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The Elder Scrolls V: Skyrim

  • knacht
  • 12. Dezember 2010 um 12:11
  • Miko Kikyou
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    482
    • 1. Dezember 2011 um 18:54
    • #501

    Ich habe das Spiel jetzt auch - bei mir ist sogar die Soundtrack-CD mitgeliefert worden, ich wusste gar nicht, dass eine dabei ist.xD Bei der Version, die ich bei Saturn gesehen habe, war zumindest keine dabei.
    Momentan mache ich die Quest mit der goldenen Drachenklaue. Ich muss mich aber erstmal in das ganze Kampfsystem reindenken, ich schlage irgendwie ziemlich oft daneben. Gibt es ein Lock-on-Feature? Wohl eher nicht, oder?

    Mal abwarten, was noch so kommt.
    Ich scheine in der Anfangsfestung wohl einige Bücher und den Helgen-Schlüssel liegengelassen zu haben, muss ich den noch holen?

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  • Kurini
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    • 1. Dezember 2011 um 21:21
    • #502

    Kommt natürlich auf deine Waffe an Zweihänder sind länger aber langsamer als Einhänder. Dann hast natürlich von der Länge her Dagger -> Mace -> Axe -> Sword, wobei dann Schwert die längste Reichweite hat.

    Bei der Geschwindigkeit ist es dann Mace -> Axe -> Sword -> Dagger, Dagger hier am schnellsten.

    Ansonsten heist es mitbewegen, ausweichen, blocken und angreifen, nicht rumstehen. Trägst du Schwere Rüstung bewegst du dich Langsamer als mit Leichter Rüstung und mit Leichter Rüstung dann langsamer als ohne. Später kannst du nen Skill Punkt der dir das Gewicht deiner Rüstung nimmt, jenachdem ob du es denn willst, vergeben.
    Blocken kannst du mit Schildern, Einhandwaffe (aber nur wenn du keine zweite Waffe in der anderen Hand hast oder ein Schild), Zweihand Waffen.

    Bücher musst du nicht mitnehemn solltest sie aber zumindest mal öffnen, könnten ein Quest enthalten oder ein bestimmten Skill verbessern.
    Ich hab mir z.b. als Nebenaufgabe gesetzt alle Bücher zu finden und zu lesen :D , einmal als kleine Herausforderung und aber auch weil ich die zwischendurch lese.
    Gibt einige Bücher die geben dir direkt keine Quest aber in denen steht schonmal was über Gegenstände oder Personen die man im Spiel finden oder treffen kann, lohnt sich also schon die auch mal zu lesen.
    Die meisten Bücher findest du aber immer wieder an verschiedenen Orten nur bei den Skill Büchern bin ich mir nicht ganz so sicher.

    Den Helgen Schlüssel denk ich mal später im Spiel nicht mehr und meistens kann man Schlösser auch knacken, einige Schlösser erfodern aber unbedingt einen Schlüssel und können nicht geknackt werden. Solltest also alle anderen Schlüssel einfach sammeln, wiegen eh nix und davon kannst du dann unendlich viele mit dir mitschleppen.

    2 Mal editiert, zuletzt von Kurini (1. Dezember 2011 um 21:31)

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  • ViviTribal
    Ex neXGam Staff
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    4.117
    • 1. Dezember 2011 um 21:57
    • #503

    Skyrim macht schwul? 8|

    http://www.focus.de/digital/intern…aid_687842.html

    [size=8]currently playing: GTA V (PS4), Dragon Age: Inquisition (PS4)[/size]

    XBL: JohnLemon360 | PSN: FatSausage-PSN | Steam: John-Lemon

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  • Damon Gant
    Spiele-Freak
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    • 2. Dezember 2011 um 08:29
    • #504

    Wie siehts jetzt eigentlich mit dem aktuellen Patch auf der PS3 aus? Kann man Skyrim damit ordentlich spielen? Hab noch genung anderen krempel zum zocken, und kann zur not noch bis zum nächsten Update warten.

