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[Multi] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain

  • ElStupido
  • 8. Dezember 2012 um 11:10
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    • 31. August 2015 um 17:27
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    • #281

    Hab heute direkt mal gecheckt, ob jemand das Street Date gebrochen hat, aber Fehlanzeige.

    Na ja, zumindest halb: Saturn verkauft schon die PS4 mit dem Spiel, das Game alleine wollen sie aber nicht rausrücken. Guides gibts auch schon.^^

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  • aldi404
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    • 31. August 2015 um 18:00
    • #282

    Auf der PC DVD ist btw nur der 9 MB große Steam Installer :D

    http://www.gamestar.de/spiele/metal-g…83,3235659.html

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  • 108 Sterne
    Viagra Spambot
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    • 31. August 2015 um 18:03
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    • #283

    Ist bestimmt das ganze Spiel, Konami hats nur gut komprimiert. :tooth:

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  • daniel.dani
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    • 31. August 2015 um 21:08
    • #284

    Habe mir am Samstag bereits das Collectors Edition Lösungsbuch mitgenommen. Laut Amazon soll mein Exemplar erst Mittwoch eintreffen. Bin mal gespannt. Habe ja mit Until Dawn und Gow UE noch gut zu tun :D

    I Am A Winner :king:
    Feet on the ground - head in the sky :nice:


    Xbox Gamertag: danieldani23
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  • Master DK
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    • 31. August 2015 um 21:21
    • #285
    Zitat von aldi404

    Auf der PC DVD ist btw nur der 9 MB große Steam Installer :D

    http://www.gamestar.de/spiele/metal-g…83,3235659.html

    Tun ja so als wäre das erstmal das sowas ist, glaube bei CoD-BlackOps oder CoD-BlackOps2 oder beiden war das auch schon der fall.
    Damals hat sich ein Kollege so gefreut als er nach Hause kam und seine Freundin ihn das Spiel gegeben hat, als der Download gestartet wurde war er mega sauer da er nur DSL 2000 hatte und somit das Spiel erstmal vergessen konnte :)

    Steam MasterDK (FreundesCode :16004765) -/- Gamertag Master DK X -/- Switch SW-4115-4083-0444

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  • Phill XVII
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    • 1. September 2015 um 02:22
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    • #286

    CE ist unterwegs und die Konsole hol ich Donnerstag ab. (Mein Kumpel freut sich schon ---> bekommt meine alte 4 + das MGS5 aus dem Bundle)

    Die MGS Konsole ist übrigens inklusive Rechtschreibfehler.


    Zitat von PS4 Magazin

    "DO NOT USE MOLYBDEUM LUBRICATION", diese Warnung verziert die PS4. Jedoch wird das chemische Element Molybdän in der englischen Sprache "molybdenum" geschrieben, nicht "molybdeum".

    PSN ID: PhillXVII
    <(^•^)> Knuddeluff!

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    Viagra Spambot
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    • 1. September 2015 um 11:03
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    • #287

    Fakten, Fakten, Fakten.


    http://www.eurogamer.net/articles/digit…m-pain-face-off

    Zitat

    Hideo Kojima's last Metal Gear is a success for PS4 and Xbox One owners - an open-world, Fox Engine-powered finale to Big Boss' arc that corners a near-unshakable 60fps on each. Between the matching draw distances, physically-based lighting and excellent use of photographic effects, we have parity between the two versions in most areas. Put side-by-side, these two are largely identical during play, though several points do go in favour of PS4.


    A full 1080p picture on PS4 is one such merit, while Xbox One upscales from 1600x900 to produce a slightly softer result at range - albeit with results that are still respectable. Lower resolution motion blur on Xbox One also causes more banding on objects in motion, while extreme close-ups on characters reveals an absence of a subtler, subsurface scattering pass present on PS4. Curiously, this was in place for Ground Zeroes on Xbox One, but it's since gone missing - meaning character complexions can appear slightly more coarse up close.

