff ins Klo.
Was KI Ray Tracing sein soll dürfen mir KI Profis gerne erklären.
KI für immersivere Spielwelten? Sehe ich bis dato nicht.
"Next Big Thing" im Moment nur wenn man Nvidia Aktien hat.
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Weis nicht ob wir das wirklich brauchen + ob das in absehbarer Zeit bezahlbar wird.
DLSS ist ein Nvidia exclusives Feature, Konsolen setzen bis Dato aber eher auf AMD.
FSR Redstone ist noch weit davon entfernt auf dem selben Level zu performen.
RT, geschweige denn Path Tracing sind noch weit davon entfernt Massenmarkttauglich zu sein und Unreal Engine 5 beweist gerade Zuhauf das Spieleoptimierung keine Relevanz mehr hat.In dem Umfeld finde ich "neue Konsolenhardware" eher schwierig und denke man sollte erstmal versuchen die aktuelle Hardware auszureizen.
Wenige Lichtblicke wie Death Stranding 2 sind seltene Außnahmen im Sub 30FPS Geruckel, wenn man mal mehr als 720p Auflösung mit TAA will.
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Wow, einmal im Leben möchte ich alles so blumig sehen wie du.
Da ist echt ganz viel "wird schon alles werden Bruder!".
Wieviel Ahnung von Hardware / Software hast du eigentlich? -
Zitat :
Sie braucht KI-Hardwarebeschleunigung und eine bessere CPU um zu glänzen.
Beim besten willen aber woher nimmst du diese Analyse?
Selbst eine RTX 5090 mit einem Ryzen 9 bekommt manche Probleme dieser ENgine nicht in den Griff
aber KI als Zauberstab löst das Problem, ja?Ich würde sogar wetten, dass ab PS6 in Zukunft alle neuen Spiele ausschließlich RT-Beleuchtung haben werden
Das weist du von welchem Entwickler? Das ist Glaskugel-Leserei, nicht mehr und nicht weniger.
Hollywood Filme werden auch nicht mit Tageslicht beleuchtet. RT mag eine mögliche Lösung sein, wenn ich mit wenig Aufwand eine globale Beleuchtung
haben will. Will ich etwas künstlerisch ausdrücken, kommt diese Automatik an Ihre Grenzen. -
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@Konatas_Diener
Ich habe zwar gerade meine Glaskugel nicht zur Hand bin aber auch der Meinung das bei der PS6 und allgemein in 1 - 2 Jahren mehr RT zum Einsatz kommt. Ob nun nur noch RT genutzt wird denke ich nicht aber es könnte für die Hersteller der Spiele einfach werden Licht in Spiele einzubauen und Szene besser auszuleuchten und man muss vielleicht nicht immer manuell das Licht setzen. Alles oder fast alles was hilft das Spiele schneller erstellt werden können und trotzdem noch eine künstlerischen Aspekt haben ist gut für uns weil wir dann schneller diese Spiele spielen können.
Ich will damit nicht am Ende sagen das KI/AI die einzige Lösung ist und immer gut ist aber bei bestimmten Dingen kann eine Automatik schon hilfreich sein. Sie hilft z.B. dabei monotone Aufgaben vom Personal weg zu nehmen so das diese sich auf wichtiger und kreative Dinge konzentrieren können. KI/AI kann vielleicht, wenn man es den richtig macht und es dafür ausgelegt ist, helfen Fehler oder Unstimmigkeiten im Spiel zu finden und dann könnte vielleicht ein Teil der manuellen Tests entfallen und die Spiele kommen unter bestimmten Umständen weniger verbugt auf den Markt. Letzteres ist mehr eine Hoffnung als alles Andere.Zu den Engine kann ich nur sagen, dass diese nicht alleine für den Mist verantwortlich sind. Das Problem ist viel breiter und liegt meiner Meinung nach auch an vielleicht fehlenden Infos und Dokumentationen und Training der Nutzer der Engine bin ich der Meinung und das die Engines oft ziemlich komplex sind und die Tools vielleicht etwas zu wenige selbsterklärend sind würde ich sagen. Man sieht vielleicht auch nicht alles und macht Fehler weil man denkt eine Sache muss oder kann nur so gemacht werden in der Enige. Es gab glaube ich von Epic selber ein Video wo einer der Leute von Epic vor Leuten die Programmieren und die Engine nutzen (UE 5.x) erklärt hat was oft falsch gemacht wird und das es dann dazu führt das Spiele dann nicht ordentlich laufen und das man oft zu spät in beim Erstellen der Spiele anfängt diese auf Geschwindigkeit und Co zu optimieren. Es ist also nicht immer ein reines Engine Problem kann es aber sein.
Was nun KI-Hardwarebeschleunigung angeht ist das vielleicht so: Ein Teil der Funktionen der Engines, nicht nur der UE 5.X sondern aller Engines allgemein, ist ziemlich rechenintensiv wenn man das mit nutzen will muss man abwägen was geht und was nicht damit das Spiel am Ende noch gut läuft + aussieht und man muss abwägen was man nimmt und was wo wie beim Erstellen hilft das einiges vielleicht schneller erstellt werden kann. Nutzt man was das auf der einen Seite hilft aber auf der anderen Seite FPS kosten kann oder dazu führen kann das ein Spiel nicht mir so gut läuft muss man noch mehr abwägen und das koste beim Erstellen Zeit.
Was kann man nun mache? Man könnte und das wird auch schon zum Teil gemacht vielleicht Einheiten in die Chips mit einbaut die noch schneller bestimmte oder solche Berechnung machen können und dies ist doch gut. Dann kann man mehr nutzen als vorher und muss sich um ein paar Dinge weniger Gedanken machen. Das Ganze ist dann eine Hardware beschleunigtes Abarbeiten und oft ist das gar keine richtige KI/AI aber es wird so genannt. Nicht auf allem wo KI/AI drauf steht ist das auch 100 % drinnen.Zu der RTX 59090 und Ryzen 9
Das ist so wohl nicht gemeint und sollte man so auch nicht sagen. Hier fehlen noch einige Sachen und nicht alles was man auch per Hardware beschleunigen kann oder könnte wird da auch beschleunigt. Es muss mehr spezialisierte Blöcke in der HW geben und die Engine muss fähig sein bei dann passenden Berechnungen die Hardware nutzten zu können. Es ist am Ende immer ein Packet aus passender Hardware und Software und je besser das aufeinander abgestimmt ist um so mehr wird dann beschleunigt und um so schneller sieht man dann das Ergebnis auf dem Bildschirm.So in etwa meine Meinung und Sicht auf die Dinge und ganz allgemein geht mir KI/AI etwas auf die Nerven so wie es aktuell als Begriff und Co durchs Dorf gejagt wird.
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Die PS6 dürfte sich bis mindestens Ende 2028 erledigt haben. NVIDIA stampft die Grafikkartenproduktion für Endkunden für mindestens ein Jahr ein und die Speicherpreise explodieren weiter. Nintendo macht mit seiner Switch 2 Gerüchten zufolge 30-50 Dollar pro Gerät Verlust und eine Preiserhöhung ist nur noch eine Frage der Zeit.
Unter den Umständen kriegt man keine neue Konsolengeneration mehr hin, die für den Endkunden noch bezahlbar ist. Da kann man so viel optimieren wie man will. Denn das von Sony eingereichte Patent zur Speicheroptimierung lässt Übles für die Rohdaten der Konsole vermuten. Auch so Dinge wie dann eine dauerhaft vorausgesetzte Internetverbindung aufgrund der ständig nötigen Datenerneuerung sehe ich extrem kritisch und könnte für mich ein Ende in Sachen Konsolero bedeuten. Denn ich finde schon die Performance vom Flight Simulator für PS5 über das Internet „räudig“ zu Stoßzeiten.
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Passend dazu

