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[MD] Mega Turrican

  • haomaru
  • 7. Dezember 2006 um 15:36
  • 108 Sterne
    Viagra Spambot
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    41.222
    • 28. Juli 2015 um 23:41
    • Offizieller Beitrag
    • #161

    Mario und Sonic warenn also in Mega Turrican, dafür war Turrican in Sturmwind. Also, wo taucht wohl das Sturmwind Schiff auf?

    [color=#008000]Bluntman3000: "[/color][color=#008000][/color]bin in mpnchtennünchrn"

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    CD-i
    Owlboy
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    37.858
    • 29. Juli 2015 um 00:06
    • Offizieller Beitrag
    • #162

    mario und sonic bei den olympischen winterspielen

    [color=#800080]"I'm Special Agent Francis York Morgan, but please call me York, that's what everyone does..."[/color]


    {O,o}
    /)__)
    --"-"--
    [color=#800080]http://uhu.webcam.pixtura.de/[/color] Eulen-Live Cam!

    [color=#800080]http://www.youtube.com/oxcellent[/color] Meine Retro-Video-Reviews

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  • Omnibot2000
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    • 29. Juli 2015 um 00:12
    • #163
    Zitat von 108 Sterne

    Mario und Sonic warenn also in Mega Turrican, dafür war Turrican in Sturmwind. Also, wo taucht wohl das Sturmwind Schiff auf?

    [color=#999999][size=8]http://www.youtube.com/watch?v=HbD4EOG6mSM[/size][/color]

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  • pseudogilgamesh
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    16.725
    • 29. Juli 2015 um 00:12
    • #164

    :lol:

    S: Super Gameboy 2, prefilled Saroo + Summercart 64. MVS: 8man, Ninja Commando. MCD: Soulstar, Battlecorps. Jag: Super Burnout. NES: Everdrive. SNES: Super Swiv pal. MD: Batman. X360: Quake 4 +2 (Pegi). PS: Ghost in the shell. PS2: Battle Engine Aquila, Genji. PS4: Aleste&Batsugun, Bloodborne. Hw: amiga Scartkabel, PCE-IFU&Duo-RGB-Kabel für 8-Pin-Din-Ports (VideoGameReanimate-mods); IFU&Duo-Arcade-Cards: Arcade Card Pro & Arcade Card Duo

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  • Ignorama
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    30.809
    • 29. Juli 2015 um 00:43
    • #165

    Habt Nachsicht, aber ich versteh den Witz nicht wo diese Bilder zu sehen sein sollen :ka:

    Meine Sammlung

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  • Omnibot2000
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    3.145
    • 29. Juli 2015 um 00:48
    • #166

    Kein Problem :):top:

    [color=#999999][size=8]http://www.youtube.com/watch?v=HbD4EOG6mSM[/size][/color]

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  • 108 Sterne
    Viagra Spambot
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    • 29. Juli 2015 um 00:53
    • Offizieller Beitrag
    • #167
    Zitat von Ignorama

    Habt Nachsicht, aber ich versteh den Witz nicht wo diese Bilder zu sehen sein sollen :ka:


    Die Grafiken sind im Programmcode von MT. Nur werden sie nirgends genutzt.

    [color=#008000]Bluntman3000: "[/color][color=#008000][/color]bin in mpnchtennünchrn"

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  • Omnibot2000
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    • 29. Juli 2015 um 00:57
    • #168

    So in diesem Sinne:

    Zitat von Ignorama

    Über das dritte Spiel ist aktuell wenig bekannt, es soll aber in die Richtung Shooter gehen und falls noch Platz auf dem Modul ist könnte sogar ein vierter Titel dazu kommen, garantiert sind jedoch erstmal drei.

    Damit ist ja auch nicht gemeint, dass das Modul des vierten Teils auf das des dritten Teils gelegt wird, wenn die Fläche groß genug ist, oder?

    [color=#999999][size=8]http://www.youtube.com/watch?v=HbD4EOG6mSM[/size][/color]

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  • Ignorama
    4 the Players
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    30.809
    • 29. Juli 2015 um 01:00
    • #169

    Da du es heute entdeckt hast, ging ich davon aus, dass du es eben "auf dem Modul" gesehen hast. Das du in den Programmier-Code gucken kannst denke/weiß ich nicht. Daher das Missverständnis. Das man sich aber einen Ast abbricht das vernünftig zu erklären ist halt affig.