    All of which makes PS4 a fair recommendation on current-gen, though Xbox One holds up in every other aspect and with the game in full flight, the experience is very, very similar indeed. Both are also in a different league entirely to the PS3 and Xbox 360 editions; the most glaring downgrade here being the sluggish, 20-30fps range of performance on last-gen (and sometimes lower). It can't be stressed enough; Metal Gear Solid 5 may have been built with older consoles in mind, but the ambition clearly outweighs these consoles' capabilities in The Phantom Pain

    [color=#008000]Bluntman3000: "[/color][color=#008000][/color]bin in mpnchtennünchrn"

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  • fflicki
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    • 1. September 2015 um 12:40
    • #288

    Freu, meine PS4 im MGS Design wurde soeben versendet :P
    Jetzt hoffe ich das sie von dem Österreicher nicht zu lange braucht, um hier in der Pfalz anzukommen.
    Wobei ich auf MGS 5 auch nicht mehr warten konnte, und mir das Spiel gleich heute morgen gekauft hatte :rolleyes:

    Vom Spiel selber bin ich bisher sehr begeistert, wobei ich noch nicht wirklich viel gesehen habe, da ich ja auch erst drei Stunden Spiele, bei einem Schleichspiel mit langsamen Vorgehen nicht wirklich viel.
    Auch muss ich mich nach MGS 4 hier etwas umgewöhnen, es spielt sich bisher genau so wie Ground Zeroes, abgesehen das alles viel Größer ist, man in der Afghanischen Landaschaft unterwegs ist, und statt ein Militär Camp eben Stellungen, die eher gesicherte Dörfer zu sein scheinen, Beschleicht.
    Bin schon gespannt was das Spiel im weiteren Verlauf noch zu bieten hat, bisher macht es jedenfals viel Spass.
    Wobei mir der Explosive Prolog irgendwie nicht wirklich gefallen hatte, in allen möglichen Foren sind die Spieler ja so begeistert von dem Einstieg, ist aber ja Geschmacksache.

    2 Mal editiert, zuletzt von fflicki (1. September 2015 um 12:44)

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  • daniel.dani
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    • 1. September 2015 um 15:59
    • #289

    Habe mir mal Unboxings zur CE angeschaut. Ich finde, dass der Arm echt (Achtung Wortspiel!) armselig aussieht. Ein Glück habe ich die gecancelt. Die 30€ mehr lohnen nicht und das Amazon Steelbook sieht einfach cooler aus, wie ich finde.

    Mein Game kam heute an und wird eben installiert. Spiele nachher mal den Prolog und dann erstmal weiter mit Until Dawn :)

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  • fflicki
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    • 1. September 2015 um 16:44
    • #290

    So, Miller hat seine Sonnenbrille wieder, und meinen ersten Kontakt mit den Borg Klone hab ich auch schon hinter mir.
    Bisher gefällt es mir sehr gut und es fühlt sich auch absolut nach MGS an.
    Klar ist die Welt offener, doch bisher empfinde ich es einfach nur als normale Weiterentwicklung und zeitgemäß und nicht deplaziert oder aufgesetzt.


    Ich bin jetzt auf der Mother Base und habe direkt sehnsucht nach MGS 2 bekommen, ich mochte den Teil sehr gerne und würde ihn in dieser Grafikpracht gerne noch einmal spielen :P

    2 Mal editiert, zuletzt von fflicki (1. September 2015 um 17:02)

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  • Anubis21
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    • 1. September 2015 um 20:38
    • #291

    Naja so "armselig" finde ich den Arm nicht und mit den Dlcs, making of DVD und der Karte finde ich die CE gut.....

    Was erwartet ihr den für 30€ mehr?

    Hätte es eine noch hochwertigere CE gegeben wäre sie deutlich teurer....

    Es gibt immer eine Loesung - sie steht im Loesungsbuch^^


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  • ChaosQu33n
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    • 1. September 2015 um 20:56
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    • #292

    Gibt es doch. In Japan kann man doch eine 1:1 Arm-Replika-LE kaufen, Kostenpunkt um die 300 Euro?!

    We don't call it spam exactly,
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  • Anubis21
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    • 1. September 2015 um 21:59
    • #293

    Ja stimmt, aus was war den der Arm? Auch aus Plastik?
    Ob ich da wirklich 300€ ausgeben will mmmmh?

    Ich bin zufrieden, und so billig ist der Arm nicht. Außerdem kann man den gut bewegen. Er wird zum controllerhalter degradiert:D

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  • Mr.Deadshot
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    • 1. September 2015 um 23:23
    • #294

    Hab auch bis Mother Base gespielt und bin ziemlich zwiegespalten. Hat IMO kaum MGS-Feeling bisher. Inszenierung und Technik sind zwar toll, aber es fehlt irgendwie etwas - es wirkt fast so als wäre das Spiel gar nicht von Kojima. Zum Beispiel dieser übermäßig in die Länge gezogene Prolog ohne jedweges Augenzwinkern. Wenn ich das mit den Einstiegen von MGS 1-4 vergleiche ist das schon irgendwie was komplett anderes. Wirkt einfach fremd.