https://www.heise.de/news/WD-und-Se…t-11178815.html
Bin echt froh dass ich jetzt eine Pro mit 4 GB Speicher habe, das sollte die nächsten Jahre reichen

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Du meinst vermutlich 4TB? xD
@Situation : We are so fucked...
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Ähm, ja natürlich

Aber ja, die Zukunft sieht was Technik aussieht echt übel aus...
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braucht man eh alles nicht.
wozu gibt es schliesslich Cloud Dienste- und Computing!

demnächst bekommen wir als Rechner wieder schön sparsame 4GB RAM / 128GB SSD vorgesetzt

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- Offizieller Beitrag
Find ich überhaupt nicht dramatisch. Sollen sie halt die Hardware die da ist mal Effizient nutzen.
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Das Comeback der Netbooks, als Terminal für die Amazon-Cloud reichts allemal!
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Find ich überhaupt nicht dramatisch. Sollen sie halt die Hardware die da ist mal Effizient nutzen.
This!
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Mit reicht meine Standard-PS5 auch locker nochmal 3 Jahre. Hab ich überhaupt kein Schmerz mit.
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Same, von mir aus auch bis 2030.
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Ich überlege mir die nächsten Jahre einen Gaming-Lap Top zu kaufen, das würde eine PS6 für mich tatsächlich überflüssig machen. Spiele Sonys Exclusives nicht mehr, haben sich komplett von mir weg entwickelt.
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könnte halt, falls sich die Befürchtungen bewahrheiten sollten, die nächsten Jahre ziemlich teuer werden.
zum Glück habe ich mir im September gerade erst ein neues System gekauft, bevor die Preise anfingen, durch die Decke zu gehen
welches, sofern es nicht den Geist aufgeben sollte (was mir bisher mit meinen Systemen glücklicherweise noch nie passiert ist, denn selbst die Technik aus den 80er Jahren funktioniert hier noch einwandfrei), mir locker über die nächsten 10-12 Jahre als Hauptsystem dienen kann/wird.
lediglich die Festplatte hätte ich im Nachhinein betrachtet, im Hinblickauf die aktuelle Entwicklung des Marktes, vielleicht auf 4- statt 2TB dimensionieren können.
noch ist dieser Platz aber ebenfalls noch mehr als ausreichend für mich -
Bin reich, mir egal.
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Eine Verschiebung soll Sony teurer kommen als eine reguläre Veröffentlichung zu höheren Hardwarepreisen. Das mag evtl. stimmen, aber bei 900 Euro Kaufpreis (spekulativ) wird Sony sicherlich Probleme mit dem Absatz der Konsole bekommen. Oder man spart an anderer Stelle die Größe der SSD ein, klatscht 128 Gigabyte SSD-Speicher rein und der Käufer muss teuer nachrüsten. Aber Release wird dann doch in Richtung 2028 passieren.
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