Das beste "MD" Spiel ist ja wohl "Gate of Thunder" für PC-Engine CD. Im Grunde ein Thunder Force III Deluxe. Und damit eh besser als alles andere auf dem MD. Musha is nett und technisch sehr gut, aber selbst da ziehe ich da von denen eher Gunhed vor. Ebenso Soldier Blade von Hudson Soft. ![]()
[MD] Gleylancer
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Uroko Sakanabito -
26. August 2006 um 13:42
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Das beste "MD" Spiel ist ja wohl "Gate of Thunder" für PC-Engine CD. Im Grunde ein Thunder Force III Deluxe.
Gate of Thunder wurde ja zT auch von den selben Leuten entwickelt die TFIII gemacht haben.

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Wenn auch etwas am Thema vorbei: Was sind die 3 leichtesten STGs auf dem MD für Einsteiger?
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Ich glaube ich habe Battlemania Daiginjou, P-47 II, und Gleylancer jeweils beim ersten Zock ohne Continues geschafft.
Finde alle drei Spiele aber richtig gut.

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Arrow Flash
Curse
Steel Empire -
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Ein zu leichter / unterfordernder Schwierigkeitsgrad kann einem schon das Erlebnis vermiesen.
Super Mario 3D World ist ein sehr gutes Beispiel.
Das Leveldesign halte ich für sehr gut, sowie Ideen- und Abwechslungsreichder Schwierigkeitsgrad ist bis auf ein paar Challenges bei ein paar Sternen bis zum Aftergame aber praktisch nicht vorhanden und wirkt für mich deswegen, bis auf einen exzellenten Party Platformer für die ganze Familie, bei denen auch ganz junge, oder ungeübte Spieler sofort mitmachen und Fun haben können, insgesamt eher generisch
zu Gleylancer kann ich aber in diesem Fall nichts sagen, da noch nie gespielt.
hängt aber natürlich auch vom Skill Level des jeweiligen Spielers ab.
Was für einige Easy Peasy einfach so weg flutscht, kann für andere Spieler eine extreme Herausforderung darstellen und umgekehrtwobei das auch von Spiel zu Spiel abhängen kann.
Musha Aleste beispielsweise ist Pipi-Einfach, und trotzdem halte ich es für eines der besten Shmups auf dem MD -
Ich bin für STGs vielleicht auch einfach nicht geeignet. Erinner mich, vor nicht allzu langer Zeit mal Gleylancer angespielt zu haben, habe aber nicht annähernd den ersten Level geschafft. Vielleicht mangelt es auch einfach Geduld und Ausdauer. Wie auch immer, Steel Empire und P-47 II habe ich hier, die kann ich mal probieren. Bio Hazard Battle hab ich mal bis Level 3 geschafft. Wo lässt sich das von der Machbarkeit einordnen?
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Ich bin für STGs vielleicht auch einfach nicht geeignet. Erinner mich, vor nicht allzu langer Zeit mal Gleylancer angespielt zu haben, habe aber nicht annähernd den ersten Level geschafft. Vielleicht mangelt es auch einfach Geduld und Ausdauer. Wie auch immer, Steel Empire und P-47 II habe ich hier, die kann ich mal probieren. Bio Hazard Battle hab ich mal bis Level 3 geschafft. Wo lässt sich das von der Machbarkeit einordnen?
Genrell gilt bei Shoot ‘em ups: Ist man ungeübt, dann muss man „trainieren“. Will man das nicht, dann wird man auch bei den vermeintlich leichten Spielen kein Land sehen. Man erreicht dann vielleicht Level 3 oder Level 4, aber den Endboss
wird man nicht sehen.Ich würde für den Einstieg auch eher in Richtung Arrow Flash, Steel Empire oder Wonderboy III gehen. Manche empfehlen auch Battle Mania 2. Das ist zwar ein saugeiles Spiel, aber schon wegen der Steuermechanik erfordert das eine Umstellung und leicht fand ich es auch nicht.
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Bio Hazard Battle finde ich mittelschwer. Probier mal das Schiff mit den orangenen Schüssen. Mit dem bin ich immer gut zurechtgekommen.
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Ich bin für STGs vielleicht auch einfach nicht geeignet. Erinner mich, vor nicht allzu langer Zeit mal Gleylancer angespielt zu haben, habe aber nicht annähernd den ersten Level geschafft. Vielleicht mangelt es auch einfach Geduld und Ausdauer. Wie auch immer, Steel Empire und P-47 II habe ich hier, die kann ich mal probieren. Bio Hazard Battle hab ich mal bis Level 3 geschafft. Wo lässt sich das von der Machbarkeit einordnen?
Hat meines Erachtens nix mit geeignet oder nicht zu tun, sondern wie man an solche Spiele herangeht. Im Kern ist fast jedes Shoot 'em Up eine Art "Memory" das erstmal einstudiert werden will — mal mehr mal weniger, je nach Schwierigkeitsgrad.
Biohazard Battle würde ich so im oberen mittleren Bereich auf dem Mega Drive sehen.
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Danke euch, ich werde mir Steel Empire vornehmen. Mal gucken was ich erreichen kann.
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Xea, es geht nich nur um memorizing, sondern um "Raumbeherrschung" (sich Freiräume für etwaige zukünftig notwendige Ausweichmanöver lassen zB), den vs bemus nich GANZ "unähnlich". Man kann zudem bullets "dirigieren", insofern die meisten enemies auf deine gegenwärtige Position zielen, du solltest also in Betracht ziehen, dass dort wo du bist, bullets sein WERDEN, man kann also sehr taktisch dabei vorgehen, das gegnerische Feuer auf Räume zu "streuen", die dir "genehm" sind. Dies nur als Schlaglichter von taktisch vorausschauendem Spiel. Auch kannst du in Rechnung nehmen, dass die Trefferfrequenz steigt, wenn du nah am Gegner agierst uswundsofort. Have fun, breh!

