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[PS3/PS4/PC] Heavy Rain

  • AmFreak
  • 3. Juli 2007 um 16:32
  • Online
    CD-i
    Owlboy
    Beiträge
    37.929
    • 14. Februar 2010 um 16:09
    • Offizieller Beitrag
    • #361

    das game ist aber nunmal kein game, sondern ein interaktiver film. und wie frau schon anmerkte kann man einen film nicht auf lächerliche längen strecken, irgendwann müssen spanungsbögen mit lückenfüllern aufgefüllt werden, wie bei jedem anderen game auch.

    da fährt man mim auto durch die gegend, macht schieberätsel oder sucht halt nach passenden items um die story fortzubringen. und auf so streckereien hab ich persönlich keinen bock, wenn du sowas brauchst um deine 15 std zu bekommen, bitte.

    ein storylastiges MGS hat auch nur wenige Std Materie, wenn man teils dummes rumlaufen und missionststrecken nicht eingesetzt hätte.

    [color=#800080]"I'm Special Agent Francis York Morgan, but please call me York, that's what everyone does..."[/color]


    {O,o}
    /)__)
    --"-"--
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    [color=#800080]http://www.youtube.com/oxcellent[/color] Meine Retro-Video-Reviews

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  • ChaosQu33n
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    • 14. Februar 2010 um 16:11
    • Offizieller Beitrag
    • #362

    Mh, also ich find die deutsche Synchro eh nicht wirklich "hörenswert". Haben einmal kurz zwischendrin umgeschaltet und sonst immer auf englisch gespielt. Fand das schon besser, wobei die Synchron von Fahrenheit wirklich gut auf deutsch war. An diese Qualität kommt die von Heavy Rain aber nicht heran.

    Und jaja... alle anderen guten Spiele der letzten 3 Jahre waren ja auch so viel länger. Du verstehst aber nicht, dass ein längeres Spielerlebnis Heavy Rain nicht zugute kommen würde. Die Ereignisse würden sich lediglich strecken und somit an Langeweile gewinnen. Das Spiel ist so komprimiert, dass es immer spannend bleibt. Und Adventures kranken meiner Meinung nach häufig daran, dass sie ZU lang sind. Du kannst das Spieltempo aber vorgeben. Die Gamepro schreibt, sie hätten für das Game unter 5 Stunden gebraucht. In meinen Augen ist es nicht sinnvoll das Spiel so schnell durch zu spielen. Du kannst durch viele Szenarien gehen, dir alles genau angucken, mit Gegenständen en mass interagieren, die Atmosphäre genießen. Du kannst das allererste Szenario eine Stunde auskosten, so wie wir beim ersten Durchgang, oder aber in 5 Minuten durchgehen, wie ich jetzt beim zweiten Durchgang. Da stehen dir alle Türen offen, wie du das Spiel angehen möchtest.
    DAS ist ja das lobenswerte an HR. Man hat immer das Gefühl, dass man auf viele verschiedene Arten handeln kann. Und aus dem Grunde wird man HR wahrscheinlich auch mehr als ein oder zweimal durchspielen. Es ist ein guter Thriller, den man selber beeinflussen kann.

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  • bbstevieb
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    • 14. Februar 2010 um 16:38
    • #363

    8-9 Stunden Spielzeit gehen für mich in einem Adventure absolut in Ordnung. Ziehe heute auch mal die Demo und bin gespannt was mich erwartet.

    Hank von Helvete: "The ass is the most beautiful part of the human body, but still there is a lot of shit coming out of it"

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  • Retrorunner
    fka Funkuchen
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    • 14. Februar 2010 um 16:55
    • #364
    Zitat von Kakihara


    ist doch um die 15 Stunden schon eher Standart.

    Bitte? Nenn mir ein paar BeiSpiele. Das trifft vielleicht auf Rollenspiele zu aber nicht auf Action Adventures..und schon garnicht auf Adventures.

    -------------------------------------------------------------------------------------------------

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  • Maniac555
    Gast
    • 14. Februar 2010 um 16:58
    • #365

    Das Spiel ist DAFÜR DA mehrfach durchgespielt zu werden. Ergo kann man die Spielzeit von 8 Stunden gut und gerne verdoppeln. Zweimal wird es vermutlich jeder durchspielen...

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  • Mr.Deadshot
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    14.356
    • 14. Februar 2010 um 17:38
    • #366

    Man kann sie halt auch halbieren indem man einfach nix macht und alles nur minimal angeht ... so wie die Gamepro zum Beispiel :lol:

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  • ChaosQu33n
    Moderator
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    • 14. Februar 2010 um 20:31
    • Offizieller Beitrag
    • #367

    Zitat Gamepro-Forum von Redakteur, der das Spiel getestet hat:

    "Aber ich könnte mir immer noch dafür in den Arsch beißen, dass wir die Spielesessions nicht mit der Kamera aufgezeichnet haben: Kai quält sich durch Heavy Rain, einer nach dem anderen kommen Redakteure dazu. Man lacht angesichts der Animationen, man lacht noch lauter wegen der deutschen Synchro, man macht sich über die Charaktere lustig. Am besten war ja der Kommentar von Dirk Steiger: "Ist das PlayStation Home?" So gesehen wäre es natürlich ein Pflichtkauf als Partyspiel.
    Nein, sorry, Heavy Rain ist ja ein atmosphärisches Meisterwerk."

