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[PS3/360/PC] Remember Me

  • Symer
  • 7. Februar 2013 um 11:27
  • Flat Eric
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    • 3. Februar 2014 um 11:45
    • #81

    Also ich finde, Remember Me hat sicherlich seine Macken, aber insgesamt war es eine klare Bereicherung: Ein neues Setting (Cyberpunk gibts eh zu wenig), ein tolles Design und ein solides Gameplay. Aber VKZ waren besorgniserregend schlecht (man spekuliert im Bereich von nur 300k), war dann irgendwie klar, dass sich 3-4 Jahre Entwicklungszeit nicht auszahlen. Sehr schade, denn Capcom ist hier ja ein großes Risiko gegangen, einem neuen Entwickler-Team ein solches Spiel machen zu lassen.

    Der Trend geht weiter: Die großen Publisher kämpfen ums überleben und eine Pleite jagt die nächste. Der Indie-Bereich wird deshalb weiter an Einfluss gewinnen.

    Blog: RetroStage: N64 & GameCube an moderne Geräte anschließen | Twitter | Verkaufs-Thread

    Einmal editiert, zuletzt von Flat Eric (3. Februar 2014 um 11:48)

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  • Mr.Deadshot
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    • 3. Februar 2014 um 12:08
    • #82
    Zitat von Flat Eric

    Der Trend geht weiter: Die großen Publisher kämpfen ums überleben und eine Pleite jagt die nächste. Der Indie-Bereich wird deshalb weiter an Einfluss gewinnen.


    Das auf jeden Fall, dennoch wird es weiterhin größere Produktionen geben. Remember Me war einfach kein besonders gutes Game. Das hätte viel mehr in Richtung Deus Ex gehen müssen mit offenerer Spielwelt, besserem Skillsystem, mehr Freiheiten. Ein stur lineares Spiel kann halt nur dann richtig gut sein, wenn es mitreißt und gutes Core-Gameplay bietet. Und beides war bei Remember me nicht der Fall.

    Ein Deus Ex zeigt ja, dass man auch mit Cyberpunk Geld verdienen kann.

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  • Symer
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    • 3. Februar 2014 um 13:11
    • #83

    ist eine budget frage. deine auflistung kostet richtig geld.
    ich habe es vor paar tagen durch gespielt. werde noch etwas dazu schreiben. aber das hauptproblem des titels ist seine bescheidene programmierung. das spiel stürzt regelmässig ab. da ist der rest schon nebensächlich. aber, nur so viel, der titel hat mich sehr gut unterhalten.

    [size=8]


    "Die erste Generation verdient das Geld, die zweite verwaltet das Vermögen, die dritte studiert Kunstgeschichte und die vierte verkommt vollends."
    (Otto von Bismarck)[/size]

    [size=8]xbox live: SYMER 0083[/size]

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  • Nognir
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    • 3. Februar 2014 um 13:40
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    • #84

    Man muss auch sagen, dass Deus Ex auch eine bereits bekannte Marke ist und das Spiel von einer gewissen Fangemeinde schon freudigst erwartet wurde. Remember Me ist eine völlig neue IP. Im Grunde war das Gameplay auch wie bei Uncharted, nur weniger Bombast und statt Shootouts gabs eben die Kloppereien.

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    • 3. Februar 2014 um 15:11
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    • #85

    Das Problem ist, dass sich Uncharted wesentlich flüssiger spielt; nicht nur die Kämpfe, sondern auch die Sprungpassagen.

    Remember Me ist sicher kein Totalausfall oder so, aber für mich war es obwohl ich die Elemente auf dem Papier mochte einfach zu unbeholfen und langatmig, als dass ich es hätte weiterspielen wollen.

    [color=#008000]Bluntman3000: "[/color][color=#008000][/color]bin in mpnchtennünchrn"

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  • Mr.Deadshot
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    • 3. Februar 2014 um 15:34
    • #86
    Zitat von Symer

    ist eine budget frage. deine auflistung kostet richtig geld.


    Nicht mehr als ein "Cinematic Action-Adventure". Einfach ein paar Zwischensequenzen weglassen und dafür eine offenere Welt + Quests. Ist nicht wirklich teurer, erfordert nur etwas mehr Köpfchen beim Designen.

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    Viagra Spambot
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    • 3. Februar 2014 um 16:09
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    • #87

    Ich denke, ein Problem war eine gewisse Beratungsresistenz der Entwickler. Es war ihr erstes Spiel, aber sie wollten es auf Teufel komm raus alleine machen. Es war ja zuerst ein PS3-Exklusivspiel in Kooperation mit Sony, aber Sony hat ihnen zu sehr ins Handwerk "gepfuscht".

