Damals waren die Spezifikationen von PS4 und One aber noch nicht final und das Demo Material lief auf irgendeinem Monsterrechner mit 2-4 kooperierenden Grafikkarten. Nur so waren solche Effekte möglich... Die Next Generation Konsolen haben keine High End Grafikkarten spendiert bekommen, sondern gehobene Mittelklasse.
Mit entsprechender Optimierung ist solch eine Grafik durchaus auf einer PS4 möglich.
Killzone hat doch gezeigt, dass man auf Demos nicht allzu viel geben sollte. Bei The Order hat man die Balken auch nur aus Performancegründen eingefügt und nicht weil sie sexy sind. Der Rest ist Marketinggeblubber!
Killzone damals war ein Render-Trailer, keine Live-Demo. Das ist ein ganz anderes Paar Schuhe.
Next Generation gibt ein paar mehr Effekte, bis zu 1080p und dank des Arbeitsspeichers die Möglichkeit größere Welten zu implementieren. That's it! Man muss sich nur vor Augen führen, was für eine Rechenleistung nötig ist, um Laras Haare bei Tomb Raider physikalisch unkorrekt im Wind wehen zu lassen.
Das ist totales Runterreden der Möglichkeiten der neuen Hardware. Schau dir Killzone 3 an und spiel dann mal Killzone: Shadow Fall. Das ist schon ein sehr, sehr sichtbarer Unterschied, da kannst du mir erzählen was du willst. Und da vergleichen wir ein Late-Gen-Game mit einem Early-Gen-Game.
Spiele, die wie die Demos der E3 2012/13 aussehen, die wird es nicht geben, wenn sie nicht damals schon auf dem finalen Developer Kit liefen. Es sei denn, man kauft sich ein sündhaft teures Slisystem und hofft auf die Gnade der Entwickler auch bessere Texturen im Spiel zu lassen, die bei potenter Hardware freigeschaltet werden.
Ich halte eine Optik wie 2012-Demo für Watch_Dogs für durchaus realistisch. Schau dir Infamous: Second Son an, dass ist nicht weit davon entfernt.
Es hat schon seinen Grund, warum die besten GPUs und CPUs einzeln mehr kosten als eine PS4.
Natürlich hat es das. Niemand sagt dass die PS4 mit einem High-End-PC rein leistungstechnisch mithalten kann. Aber Konsolen haben auch durchaus Vorteile, die PCs nicht haben wenn es ums Entwickeln von Spielen geht. Vorteile, die man meist bei Spielen die für etliche Plattformen entwickelt werden leider nicht ausreizt. Daher müssen die Exklusiv-Games zeigen, was in der X1 und PS4 steckt.