    Ich hab mich heute morgen ja schon aufgeregt, aber manche Leute sollten einfach bei ihren Trash-Corner-Tests bleiben und qualitativ gute Spiele unberührt lassen...

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  • Mr.Deadshot
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    • 14. Februar 2010 um 20:44
    • #368

    Man soll ja jedem seine Meinung lassen - aber was er da beschreibt und wie sie das Spiel anscheind getestet haben. Sorry, aber lustig machen kann man sich in der Gruppe immer gut über alles. Wenn wir aufm mini-zt heavy Rain gezockt hätten, wären uns sicher auch einige superlustige Kommentare die alles in Lächerliche ziehen.

    Aber das zeigt doch auch gnaz gut wie die Gamepro ihre Arbeit zu machen scheint und erklärt wohl auch, wie einige Tests bei denen zu Stande kommen ...

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  • Pandemonium
    Bowling Champion 1987
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    14.414
    • 14. Februar 2010 um 20:59
    • #369

    Die denken halt zielgruppenorientiert und erfüllen so die Erwartungen der Spass-Knallbumm-Generation...

    Mein Verkaufsthread: Pandemoniums Spieleallerei

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  • Kakihara
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    • 15. Februar 2010 um 02:00
    • #370
    Zitat von Funkuchen

    Bitte? Nenn mir ein paar BeiSpiele. Das trifft vielleicht auf Rollenspiele zu aber nicht auf Action Adventures..und schon garnicht auf Adventures.


    Die letzten Jahre... fangen wir an: Assassins Creed 1+2. Tomb Raider Legend/Underworld, Uncharted, GTA 4, Ghostbusters, Dark Sector, MGS4, Resident Evil 5 usw. könnte die Liste ewig Fortführen und Rollenspiele sind eigentlich eher im Bereich von 35 Stunden anzusiedeln ;) Also Adventures habe ich lange nichts mehr gespielt. Letztes war Fahrenheit, welches auch recht kurz war. Aber auch Spiele wie Baphomets Fluch, Stupid Invaders etc. haben mehr zu bieten als 9 Stunden Fast-Food. Wobei im falle von Heavy Rain bei gemäßigter Spielgeschwindigkeit auf die 9 Stunden kommt. Wenn man ohne ewiges absuchen jeder kleinigkeit in 5 Stunden durch ist kann man schon geringen Umfang Kritisieren.

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  • konsolenfreaky
    Racing Challenge Champion
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    • 15. Februar 2010 um 03:14
    • #371
    Zitat von Kakihara


    Die letzten Jahre... fangen wir an: Assassins Creed 1+2. Tomb Raider Legend/Underworld, Uncharted, GTA 4, Ghostbusters, Dark Sector, MGS4, Resident Evil 5 usw. könnte die Liste ewig Fortführen und Rollenspiele sind eigentlich eher im Bereich von 35 Stunden anzusiedeln ;) Also Adventures habe ich lange nichts mehr gespielt. Letztes war Fahrenheit, welches auch recht kurz war. Aber auch Spiele wie Baphomets Fluch, Stupid Invaders etc. haben mehr zu bieten als 9 Stunden Fast-Food. Wobei im falle von Heavy Rain bei gemäßigter Spielgeschwindigkeit auf die 9 Stunden kommt. Wenn man ohne ewiges absuchen jeder kleinigkeit in 5 Stunden durch ist kann man schon geringen Umfang Kritisieren.


    Einige deiner Beispiele kann man aber schon unter 10h durchzocken.
    Resident Evil 5 ist recht zügig vorbei, Tomb Raider Legend habe ich auch in weniger als 10h durchgezockt. Ebenso muss man abwägen, wie man MGS4 einschätzt, da reine Spielzeit nur wenige Stunden aus macht und der Rest (genau wie bei Fahrenheit) Sequenzen sind. Wobei man bei Heavy Rain eben diese komplett beeinflusst durch seine Handlungen.
    Persönlich finde ich 9h durchaus inordung. Besser 5 - 10 Stunden super unterhalten werden mit hohem Wiederspielfaktor, als 15 Stunden sich über-in-die-Länge gezogene Spielabläufe ärgern und das Spiel beiseite legen.

    Xbox Live: Foulon

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  • fritzle
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    • 15. Februar 2010 um 07:42
    • #372

    Habe mit meiner freundin gestern die demo mal angespielt,konnten leider nicht zu ende spielen.Ist genau das geworden was wir von HR erwartet haben.Hoffe nur das solch coole szenen wie in fahrenheit vorkommen.Zum beispiel als man anfangs im herrenklo seine spuren beseitigen musste bevor ein Polizist reinkam.Da hatte man voll druck ja nichts zu übersehen um nicht gleich den polizisten zu alarmieren.