    Da hätte man offener sein sollen, Sonys Teams sind erfahrener. Die Firma hat ja nun bekanntlich nichts gegen andersartige Spiele, sie unterstützen Indies und haben auch große Spiele wie Heavy Rain, Beyond und Shadow of the Colossus ermöglicht.

    Ich denke, Remember Me hätte wie die Games von Quantic Dream von Sonys Input profitiert; deren Spiele sind trotzdem nicht mainstream, aber Remember Me hätte den Feinschliff erhalten den es letztlich vermissen lässt.

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    Einmal editiert, zuletzt von 108 Sterne (3. Februar 2014 um 17:05)

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    CD-i
    Owlboy
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    • 3. Februar 2014 um 16:23
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    • #88

    Joa, man merkt an einigen Stellen schon schwere Makel im Gamedesign. Setting war super, aber ich war nach einer Stunde vom Gameplay so angewidert, dass ichs kaum weiter spielen konnte. auch weil die story bis dahin nicht fesselte. als ich dann merkte, dass das game auch noch sehr linear ist, hab ich nach 4 std ca abgebrochen.

    [color=#800080]"I'm Special Agent Francis York Morgan, but please call me York, that's what everyone does..."[/color]


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  • Retrorunner
    fka Funkuchen
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    • 3. Februar 2014 um 17:48
    • #89

    Man sollte imo die Kritik zuerst beim Marketing ansetzen, wenn man die VZ kritisieren will. Das Marketing war sogut wie nicht vornanden und die Bekanntgebung des Spiels kam sehr spät AFAIK.
    Siehe als Vegrleich AC. Montones Kampfsystem und Gameplay und verkauft sich trotzdem wie warme Semmeln. Präsentation und Marketing spielen da eine große Rolle.

    -------------------------------------------------------------------------------------------------

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  • bbstevieb
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    • 30. April 2014 um 09:49
    • #90

    Wow was für ein Jammer! Genialer Soundtrack, coole Atmo und Zwischensequenzen, schönes Artdesign, interessantes Gameplay Element mit dem Verändern der Erinnerungen ABER eine Fighting Engine die absolut Arsch saugt und schon nach knapp 2 Stunden langweilt und nervt. Habe wirklcih versucht es trotzdem zu zocken musste aber aufgeben.

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  • pseudogilgamesh
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    • 30. April 2014 um 09:55
    • #91

    Das Design hatte mich auch böse angefixt, aber ich hab mich von CD-i's Meinung bez des Gameplays (wohl richtigerweise) vom Kauf abbringen lassen.

    Sehr schade, das ;(

    S: Turrican Collection 4 evercade. Super Gameboy 2. Saroo + Summercart 64. MVS: 8man, Ninja Commando. MCD: Soulstar, Battlecorps. Jag: Super Burnout. NES: Everdrive. SNES: Super Swiv pal. MD: Batman. X360: Quake 4 +2 (Pegi). PS: Ghost in the shell. PS2: Battle Engine Aquila, Genji. PS4: Aleste&Batsugun, Bloodborne. Hw: amiga Scartkabel, PCE-IFU&Duo-RGB-Kabel für 8-Pin-Din-Ports (VideoGameReanimate-mods); IFU&Duo-Arcade-Cards: Arcade Card Pro & Arcade Card Duo

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  • Flat Eric
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    • 30. April 2014 um 10:01
    • #92

    Ich habs auch geholt und kann es bestätigen, die Fighting-Engine ist nicht der Hit. Aber das drum herum motiviert mich (noch). :)

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  • Nognir
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    • 30. April 2014 um 10:05
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    • #93

    Fands etwas schade, dass die Kämpfe wirklich nur in der höchsten Schwierigkeitsstufe fordernd sind. Aber so hat mir das Game im Endeffekt sehr gut gefallen. Hab das aber bereits in dem Thread geschrieben. Leider wird nie ein Nachfolger erscheinen, da das Artdesign mir echt gut gefallen hat :(

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  • pseudogilgamesh
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    • 30. April 2014 um 10:06
    • #94

    Das "Drumherum" fixt mich auch immer noch an (bin ein echter "Bilderfresser" ^^ ). Wenn Stevie das fürn Appel&Ei verkloppen/tauschen wollen würde, würde ich wohl schwach werden :tooth:

    S: Turrican Collection 4 evercade. Super Gameboy 2. Saroo + Summercart 64. MVS: 8man, Ninja Commando. MCD: Soulstar, Battlecorps. Jag: Super Burnout. NES: Everdrive. SNES: Super Swiv pal. MD: Batman. X360: Quake 4 +2 (Pegi). PS: Ghost in the shell. PS2: Battle Engine Aquila, Genji. PS4: Aleste&Batsugun, Bloodborne. Hw: amiga Scartkabel, PCE-IFU&Duo-RGB-Kabel für 8-Pin-Din-Ports (VideoGameReanimate-mods); IFU&Duo-Arcade-Cards: Arcade Card Pro & Arcade Card Duo

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  • bbstevieb
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    • 30. April 2014 um 10:07
    • #95

    Sorry habs nur von nem Kumpel ausgeliehen.