    Open World gefällt mir auch gar nicht bisher. Wenn ich mir die genial designten Levelabschnitte und Bossgegner der Vorgänger anschaue wurde hier mal wieder Spieldesign zu Gunsten einer offenen, aber furchbar leeren offenen Welt geopfert. Es nervt mich sogar richtig mit dem Pferd durch die Gegend zu galoppieren. Das hab ich nun schon in etlichen Spielen bis zum Erbrechen getan. Es bringt dem Spiel einfach keinen Mehrwert.

    Naja, die Tage mal weiter spielen.

    Einmal editiert, zuletzt von Mr.Deadshot (1. September 2015 um 23:24)

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  • [WCL]OCV
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    • 2. September 2015 um 00:48
    • #295

    Sehe es genauso wie stefan: steht metal gear drauf und ist kein metal gear drin... war es aber auch bei ground zeroes schon nicht mehr...

    Gesendet von meinem SM-G900F mit Tapatalk

    Meine NexGam Turnierrankings der letzten 10 Jahre:

    Spoiler anzeigen

    -2008: 3. Platz Guitar Hero 3
    -2009: 2. Platz Guitar Hero 3
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    -2018: 1. Platz Street Fighter 3 - 3rd Strike

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  • daniel.dani
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    • 2. September 2015 um 08:23
    • #296

    Also ich war vom Prolog mehr als begeistert. War für mich persönlich einer der spannendsten und am besten inszeniertesten Anfänge in einem Videospiel. Danach habe ich die erste Mission angefangen, aber nicht wirklich weiter gespielt (war schon zu spät abends). Ich lasse mich mal auf das Open World Spiel ein, aber hätte mich über ein "typisches" MGS mehr gefreut.

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    Viagra Spambot
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    • 2. September 2015 um 09:51
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    • #297

    Der Prolog war großartig; vom ersten Kapitel habe ich noch nicht viel gespielt, aber da das Gameplay wie in GZ sein wird wird's mir eh besser gefallen als MGS4. Aber worauf es letzlich ankommt sind Storytelling und Details, ich bin jedoch gespannt.

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  • Retrozocker
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    • 2. September 2015 um 10:25
    • #298

    Ich habe gestern nach der Arbeit auch nochmal "kurz" die Introsequenz beendet. Ich empfand die ganze Inszenierung als ziemlich übertrieben:

    Spoiler anzeigen

    Ein Flammeneinhorn? Ein Flammenwal? Verfolgungsjagd zu Pferd mit dicker Wumme? Was soll der Quatsch? Dazu lag unser Hauptdarsteller neun Jahre im Koma, der Körper ist voller Splitter, aber er wird nach dem ersten Aufstehen von Explosionswelle zu Explosionswelle geschleudert und läuft immer noch aufrecht. Die ausgedehnte Leidenstour beim Kriechen, die für mich unfreiwillig komisch war, die machte es noch absurder. Man meint, die wollten mit dem ganzen Krawumm und Blut das dümmliche Storygerüst wegsprengen.

    Ich werde mich heute Abend evtl. noch einmal dran setzen und ein wenig weiter spielen. Aber irgendwie habe ich das Gefühl, ich bin nicht mehr die Zielgruppe. Wenn ich das mit den alten Metal Gears vergleiche...

    Einmal editiert, zuletzt von Retrozocker (2. September 2015 um 10:26)

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  • ChaosQu33n
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    • 2. September 2015 um 10:29
    • Offizieller Beitrag
    • #299

    Mir war es auch too much. Aber ich warte erstmal ab was noch so passiert.

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  • Mr.Deadshot
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    • 2. September 2015 um 10:41
    • #300

    Problem im Prolog waren IMO nicht die "Fantasy-Elemente" (die ja logisch begründet sind), sondern dass es teils einfach too much drama war:

    Spoiler anzeigen

    Man muss das ja nicht 5x inszenieren wie die die Patienten killen und überhaupt, wenn die eh alle killen wollen im Krankenhaus, warum nicht einfach eine Bombe draufwerfen? :lol:

    Hier wäre weniger ganz klar mehr gewesen und ein Bosskampf am Ende war eigentlich ein "given" für mich und ich hatte mich auch schon kurz gefreut - aber dann wars nur eine Rail-Sequenz in der man kaum was machen musste. Das ganze Pacing war einfach nicht so gut. Aber da merkt man halt auch einfach, dass sich in den letzten Jahren extrem viel getan hat was "cinematic experiences" angeht.

    2 Mal editiert, zuletzt von Mr.Deadshot (2. September 2015 um 10:43)

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