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  • ChaosQu33n
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    • 15. Februar 2010 um 08:37
    • Offizieller Beitrag
    • #373

    Es gibt Events, die man in kurzer Zeit schaffen muss. Aber was wirklich cool an HR ist... es gibt dann keine Zeituhr die runterläuft. Man WEISS halt einfach "scheiße scheiße, ich muss jetzt was machen!". Man gibt dann von selbst Gas, obwohl man gar nicht weiß, wie viel Zeit man für etwas hat. Der Puls schlägt schon öfters mal höher ^^

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  • kingcar
    KoF Champion
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    • 15. Februar 2010 um 10:44
    • #374

    @kaki
    du meinst hoffentlich umgekehrt, früher waren 15std eher üblich als heute^^

    die stärke von HR liegt ja nunmal darin es nochmal zu spielen um das spiel nochmal komplett umzuschreiben, was will man mehr?
    9 Stunden interaktives kino sind dich schon ordentlich.

    ich freu mich jedenfalls auf eine top titel, der sogar schon das kritische auge von Deadshot überstanden hat^^

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    Einmal editiert, zuletzt von kingcar (15. Februar 2010 um 10:48)

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  • Kakihara
    Profi
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    • 15. Februar 2010 um 10:55
    • #375
    Zitat von konsolenfreaky

    Einige deiner Beispiele kann man aber schon unter 10h durchzocken.
    Resident Evil 5 ist recht zügig vorbei, Tomb Raider Legend habe ich auch in weniger als 10h durchgezockt. Ebenso muss man abwägen, wie man MGS4 einschätzt, da reine Spielzeit nur wenige Stunden aus macht und der Rest (genau wie bei Fahrenheit) Sequenzen sind. Wobei man bei Heavy Rain eben diese komplett beeinflusst durch seine Handlungen.
    Persönlich finde ich 9h durchaus inordung. Besser 5 - 10 Stunden super unterhalten werden mit hohem Wiederspielfaktor, als 15 Stunden sich über-in-die-Länge gezogene Spielabläufe ärgern und das Spiel beiseite legen.


    "Kann" ist immer noch was anderes als der Durchschnitt. Ich rede vom normal fall wenn man ganz normal spielt. Wenn ich ein Spiel kaufe vollführe ich ja auch keinen Speedrun. Wenn ich jetzt bei Heavy Rain bei gemütlichen Spielen auf 9 Stunden komme und bei RE5 auf ~15 dann hat es eindeutig mehr Umfang. Ich werd mir Heavy Rain in der Videothek ausleihen und fertig. Wenn einige da schon in 5 Stunden durch sind dann zahle ich nicht knapp 15€ je Stunde Gameplay auf den Tisch.

    Zweifelsohne ist Heavy Rain sicher ein Tolles Game, doch in meinen Augen gemessen an den heutigen Spielepreisen und der doch recht kurzen Spieldauer einfach zu kurz. Ich habe genauso Dantes Inferno erstmal liegen gelassen nachdem ein Kumpel da in 7 Stunden durch war.

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  • Flat Eric
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    • 15. Februar 2010 um 12:15
    • #376

    Ich habe Max Payne 2 in 4 1/2 Stunden durchgespielt. Und dann nochmal. Und noch ein drittes Mal. Es war einfach nur geil.

    Wenn Heavy Rain 8 Stunden Spielzeit mitbringt, dann ist das wunderbar, reicht vollkommen aus und ich kann die Zeit problemlos "strecken", wenn ich will (mehr Details anschauen, mehr "genießen",...). Aber: Man kann es sich auch nur am Wochenende ausleihen und durchspielen! Oder man verkauft es gleich wieder. Also ich sehe da jetzt nicht so das Problem drin...

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  • Pandemonium
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    • 15. Februar 2010 um 12:22
    • #377

    Mir sind kurze Spiele auf einem anhaltend hohen Level im Grunde am liebsten. Zeit ist bei mir wertvoll, deshalb kalkuliere ich lieber mit der gefühlten Spielequalität/Std. als mit nüchternen EUR/Std.

    Mein Verkaufsthread: Pandemoniums Spieleallerei

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  • bbstevieb
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    • 15. Februar 2010 um 12:56
    • #378

    Eben! Ich werde HR mit ziemlicher Sicherheit nur 1x durchzocken und mir dann wieder das nächste Game vornehmen. Wenn man täglich max. 1-1,5h Zeit zum zocken hat, nerven einen diese >20h Brocken schon fast.

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  • ChaosQu33n
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    • 15. Februar 2010 um 12:58
    • Offizieller Beitrag
    • #379

    Wenn ihr das Game nur einmal durchspielen wollt, dann nehmt den Rat der Entwickler zu Herzen und startet das Game nicht einfach neu, wenn etwas passiert ist, was ihr so nicht wolltet. Das nimmt doch schon etwas die "Magie" des Spiels. Einfach das Game so wirken lassen, wie es bei euch abläuft.

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  • Flat Eric
    Erleuchteter
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    • 15. Februar 2010 um 13:26
    • #380

    Wenn man es auch weiterspielen kann, dann werde ich den Rat befolgen. :) Wenns Dead-Ends gibt, dann wärs mies, aber so wie ich es rausgehört habe, gibts keine...

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