    [color=#000000]Systems: PS5, XBSX, Switch[/color]

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  • bbstevieb
    Erleuchteter
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    30.244
    • 2. Dezember 2011 um 09:34
    • #505

    Der Patch hat immerhin rückwärts fliegende Drachen eingebaut:
    http://www.computerandvideogames.com/327951/skyrim-…-fly-backwards/

    Patch für den Patch kommt dann nächste Woche:

    Zitat

    Continued Game Updates – This week we released update 1.2 across all platforms, and we’ll be releasing an incremental update next week. We anticipate it will be up on PC first, and then hit PS3 and Xbox 360 later in the week. Among other things, the update will fix issues like magic resistance not calculating properly and the rare, amazing backwards flying dragon. Once the update is released, we’ll share the full release notes.

    After the holidays, we’ll continue to release regular updates for the game — through full title updates, as well as incremental “gameplay updates” to fix whatever issues come up along with rebalancing portions of the game for difficulty or exploits. We plan on having a lot of these, not just a few. Overall, you should expect updates to be hitting the PC and Steam earlier and more often, as that’s a process we control. Console updates will follow, as they must be certified and processed by those manufacturers.

    We all know this is a huge game, and everyone has a different experience. We’ll continue to do everything we can to make the game better and better for as many people as possible every day. We’ve also realized that with the millions upon millions of people playing Skyrim, we need to treat our updates with greater care. If we get too aggressive trying to fix a minor issue, we run a risk of breaking something larger in a game like this. To be safe, we are prioritizing code side fixes right now over data fixes. Quest and balance issues are usually data, and those will start rolling in a large way with the January updates.

    Hank von Helvete: "The ass is the most beautiful part of the human body, but still there is a lot of shit coming out of it"

    XBL Gamertag: bbstevieb

    Einmal editiert, zuletzt von bbstevieb (2. Dezember 2011 um 09:48)

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  • Kurini
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    • 2. Dezember 2011 um 19:53
    • #506

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    Wie geil ist das denn, haben ja das feeling einer "80's cartoon show" super eingefangen. :thumbsup:

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    • 3. Dezember 2011 um 03:13
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    • #507
    Zitat von Damon Gant

    Wie siehts jetzt eigentlich mit dem aktuellen Patch auf der PS3 aus? Kann man Skyrim damit ordentlich spielen? Hab noch genung anderen krempel zum zocken, und kann zur not noch bis zum nächsten Update warten.

    Du konntest schon am Releasetag ordentlich spielen. Bei den meisten gibt es wohl keine Probleme, hier bei nexGam spielen zumindest Heiko, Slain und ich auf PS3 und haben auch keine Probleme, soweit ich mitbekommen habe.


    Mir ist heute was abgefahrenes passiert.
    Also ich hab in Winterhold einen Kopfgeldauftrag für einen Riesen gehabt.
    Coole Sache, ich mit der Schnellreise zum Lager des Riesen. Kaum angekommen, landet ein Drache vor meiner Nase!
    Also okay, Drachen erledigen ist immer gut... und der Riese hilft natürlih. Wie schon vorher im Thread erwähnt sind die Riesen stärker als Drachen, und so haben wir die Echse ganz fix zu klump gehauen.

    Also schön die Drachenleiche ausgeplündert und die Seele absorbiert... und als ich mich dann dem Riesen widmen will, landet plötzlich NOCH EIN Drache. Wir reden hier von unter 2 Minuten Abstand, an derselben Stelle! :D

    Also den Drachen auch noch plat gemacht, und DANN den Riesen und sein Mammut.

    Hier ein Beweisfoto, zwei Drachenleichen nebeneinander.^^

    Das einzige, was mich ein bissel beunruhigt ist, dass der zweite Drache nicht zum Skelett geworden ist und mir seine Seele nicht gegeben hat.Ich hoffe jetzt, dass mir nicht irgendetwas entgeht weil dieser Drache mir eigentlich auch die Seele überlassen sollte oder so.


    Zum Thema Heiraten: Also ich habs noch nicht gemacht, aber die Herangehensweise ist ja mal extrem billig. Man zieht sich ein Amulett an, an dem jeder erkent dass man willig ist, und dann will halb Skyrim einen heiraten.

    NPC: Oh, du trägst ja das Amulett! Bist du Junggeselle?
    Held: Ja. Biste an mir interessiert?
    NPC: Klar doch! Und du an mir?
    Held: Ja.
    NPC: Abgemacht, dann ist es beschlossene Sache. Geh du bitte zum Tempel die Hochzeitsvorbereitungen treffen!

