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[PS4] DriveClub - Evolutions soziales Rennspiel

  • Crewmate
  • 23. Februar 2013 um 15:01
  • AppleRedX
    Profi
    Beiträge
    875
    • 12. Mai 2014 um 12:47
    • #201

    Die #Driveclub-Macher lassen auch kein Fettnäpfchen respektive U-Turn aus. Diesmal leider in die falsche Richtung :thumbdown:

    Nachdem vor knapp einem Monat die Mikrotransaktions in PR-trächtiger Manier eine "Plage" und "Monstrosität" waren und bei #DriveClub doch niemalsnicht vorkommen sollten ...

    http://www.play3.de/2014/04/10/dri…otransaktionen/

    Zitat

    So bestätigte Paul Rustchynsky, Design Director bei den Evolution Studios, in einem aktuellen Tweet, dass man bei “DriveClub” definitiv auf Mikrotransaktionen verzichten wird.

    .. sieht es auf einmal doch ganz anders aus. Sprich: Oh Wunder, auf einmal sind sie da, die allseits verpönten Mikrotransaktionen.

    http://uk.ign.com/articles/2014/…ntries-revealed

    Zitat

    Driveclub will feature small microtransactions that let you unlock cars early, according to the title's game director.


    Leidet der gute Rustchynsky an Alzheimer? Möchte er Politiker werden und übt schon mal das Motto "Was interessiert mich mein Geschwätz von gestern...". Oder wurde gar von oben herab die Direktive gegeben "4ThePayers. Wir brauchen zurzeit jeden Cent". Fragen über Fragen.

    Obwohl, eigentlich ist es nur eine Frage: [size=10]Warum lügt man uns Gamern dreist ins Gesicht?[/size]

    Filmfan. DVD/BD/LD Sammler. Musikhörer. Applejunkie. PC & Videogamer. Technikverliebt. Hundeflüsterer.
    Amtlich attestierter Foreninvalide, Diagnose: Augen-Tinnitus … sieht in fast jedem Thread Pfeifen.

    2 Mal editiert, zuletzt von AppleRedX (12. Mai 2014 um 13:02)

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  • Symer
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    7.102
    • 12. Mai 2014 um 12:59
    • #202

    zum kotzen! mich nervt auch, das sonst kein klassisches rennspiel angekündigt wurde. ne übersetzung vonnem alten GT und ein neues GT dann in 4 jahren?

    [size=8]


    "Die erste Generation verdient das Geld, die zweite verwaltet das Vermögen, die dritte studiert Kunstgeschichte und die vierte verkommt vollends."
    (Otto von Bismarck)[/size]

    [size=8]xbox live: SYMER 0083[/size]

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  • CD-i
    Owlboy
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    • 12. Mai 2014 um 13:16
    • Offizieller Beitrag
    • #203

    Rennspiele verkaufen sich auch einfach nicht mehr so gut wie vor einigen Jahren

    [color=#800080]"I'm Special Agent Francis York Morgan, but please call me York, that's what everyone does..."[/color]


    {O,o}
    /)__)
    --"-"--
    [color=#800080]http://uhu.webcam.pixtura.de/[/color] Eulen-Live Cam!

    [color=#800080]http://www.youtube.com/oxcellent[/color] Meine Retro-Video-Reviews

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  • Symer
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    7.102
    • 12. Mai 2014 um 13:37
    • #204

    bin deswegen auch heil froh, das es zu horizon 2 gereicht hat. das hat sich, glaub ich, nur 1,2 mio mal verkauft.

    [size=8]


    "Die erste Generation verdient das Geld, die zweite verwaltet das Vermögen, die dritte studiert Kunstgeschichte und die vierte verkommt vollends."
    (Otto von Bismarck)[/size]

    [size=8]xbox live: SYMER 0083[/size]

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  • Pandemonium
    Bowling Champion 1987
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    • 12. Mai 2014 um 13:45
    • #205

    Ich werde garantiert auch nichts für extra Autos oder ähnliches ausgeben. Das nervt mich aktuell schon bei Forza Horizon ohne Ende. Zum Kotzen die Entwicklung.

    Mein Verkaufsthread: Pandemoniums Spieleallerei

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  • The_Clown
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    • 12. Mai 2014 um 14:23
    • #206

    Pandemonium
    Schön zu sehen da ich nicht der einzige Spieler bin den das alles anfängt zu stören.

    @alle
    Vielleicht hatte Paul Rustchynsky wirklich die Wahrheit gesagt aber es wurde über seinem Kopf hinweg entschieden es doch mit einzubauen. Wie auch immer. Am Ende wird das Spiel vielleicht nicht mal so gut wie gedacht, also kein Problem. Einfach nicht unterstützen und wenn die großen mal wieder eine Umfrage machen und man die Möglichkeit hat eigene Kommentare abzugeben genau das ansprechen und sagen man unterstützt es so nicht.

    The Nexgam News Agency
    Streaming allgemein und digital leihen/ kaufen von Filmen und Serien (Anbieter mit Lizenz) und warum die Preise steigen könnten.