    An dieser Stelle danke an 108 Sterne.

    Meine Sammlung

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  • Omnibot2000
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    • 29. Juli 2015 um 01:02
    • #170

    Sorry, ich dachte wegen deines Modul-Scans, du willst mich verarschen.

    [color=#999999][size=8]http://www.youtube.com/watch?v=HbD4EOG6mSM[/size][/color]

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  • Ignorama
    4 the Players
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    30.809
    • 29. Juli 2015 um 01:03
    • #171

    Nein, ich ging echt davon aus, es sei in starker Vergrößerung auf dem Modul ^^

    Meine Sammlung

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  • Omnibot2000
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    • 29. Juli 2015 um 01:10
    • #172

    Tut mir leid, ich hielt es für eine Spitzfindigkeit :D

    Die Grafiken sollten anscheinend ursprünglich so oder ähnlich im Level untergebracht werden:

    http://vignette1.wikia.nocookie.net/fictionalcross…=20130128231118

    [color=#999999][size=8]http://www.youtube.com/watch?v=HbD4EOG6mSM[/size][/color]

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  • Altersegahase
    Fortgeschrittener
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    496
    • 29. Juli 2015 um 07:10
    • #173

    Vielleicht wurden sie da nur noch nicht entdeckt? :rolleyes: ;) :)

    http://www.sega-ages.de

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  • khaos
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    • 18. Februar 2021 um 13:35
    • Offizieller Beitrag
    • #174

    Oh Mann, dieses Spiel... Ich hab gestern mal wieder schön gekotzt, als ich einen Lauf aufnehmen wollte und im letzten Level totaal versagt habe. Echt fragwürdig war dann die Schadensberechnung beim Miniboss , den ich sonst mit ein bis zwei Sprüngen auf den Rücken erledigen konnte. Gestern dann aber ausnahmsweise mit dem Spreadshot wollte und wollte er einfach nicht sterben und weil ich jeden Moment mit seinem Ableben rechnete, ging ich höhere Risiken ein und starb mehrere Male -.- Am schlimmsten war aber, dass ich im Kletterturm kurz vorm Boss noch einmal starb und nicht mehr viel Energie für die Ball-Verwandlung hatte. Mit der herabgestuften Waffe und ohne Ballmorph war der finale Boss dann noch mal ein Leben-Grab ...

    @Uroko Sakanabito Fandst du den nicht so suuuper easy? Mit unangetasteter Ballenergie sicherlich aber dann ist der Level davor deutlich schwerer. Mit unbegrenztem Ball ist ja praktisch alles in dem Spiel einfach. Daher ja auch die Begrenzung in jedem Level.

    Aber auch im Zuglevel hab ich noch mal schön abgekackt, wo man auf schwer kaum in der Lage ist, die Gegner rechtzeitig zu killen, bevor sie durch einen durch marschieren und dann wieder von hinten kommen, während man vor Flammensäulen keinen Raum zum Ausweichen hat... evtl. sollte ich hier auch mit meterweisem Balleinsatz durch die Gegner sägen anstatt sie mit der Waffe erledigen zu wollen.

    Und irgendwie ist das Spieldesign nicht immer passend dafür diese großen fliegenden Aliens zu besiegen, oder? :S Der Eisstrahler oder sammelbare 'lines' wie in Super Turrican wären hier Gold wert.

    [color=#40E0D0][size=10][/size][/color][color=#40E0D0][size=10]Angry Hina:[/size][/color][size=10][/size][size=10][color=#40E0D0][/color][color=#40E0D0] [/color][/size][size=8][color=#696969]Mein Youtube-Kanal für 1CC-Danmaku-Runs, VS-Fighting usw...[/color][/size][size=10][color=#696969][/color][/size]

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  • Uroko Sakanabito
    Gast
    • 18. Februar 2021 um 14:13
    • #175

    Alles mittlerweile verdrängt und verkauft.
    Turrican hab ich als überhypte Reihe mit deutlichen Schwächen abgehakt.

    Einmal editiert, zuletzt von Uroko Sakanabito (18. Februar 2021 um 14:13)

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  • Lavos
    Meister
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    • 18. Februar 2021 um 15:32
    • #176

    Ich fand sowohl bei Mega Turrican wie Super Turrican die jeweils ersten Level echt grandios, danach gings nur bergab. Finde die Spiele aber schon besser als der Wald und Wiesen Durschnitts Run 'n Gun. Wobei so viele gibt es davon auch nicht wirklich.