    :rotfl:

    Man geht das schnell in Skyrim vom ersten Kennenlernen zur Hochzeit! :D
    Und die Typen, die einen so ansprechen... interessante Auswahl. Natürlich ist Homosexualität inn Skyrim nicht verpöhnt, und so macht mich unter anderem der alte, besoffene Knacker in Solitude an, für den man in einer kleinen Quest schonmal die Schulden tilgen sollte.^^

    Zitat von ViviTribal

    Na toll. Vor einigen Stunden habe ich Movarths Lager gesäubert. Jetzt soll ich für eine Quest dort alle töten, und siehe da: Alle leben wieder! Da vergeht einem echt der Spaß am freien Erkunden abseits der Quests...

    Das ist aber ganz normal und sollte die Motivation nicht stören. Es ist halt so, dass es diesmal ein System gibt, dass unendlich viele Quests generiert. Und dabei werden eben dann alte Lager und Höhlen wieder neu mit Gegnern besetzt. Das kann dir aber auch passieren, wenn du nicht auf eigene Faust forscht, sondern eben Kopfgeldaufträge oder so annimmst.

    Sieh es mal so: Es ist ja garnicht so unrealistisch, dass sich in einem Lager irgendwann wieder Banditen breitmachen. Das sowas nicht ewig leersteht in einem Land voller Wegelagerer ist ja schon zu erwarten.
    Und außerdem: Items werden ebenfalls nachgefüllt. In den Truhen usw findest du dann neuen Kram. ;)

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    Einmal editiert, zuletzt von 108 Sterne (3. Dezember 2011 um 03:20)

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    • 3. Dezember 2011 um 04:21
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    • #508

    Sorry für den Doppelpost, aber wenn das hier wirklich zu DLC fürhrt, dann ist es einfach zu awesome...

    Mit einer Mod, mit der man sich über die unsichtbaren Grenzen von Skyrim bewegen kann hat man jetzt was gefunden; nämlich dass scheinbar GANZ TAMRIEL in Skyrim enthalten ist!

    Hier die Karte von Tamriel:

    Ganz im Norden in der Mitte ist Skyrim, die begehbare Spielwelt im aktuellen Spiel. Ihr seht also, es ist nur ein kleiner Teil von Tamriel. Direkt östlich von Skyrim ist Morrowind, das Gebiet aus Teil 3. Direkt südlich von Skyrim ist Cyrodill, aus Oblivion.

    Und sowohl Cyrodill als auch Morowind sind scheinbar komplett modelliert in Skyrim enthalten. Die anderen Länder könnten auch da sein, nur wurden sie noch nicht gesucht/gefunden. Einiges ist kleiner als in den Vorgängerspielen, aber das mag daran liegen, dass die Spiele nicht untereinander maßstabsgetreu sind. Also bspw die Morrowind Spielwelt war in-game größer als die in Oblivion, aber offiziell laut Karte müsste es anders sein. Jetzt sind die Größen hallt wohl an Skyrim angepasst.

    Das lässt einen schon fiebern; wozu komplette Länder modellieren und im Fall von Morrowind noch deutlich über jede Sichtgrenze im Spiel mit Texturen und Bäumen ausstatten? Oder wozu sogar den Weißgoldturm in der Kaiserstadt basteln?

    Eventuell lässt das darauf schließen, dass diese Länder als Vorbereitung für DLC angelegt wurden. Von wegen dass die Polygonwelt schon fertig ist, und nur noch Texturen und Spieldaten nachgeliefert werden müssen. Die Vorstellung, dass man eventuell als DLC zu Skyrim auch wieder Morrowind und Cyrodill besuchen könnte ist genial. :D

    Andere Möglichkeit ist, dass man nur den Moddern eine Steilvorlage bieten will, und dass die dann von den maßstabsgetreuen Landschaften aus die Länder mit Leben erfüllen können. Auch nicht schlecht, aber Ergebnisse wären dann erst in Jahren zu erwarten.