Schön, ma wieder von dir zu lesen

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- Offizieller Beitrag
Ich bin für STGs vielleicht auch einfach nicht geeignet. Erinner mich, vor nicht allzu langer Zeit mal Gleylancer angespielt zu haben, habe aber nicht annähernd den ersten Level geschafft. Vielleicht mangelt es auch einfach Geduld und Ausdauer.
Man muss ja erstmal sehen, wie man das Spiel steuert, wie sich die Waffen und die Beiboote verhalten usw. Generell sollte es aber für jeden möglich sein, nach ein paar ernstgemeinten Versuchen das erste Level zu schaffen und danach... stagniert der Schwierigkeitsgrad tatsächlich über weite Teile des Spiels mit ein paar wenigen Ausnahmen. Kurz: wer das erste Level schafft, ist nicht sehr weit davon entfernt, das ganze Spiel zu schaffen.
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- Offizieller Beitrag
Xea, es geht nich nur um memorizing, sondern um "Raumbeherrschung" (sich Freiräume für etwaige zukünftig notwendige Ausweichmanöver lassen zB), den vs bemus nich GANZ "unähnlich". Man kann zudem bullets "dirigieren", insofern die meisten enemies auf deine gegenwärtige Position zielen, du solltest also in Betracht ziehen, dass dort wo du bist, bullets sein WERDEN, man kann also sehr taktisch dabei vorgehen, das gegnerische Feuer auf Räume zu "streuen", die dir "genehm" sind. Dies nur als Schlaglichter von taktisch vorausschauendem Spiel. Auch kannst du in Rechnung nehmen, dass die Trefferfrequenz steigt, wenn du nah am Gegner agierst uswundsofort. Have fun, breh!

Genau. Wenn man das macht, muss man zumindest bei Gleylancer nicht mehr auswendiglernen als bei jedem anderen nicht-Stoty-orientierten klassischen Spiel.
Wann gabs mal ne Momorizer_Diskussion zu den klassischen Mario Spielen?
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Schön, ma wieder von dir zu lesen


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Demnächst schließe ich meinen Mega Drive mal wieder an und dann werden Shmups gezockt bis mir der Daumen abfällt
ihr habt mir Lust gemacht. -
Demnächst schließe ich meinen Mega Drive mal wieder an und dann werden Shmups gezockt bis mir der Daumen abfällt
ihr habt mir Lust gemacht.Und? Wie ist es? Daumen schon abgefallen?
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Oder ist wenigstens das Gamepad verschlissen?