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  • Symer
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    • 12. Mai 2014 um 14:49
    • #207
    Zitat von Pandemonium

    Ich werde garantiert auch nichts für extra Autos oder ähnliches ausgeben. Das nervt mich aktuell schon bei Forza Horizon ohne Ende. Zum Kotzen die Entwicklung.

    jepp, ganz schlimme entwicklung. ich hab mir bei horizon nicht ein einziges auto gekauft. überhaupt die ganzen bezahl DLCs stehen gelassen. es funktioniert ja, aber immer die möglichkeit geld zu lassen nervt. auch hab ich panik, das ich irgendwann mal in einem falschen moment , die falsche option wähle und plötzlich geld zahle.
    wenn man das in den optionen abschalten könnte. klar, macht keiner. vielleicht bekommt man 3000 dollar nur durch zufallklicks der gamer zusammen. ach, ich kotz mit.

    [size=8]


    "Die erste Generation verdient das Geld, die zweite verwaltet das Vermögen, die dritte studiert Kunstgeschichte und die vierte verkommt vollends."
    (Otto von Bismarck)[/size]

    [size=8]xbox live: SYMER 0083[/size]

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  • Vit
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    • 12. Mai 2014 um 14:57
    • #208

    Microtransactions sind aber doch die Zukunft !! :heul: :lol:

    Bei DriveClub muss man wohl abwarten, was am Ende wirklich herauskommt. Nach der Ankündigung des Spiels hat man ja auch gerüchtet, dass es eigentlich ein Microtransactions-Spiel sein sollte und die Release-Verschiebung durch das 'Herauspatchen' von dem Schmu zu Stande kam.
    Wenn man guckt, wie viel Geld man mit Mircotransactions auf mobilen Plattformen machen kann (z.B. King.com), dann wollen auch 'vollwertige' Spieleentwickler etwas vom Kuchen abhaben.

    [size=8]You see, in this world there's two kinds of people, my friend: Those with loaded guns and those who dig. You dig.[/size]

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  • Re:quiem
    Play-Event Dauergast
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    • 12. Mai 2014 um 16:06
    • #209

    Wer gerne dafür zahlt um die Autos schneller zu bekommen - mir egal, solange der Weg zum normalen freischalten nicht extra nervig gestaltet wird :)

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  • Pandemonium
    Bowling Champion 1987
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    • 12. Mai 2014 um 16:33
    • #210

    Wenn es so ist wie bei Forza Horizon z.B., dann wirst du viele Autos ohne bezahlen überhaupt nicht bekommen.

    Mein Verkaufsthread: Pandemoniums Spieleallerei

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    • 12. Mai 2014 um 16:48
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    • #211

    Wobei es bei Forza auch nen Shitstorm deswegen gegeben hat, daher bleibt zu hoffen dass man hier moderater vorgeht.

    Ich finde solche Microtransactions albern, aber solange es nur "Fortschrittsbeschleuniger" sind ists okay. Wie in RPGs, wo man sich mitunter EXP, Items usw erkaufen kann. Ich würds nie nutzen, aber wers braucht...

    [color=#008000]Bluntman3000: "[/color][color=#008000][/color]bin in mpnchtennünchrn"

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  • Mr.Deadshot
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    • 12. Mai 2014 um 17:11
    • #212
    Zitat von Re:quiem

    Wer gerne dafür zahlt um die Autos schneller zu bekommen - mir egal, solange der Weg zum normalen freischalten nicht extra nervig gestaltet wird :)

    So siehts aus. Solange es das normale Spielen nicht beeinträchtigt könnte mir nichts egaler sein. Tales of Spiele haben auch Microtransactions (Levelups und Gold) seit dem ersten Xbox 360-Spiel, aber es hat die Spiele nie negativ beeinflusst. Es ist alles eine Frage der Umsetzung.

    Dass man natürlich zunächst betont, dass es keine geben wird und dann doch welche einbaut ist affig.

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    • 12. Mai 2014 um 17:13
    • Offizieller Beitrag
    • #213
    Zitat von Mr.Deadshot

    Dass man natürlich zunächst betont, dass es keine geben wird und dann doch welche einbaut ist affig.

    Sowas kommt, wenn man als Kreativer keine haben will, aber die Leute mit dem Geld von oben anordnen dass es gefälligst so sein soll.

    [color=#008000]Bluntman3000: "[/color][color=#008000][/color]bin in mpnchtennünchrn"

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  • Re:quiem
    Play-Event Dauergast
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    • 12. Mai 2014 um 17:14
    • #214
    Zitat

    Wenn es so ist wie bei Forza Horizon z.B., dann wirst du viele Autos ohne bezahlen überhaupt nicht bekommen.

    Aber in dem Video redet der Produzent davon dass es sich ausschließlich um eine Abkürzung handelt, nicht um Dinge wie in Forza mit den Credits oder so.
    Jeder Levelaufstieg = ein neues Auto. Wer nicht zocken will um ein Auto freizuschalten, kauft es sich frei. Alle Modelle frei erspielbar ohne Hürden lt. Entwicklern :)

    Einmal editiert, zuletzt von Re:quiem (12. Mai 2014 um 17:16)

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  • Mr.Deadshot
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    • 12. Mai 2014 um 17:21
    • #215
    Zitat von 108 Sterne

    Sowas kommt, wenn man als Kreativer keine haben will, aber die Leute mit dem Geld von oben anordnen dass es gefälligst so sein soll.