    Hier könnt ihr Screenshots bewundern. :)

    http://ppsh-41.tumblr.com/post/131451435…ilt-into-skyrim

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    Einmal editiert, zuletzt von 108 Sterne (3. Dezember 2011 um 04:25)

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  • Eppe
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    • 3. Dezember 2011 um 04:30
    • #509

    Find ich garnicht so besonders die Nachricht, die Karte steht doch sicher schon seit ewigkeiten mit allen wichtigen Gebirgen, Flüssen und Städten, ich denke die Storywriter waren den Spielen immer vorraus oder? Ob das im Spiel vorhanden ist oder nicht ist eigendlich (ausser für Modder) ziemlich irrelevant die könnten das genauso schon eingebaut haben damit sie es in zukünftigen Projekten einfacher haben.

    Aber da du jetzt erwähnst das in Morrowind sogar Texturen vorhanden sind bin ich doch neugierig geworden, das ist schon sehr eigenartig vieleicht kommen ja wirklich DLCs?!?

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    Viagra Spambot
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    • 3. Dezember 2011 um 04:38
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    • #510

    Ja, die Karte von Tamriel ist schon seit Ewigkeiten bekannt; als gezeichnete Karte eben. Aber dass sie die anderen Länder, obwohl im Spiel außér Sichtweite schon modelliert haben ist schon verdächtig.

    Und für spätere Games würde sich das nicht lohnen. Von einem Elder Scrolls Teil zum nächsten dauert es üblicherweise 5 Jahre, und in 5 Jahren können sie alles was mit dieser Engine modelliert ist in die Tonne treten, weils technisch veraltet ist.

    Also wirklich am ehesten für Skyrim-DLC oder eben als Vorlage für Modder. Oder jemand bei Bethesda hat sich extrem gelangweilt.^^

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  • Black Sun
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    • 3. Dezember 2011 um 09:36
    • #511

    DLC Vorbereitung wäre natürlich eine schöne Möglichkeit. Imo könnte es aber auch ohne jeden Hintergedanken erstellt worden sein. Das Spiel ist ja jetzt nicht komplett von Hand designt ( afaik nur die dungeons ), sondern wie die Vorgänger von einem editor generiert. Imo wäre es möglich dass sie einfach die 2D Karte der Landschaft eingegeben haben, und die engine automatisch daraus einen 3D Untergrund generiert. Das würde dann auch erklären warum Bäume. Häuser und andere Objekte fehlen.

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  • Miko Kikyou
    Fortgeschrittener
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    482
    • 3. Dezember 2011 um 16:38
    • #512

    Wie viele Levelstufen gibt es eigentlich? Kann man sich am Anfang irgendetwas verbauen, wenn man erstmal z.B. Bogenschießen trainiert und erst später die anderen Eigenschaften?
    Und wie kann ich z.B. das Schleichen erhöhen? Muss ich mich da speziell an Gegner/Menschen heranschleichen oder reicht es, einfach schleichend durch die Gegend zu stapfen?
    Bisher wurde ich beim Schleichen immer entdeckt oder meine Pfeile gingen daneben...*seufz*

    Ansonsten ist as Spiel echt genial, auch wenn mir z.B. zum Schmieden noch zu viele Materialien fehlen. Diese Tochter vom Schmied hatte sogar "Raufbolde" angeheuert, um mich töten zu lassen - hallo?! Ich habe sie bloß einmal ein bisschen umgerempelt und nachts die Schmiede ausgeraubt... Nichts großes also.
    Und einmal habe ich in der Schenke "Der schlafende Riese" nur "aus Versehen" ein Buch eingepackt - prompt werde ich mit Äxten angegriffen. 8| Ich muss schon sagen, die NPCs sind komisch drauf. Und in ganz Flusswald habe ich keine Wache gefunden, bei der ich mein Kopfgeld bezahlen könnte.
    Na ja, durch das Laden des Autosave-Spielstandes konnte ich dann nochmal meinen Kopf retten...xD

    Was für ein Level sollte man so am besten für den Drachen in Weißlauf haben? Nicht, dass ich da völlig unvorbereitet erscheine.