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  • khaos
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    • 19. Februar 2021 um 09:48
    • Offizieller Beitrag
    • #177

    Ja, diese Mischung aus Contra und ich sage mal Donkey Kong Country gibt es gar sonst gar nicht so häufig.

    Ich hab dann meinen Lauf auch mal geschafft :D

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    Fast 1:30 Stunden sind dann trotz Linearität doch gar nicht so wenig. Turrican 1 hat etwa genau so lang gedauert, allerdings habe ich da im riesigen letzten Level nicht viel gesucht, während ich in Mega so ziemlich jeden Umweg mitgenommen habe.

    Besonders auch das Bonuslevel innerhalb des Level 1. Kennt ihr das eigentlich? Ich bin beim vorletzten Lauf aus versehen rein gekommen und wusste gar nicht, was auf einmal abgeht :S Ist ja auch recht schwer und auf einmal hatte ich für den Rest des ersten Levels immer wieder nur 99 Sekunden, weshalb ich dadurch eher nur Nachteile hatte und noch einmal neu begonnen habe. Aber es hat auch eine echt schöne Hintergrundmusik. Ich frage mich, wer die bisher einmal zu Gehör bekommen hat^^

    [color=#40E0D0][size=10][/size][/color][color=#40E0D0][size=10]Angry Hina:[/size][/color][size=10][/size][size=10][color=#40E0D0][/color][color=#40E0D0] [/color][/size][size=8][color=#696969]Mein Youtube-Kanal für 1CC-Danmaku-Runs, VS-Fighting usw...[/color][/size][size=10][color=#696969][/color][/size]

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  • pseudogilgamesh
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    • 19. Februar 2021 um 11:37
    • #178

    Es gibt'n Soundtest, du Jeck :bday:


    Aber ja, alle coins/gems sammeln und ne Doppelnull im Score haben, wenn du den großen Aufzug beendest->secret level

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    Edit äd Ur Zock:

    Sieht nicht wirklich so geil aus, bzw macht weitaus weniger Spaß, dir beim MT-Zocken zuzuschaun, als es beim ST der Fall war, und das liegt nicht wirklich am Player/Dir, just sayin' :ray2:

    S: Super Gameboy 2, prefilled Saroo + Summercart 64. MVS: 8man, Ninja Commando. MCD: Soulstar, Battlecorps. Jag: Super Burnout. NES: Everdrive. SNES: Super Swiv pal. MD: Batman. X360: Quake 4 +2 (Pegi). PS: Ghost in the shell. PS2: Battle Engine Aquila, Genji. PS4: Aleste&Batsugun, Bloodborne. Hw: amiga Scartkabel, PCE-IFU&Duo-RGB-Kabel für 8-Pin-Din-Ports (VideoGameReanimate-mods); IFU&Duo-Arcade-Cards: Arcade Card Pro & Arcade Card Duo

    2 Mal editiert, zuletzt von pseudogilgamesh (19. Februar 2021 um 12:02)

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  • khaos
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    • 19. Februar 2021 um 13:33
    • Offizieller Beitrag
    • #179

    Wies geht, habe ich auch in meiner YT Beschreibung hinterlegt ;)

    Ich glaube vor allem die Kämpfe gegen die großen fliege-Aliens und der vertikale Abschnitt vorm Boss sehen mindestens so träge aus, wie es sich beim Spielen anfühlt XD

    [color=#40E0D0][size=10][/size][/color][color=#40E0D0][size=10]Angry Hina:[/size][/color][size=10][/size][size=10][color=#40E0D0][/color][color=#40E0D0] [/color][/size][size=8][color=#696969]Mein Youtube-Kanal für 1CC-Danmaku-Runs, VS-Fighting usw...[/color][/size][size=10][color=#696969][/color][/size]

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  • Darkshine
    Erleuchteter
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    13.915
    • 30. Mai 2021 um 19:12
    • #180

    Wann ist der Preis so krass explodiert? Vor ein paar Jahren war es ein 40-60€ Spiel.

    "Ja, das ist die Wahrheit. Dieser Mann da hat keinen Schwanz."
    Peter Venkman, Ghostbusters, 1984

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