    Dann sollte man sich mit solchen Aussagen bedeckt halten, solange nichts sicher ist. Ein wenig Professionalität darf man auch im Twitter-Zeitalter erwarte, wo jeder schnell der Konkurrenz eins reinwürgen will. Geht leider oft nach hinten los.

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  • AmFreak
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    • 12. Mai 2014 um 17:36
    • #216

    Er hat nie gesagt das es keine Microtransactions gibt.

    Sein originaler Twiiter-Post:

    Zitat

    Paul Rustchynsky @Rushy33 · 10. Apr.

    Even Trials has been infected by this plague http://cdn.medialib.computerandvideogames.com/screens/dir_31…031_fit_940.jpg … "A Microtransaction Monstrosity" http://www.computerandvideogames.com/458025/reviews…trosity-review/

    Zitat

    Khuram Imtiaz @PGDarkLordMalik · 10. Apr.

    @Rushy33 I hope @DRIVECLUB is free of such Microtranscations.

    Zitat

    Paul Rustchynsky
    @Rushy33

    @PGDarkLordMalik Absolutely.

    Zitat

    Paul Rustchynsky
    @Rushy33

    To be clear on microtransactions, DRIVECLUB will of course offer content to purchase/download. But there will not be any 'consumables'.

    Es ging ihm um "consumables", das was er auch im ersten Post verlinkt hat. Also Zeug was man immer wieder kaufen kann und bei Benutzung verfällt ala Geld/Xp/Boosts/ etc.

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  • Retrorunner
    fka Funkuchen
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    • 12. Mai 2014 um 18:03
    • #217

    Das ist doch alles Wortklauberei um sich dem Shitstorm über Microtransactions zu entziehen.

    Zitat

    "In Driveclub you earn Fame, and as you earn Fame, you level up. Every time you level up, we give you another car. There’s no double gating or anything along those lines, you’re given the car straight away without having to do anything else. The only thing we do have is a couple of shortcuts.

    "If you want to unlock a car immediately, you can pay to unlock that car straight away but it’s not a consumable microtransaction

    http://uk.ign.com/articles/2014/…ntries-revealed

    Ob ich nun 1000 Punkte für 3€ kaufe um das Auto freizuschalten oder das Auto direkt für 3€ aus dem Shop kaufe, spielt doch keine Rolle. Klar der Level in der Karriere bleibt unverändert, aber da ist zweitrangig. Fakt ist ich kann mir Autos (Strecken?) usw. kaufen,die schon im Spiel etnhalten sind und freigeschaltet werden müssen.

    -------------------------------------------------------------------------------------------------

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  • Pandemonium
    Bowling Champion 1987
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    • 12. Mai 2014 um 18:04
    • #218
    Zitat von Re:quiem


    Aber in dem Video redet der Produzent davon dass es sich ausschließlich um eine Abkürzung handelt, nicht um Dinge wie in Forza mit den Credits oder so.
    Jeder Levelaufstieg = ein neues Auto. Wer nicht zocken will um ein Auto freizuschalten, kauft es sich frei. Alle Modelle frei erspielbar ohne Hürden lt. Entwicklern :)

    Das wäre noch ok. Solange das auch fair bleibt, habe ich damit kein Problem. Hoffen wir mal das Beste.

    Mein Verkaufsthread: Pandemoniums Spieleallerei

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  • AppleRedX
    Profi
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    875
    • 12. Mai 2014 um 19:20
    • #219
    Zitat

    "Zitat

    Paul Rustchynsky
    @Rushy33

    To be clear on microtransactions, DRIVECLUB will of course offer content to purchase/download. But there will not be any 'consumables'."

    Link? Im Originaltweet vom 10.April ist es nicht zu finden. Die erste "Berichtigung" die ich gelesen habe war von 09.Mai, als das Mikrotransaktios-Kind schon längst in den Brunnen gefallen war.

    https://twitter.com/Rushy33/status/464779730168709120

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    Amtlich attestierter Foreninvalide, Diagnose: Augen-Tinnitus … sieht in fast jedem Thread Pfeifen.

    2 Mal editiert, zuletzt von AppleRedX (12. Mai 2014 um 21:08)

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  • Cloud130383
    Schüler
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    78
    • 12. Mai 2014 um 21:10
    • #220
    Zitat von Funkuchen

    ...Fakt ist ich kann mir Autos (Strecken?) usw. kaufen,die schon im Spiel etnhalten sind und freigeschaltet werden müssen...


    Ich sehe darin absolut kein Problem! Es beeinträchtigt die Spielerfahrung derer, die nicht zum Portemonnaie greifen, in keinster Weise.
    Mich z.B., interessiert es nicht die Bohne ob es irgendwo am Bildschirmrand die Auswahlmöglichkeit für Echtgeld-Transaktionen gibt.
    Wäre nicht das erste Spiel.
    Von daher - Alles reine Auslegungssache...

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