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  • Uroko Sakanabito
    Gast
    • 5. Dezember 2011 um 00:15
    • #513

    Mach die Dungeons einfach komplett in der Hocke, dann wird der Schleich Skill schnell steigen.
    Vorsicht Bogen + Schleichen machen dich recht schnell zu einem unbesiegbaren Spielspaßkiller (auf normal schon ab Level 15-20)
    Für die Drachen brauchst du auch kein "großes Level" als Bogenschütze einfach draufhalten, dem Landungsangriff ausweichen und gut ist.
    Werd erstmal pausieren bis Januar und dann nochmal auf Meister anfangen.

    2 Mal editiert, zuletzt von Uroko Sakanabito (5. Dezember 2011 um 00:18)

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  • Mr.Deadshot
    Erleuchteter
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    • 5. Dezember 2011 um 20:37
    • #514
    Zitat von onpsx.net

    The Elder Scrolls V: Skyrim ist Bethesdas ambitioniertes Rollenspiel mit einer riesigen Spielwelt und leider einer Vielzahl an Bugs und Fehlern. Einen besonders schlimmen, bekamen bislang nur PS3-Spieler zu sehen. Die Rede ist natürlich von dem Problem, dass das Spiel nahezu unspielbar macht. Denn sobald der Speicherstand des Spiels eine gewisse Größe überschritten hat, fängt das Spiel bei vielen Spielern an merklich zu ruckeln. Teilweise bleibt das Spiel komplett hängen und nur ein Neustart bringt für kurze Zeit etwas Besserung. Glücklicherweise hatte Bethesda ein Ohr für die Spieler und versprach einen Patch, der auch schnell geliefert wurde. Leider wurde das Problem nicht behoben. Eher im Gegenteil, denn es meldeten sich vermehrt User, die nun von dem selben Problem berichteten, obwohl sie vorher davon verschont blieben. Nun soll ein zweiter Patch für Besserung sorgen, doch wahrscheinlich wird auch dieser nicht zum gewünschten Ergebnis führen.
    Denn wie bereits von vielen vermutet, handelt es sich hierbei nicht um einen simlen Bug, der sich mit einer Zeile Code verbessern lässt, sondern ein Problem im grundlegenden Aufbau des Spiels. So hat Digital Foundry bereits darüber berichtet, dass wohl mit dem Arbeitsspeicher der PS3 zusammenhängt, denn bereits Fallout 3 und Fallout: New Vegas hatten die selben Probleme und nun hat man mehr oder weniger die Gewissheit, da sich nun Joshua E. Sawyer von Obsidian zu Wort gemeldet hat. Er selbst habe an Fallout: New Vegas gearbeitet, was ja bekannterweise die selben Probleme hat. Laut ihm hängt das Problem damit zusammen, dass das Spiel jede einzelne Veränderung der Objekte in der Spielwelt in Datenbanken abspeichert. Beim Laden werden diese ganzen Veränderungen also in den Arbeitsspeicher der PS3 geladen und da beginnt dann das Problem. Die PS3 hat nämlich insgesamt 256MB Arbeitsspeicher für das System und weitere 256MB für die Grafikkarte, was zur Folge hat, dass Entwickler deutlich effizienter und wohlüberlegter damit umgehen müssen. Damit müsste Bethesda also die kompletten Speichherroutinen überdenken, was zu zahlreichen Änderungen im Spiel führen würde und gleichzeitig auch zu hohen Kosten, die Bethesda wohl nur ungern übernehmen würrde.
    Gleichzeitig muss man sich aber auch fragen, wie es sein kann, dass man seit drei Spielen mit dem selben, gravierenden Bug zu tun hat und Bethesda vor dem Release verkündet hat, dass Skyrim dank einer völlig neuen Engine ohne die vielen Bugs der Fallout-Spiele auskommen wird. Das ganze hört sich aber eher so an, als ob man nur ein kleines Update der Engine nutzt und die zahlreichen elementaren Fehler im Aufbau in Kauf nimmt. Derjenige mit dem Schaden bleibt letztlich der PS3-Spieler, der auf Besserung hofft, die aber wohl leider ausbleiben wird.

    Wenn das mal nicht noch Ärger nach sich zieht. IMO müsste Bethesda ausnahmslos alle PS3-Exemplare zurücknehmen!