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Habe es leider noch nicht geschafft meinen Mega Drive anzuschließen

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Besser ins Multi damit

Lock on, power up and prepare for high-speed arcade action as Gley Lancer: Overdrive blasts onto the Neo Geo and modern platforms. Developed by indie developer Nalua Studio, Gley Lancer: Overdrive is a ground-up reimagining of the classic 1992 Japanese Mega Drive shoot-’em-up Advanced Busterhawk Gley Lancer. This new game combines the spirit of the original with completely new pixel art and music, enhanced gameplay mechanics, expanded multiplayer and a wealth of new modes and features.
Built natively for Neo Geo AES console and MVS arcade hardware, Gley Lancer: Overdrive has also been enhanced for PC and consoles, delivering a modern take on the classic while retaining an authentic 4:3 Neo Geo presentation for players who want the original arcade experience. Gley Lancer: Overdrive will launch for Neo Geo MVS arcade board and AES home console platforms, PC via Steam, Nintendo Switch, PlayStation 4 / 5 and Xbox Series X|S.
Externer Inhalt www.youtube.comInhalte von externen Seiten werden ohne Ihre Zustimmung nicht automatisch geladen und angezeigt.Durch die Aktivierung der externen Inhalte erklären Sie sich damit einverstanden, dass personenbezogene Daten an Drittplattformen übermittelt werden. Mehr Informationen dazu haben wir in unserer Datenschutzerklärung zur Verfügung gestellt.Set in the far distant year 2025, players take control of Federation Navy pilot Lucia Cabrock, who commandeers the experimental Gley Lancer and ventures deep into hostile space after her father's ship, the Oberon, is abducted by an unknown alien force.
A fast-paced side-scrolling shmup, Gley Lancer: Overdrive combines configurable Gunner satellites, multiple weapon types and firing directions with responsive movement, Speed Boost and the new offensive and defensive Overdrive mechanic. Whether playing to survive, chase the highest score or find the perfect balance between the two, players can tailor their approach across a varied series of stages.
Overdrive: Attack or Defend
At the heart of Gley Lancer: Overdrive is its new Overdrive mechanic, giving players a temporary protective field that can also be aimed at enemies in eight directions. Destroying enemies with Overdrive releases Cores that build score multipliers, creating a risk-and-reward system that lets players choose between playing it safe or pushing their skills for a higher score.
Reimagining a Classic
The original's 11 stages have been completely re-imagined with new pixel art from artists whose credits include TMNT: Shredder’s Revenge, Ninja Gaiden: Ragebound, Toxic Crusaders and Lords of Exile. Dynamic environments, new animations and redrawn cutscenes bring the action to life, while the iconic Mega Drive soundtrack has been reinterpreted and enhanced with a brand-new musical treatment, bringing fresh energy to some of the game's most memorable themes.
Build Your Fighting Machine
The iconic Mover and Gunner systems return with new options, allowing players to configure their weapons and firing behaviour to suit their play style. New Gunner Mode, additional Gunner types and the new Speed Boost mechanic add further tactical options, letting players experiment with different combinations and strategies.
Built for Replayability
Multiple difficulty levels, varied enemy formations and a dedicated Bullet Hellmode on modern platforms provide plenty of challenge, while Score Attack, Boss Rush, Speedrunner, 1CC, Stage/Boss Select, Core Pickup Run and other modes offer new ways to play. Multiple endings add another incentive to master the game.
Experience Gley Lancer: Overdrive at Tokyo Game Show 2026
Gley Lancer: Overdrive will be playable for the first time at Tokyo Game Show 2026, giving players and media the opportunity to experience the new Neo Geo shooter firsthand.
The game will be showcased alongside Necro Pop, also published by Nalua Studio, at Hall 9, Booth C35 at Makuhari Messe, Chiba, Japan, from
September 17–21.
Two very different new games, both built from the ground up for Neo Geo and coming to modern platforms, will give visitors the chance to see how classic arcade hardware can inspire completely new experiences.
Key Features
Neo Geo Reimagining: A ground-up reimagining of Advanced Busterhawk Gley Lancer, built natively for Neo Geo AES and MVS.
11 Re-imagined Stages: Completely redrawn stages featuring new pixel art, music, dynamic environments and spectacular events.
Overdrive: A new offensive and defensive mechanic driving the game's risk/reward scoring system.
Movers & Gunners: Customise your ship with multiple weapon types and behaviours.
New Modes: Score Attack, Boss Rush, Speedrunner, 1CC, Gunner Mode, Core Pickup Run and more, plus Bullet Hell on modern platforms.
Modern Enhancements: 16:9 widescreen, optional 4:3 Neo Geo presentation, CRT filters, haptic feedback, mouse aiming and Steam Deck support.
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