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  • Online
    CD-i
    Owlboy
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    • 5. Dezember 2011 um 20:40
    • Offizieller Beitrag
    • #515

    also irgendwas mach ich gravierend falsch. ich hab nun knapp 70 spielstunden, hundert quests offen und nix davon bemerkt O_o. Lediglich die Ladezeiten sind etwas länger geworden mittlerweile.

    [color=#800080]"I'm Special Agent Francis York Morgan, but please call me York, that's what everyone does..."[/color]


    {O,o}
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  • Mr.Deadshot
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    • 5. Dezember 2011 um 20:45
    • #516
    Zitat von CD-i

    also irgendwas mach ich gravierend falsch. ich hab nun knapp 70 spielstunden, hundert quests offen und nix davon bemerkt O_o. Lediglich die Ladezeiten sind etwas länger geworden mittlerweile.

    Bist halt deine 15-FPS-Spiele vom Jaguar gewohnt ;) ;)

    Der Fehler ist wohl auch eh nicht bei jedem.

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  • daniel.dani
    Erleuchteter
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    • 6. Dezember 2011 um 00:12
    • #517

    Habe heute das Spiel mal angetestet...und das war leider ein Fehler, denn jetzt weiß ich nicht was ich zuerst zu Ende zocken soll...Skyward Sword oder Skyrim. Ich wollte mit Skyrim eigentlich warten bis ich mit Zelda fertig bin, aber ich musste es heute unbedingt anspielen. Ich finde es bisher einfach nur genial.

    I Am A Winner :king:
    Feet on the ground - head in the sky :nice:


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  • hazuki ryo
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    • 6. Dezember 2011 um 09:59
    • #518
    Zitat

    Laut ihm hängt das Problem damit zusammen, dass das Spiel jede einzelne Veränderung der Objekte in der Spielwelt in Datenbanken abspeichert. Beim Laden werden diese ganzen Veränderungen also in den Arbeitsspeicher der PS3 geladen und da beginnt dann das Problem. Die PS3 hat nämlich insgesamt 256MB Arbeitsspeicher für das System und weitere 256MB für die Grafikkarte, was zur Folge hat, dass Entwickler deutlich effizienter und wohlüberlegter damit umgehen müssen. Damit müsste Bethesda also die kompletten Speichherroutinen überdenken, was zu zahlreichen Änderungen im Spiel führen würde und gleichzeitig auch zu hohen Kosten, die Bethesda wohl nur ungern übernehmen würrde.


    Schätze mal die Entwickler von Bethesda sind einfach zu beschränkt in ihren Fähigkeiten. Sie haben es Einfach nicht drauf. Jetzt muss ich wegen deren Unfähigkeit das ganze Spiel über supervorsichtig durch Skyrim laufen aus Angst irgendwas zu verändern. Man stelle sich das mal vor, ein versehentlich umgestossener Topf wird irgendwann das Fass, bzw. den Speicher, zum überlaufen bringen und den Spielstand zerschiessen.

    !! MAN SOLL NICHT AAZOHM KRYPHT RAUBPRESSEN !!
    Wenn sie eine ungesetzliche disk finden, sollen Sie es zerstören und die Verbrecher einer Strafpredigt halten...
    Raubpressung ist verboten! Achtung Gefängnis...

    Meine Filmsammlung

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  • Mr.Deadshot
    Erleuchteter
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    • 6. Dezember 2011 um 15:08
    • #519

    Es zerschießt deinen Spielstand ja nicht. Es sorgt ja nur dafür, dass es wohl mit der Zeit immer langsamer und "unspielbarer" wird.

    Das Problem ist ja auch nachvollziehbar, aber warum patcht man es dann nicht einfach so, dass Leichen halt nach x Tagen verschwinden und Items nach x Tagen wieder resettet werden?

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  • LarsVegas
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    • 6. Dezember 2011 um 15:47
    • #520

    Konsole und Open World passt halt nie wirklich zusammen. Ich wollt mich schon beschweren das Skyrim aufm PC von Haus aus nur 2GB Ram unterstützt aber das sind dann wohl Luxusprobleme :D

    "It's Omaha Beach. Wounded Knee. Rorke's Drift, The Killing Fields, the first day on The Somme. World War Three in North Jersey. And only now, pouring automatic fire into a human wall — do I feel something like peace."

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