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  • pseudogilgamesh
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    • 30. April 2014 um 10:12
    • #96

    Kein Ding! ^^

    S: Turrican Collection 4 evercade. Super Gameboy 2. Saroo + Summercart 64. MVS: 8man, Ninja Commando. MCD: Soulstar, Battlecorps. Jag: Super Burnout. NES: Everdrive. SNES: Super Swiv pal. MD: Batman. X360: Quake 4 +2 (Pegi). PS: Ghost in the shell. PS2: Battle Engine Aquila, Genji. PS4: Aleste&Batsugun, Bloodborne. Hw: amiga Scartkabel, PCE-IFU&Duo-RGB-Kabel für 8-Pin-Din-Ports (VideoGameReanimate-mods); IFU&Duo-Arcade-Cards: Arcade Card Pro & Arcade Card Duo

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  • Symer
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    • 14. Mai 2014 um 23:02
    • #97

    ich hab mir das spiel vor kurzem im PSN gekauft.

    seit vanessa z. schneider hab ich nicht mehr eine so sexy animierte und modelierte protagonistin erlebt.
    sehr oft neigte ich den thumbstick nur leicht um die geh-animation abzurufen, weil nilin so einen sexy hüftschwung zeigt. ein spitzen modellierter hard body.
    die ganze welt von remember me besitzt einen sehr hohen detailgrad. schade nur das es nur selten raum lässt um ein panorama zu erleben. es gibt gestellte panoramen, die aber weniger auf geometrien denn auf 2d matte paintings beruhen.

    bei so einem detailgrad ist es nicht verwunderlich, das dass neu geschaffene team eine nicht so grosse welt bauen konnte. bezogen auf interaktion oder reiner weitläufigkeit. dummerweise lässt einen die grafik aber genau das vermuten. es gibt sehr viele türen die man nicht öffnen darf, obwohl man doch so gerne würde.

    mir hat das kampfsystem ausgesprochen gut gefallen. ich hab ein weilchen gebraucht, bis ich es verstanden habe, dann allerdings launt es sehr. man schaut sich die gegnertruppe an und nimmt sich strategisch passende figuren als erstes vor.

    ob man jetzt die klettereien als zu großes diktat empfindet, oder die kämpfe als zu mittelmässig, für einen erstling ist das game schon ganz ordentlich. was dem titel aber wirklich das genick bricht, ist die programmierung. das game ist mir bestimmt 10 mal abgeschmiert. einfach in räumen gefangen gewesen oder man kam aus einer sequenz nicht mehr hinaus. sehr, sehr ärgerlich.

    und auch schade, denn ich hab trotz der ganzen mängel den titel 2 mal durchgespielt. ich war scharf auf die freispielbaren bilder und modelle. denn der stil gefällt. einem deus ex würde die unreal engine wirklich gut zu gesicht stehen. denn "remember me" hat ein paar großartige cyberpunk momente. wenn man mit nillin durch die nassen gossen der pariser altstadt läuft, flackernde neonschilder tauchen die gänge in künstliches licht. weibliche roboter lehnen lasziv an den grafitty beschmierten wänden. müll verrottet in den ecken und man meint schon fast den moder, den schimmel zu riechen. fühlt sich klamm und dreckig.

    die atmosphäre fangen sie wirklich gut ein. nicht immer, aber über die meiste zeit. ich hätte gerne noch mehr von dem team gesehen. sehr schade. für 10 euro als DL aber alle mal wert.

    [size=8]


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  • AkibaCity
    Gast
    • 15. Mai 2014 um 13:55
    • #98

    Ich habe Remember Me auf der PS3 letztens erst beendet und mich konnte nur das tolle Setting über das ganze Spielgeschehen bei Laune halten. Das Kampfsystem ist eigentlich gar nicht mal so schlecht und bietet gute Ansatzpunkte, aber die Häufigkeit und Dauer der Kämpfe waren doch arg nervig, besonders in den letzten Passagen.
    Leider war das ganze Spiel viel zu linear gestaltet, ich hätte mir viel mehr Interaktion mit der Umgebung sowie alternative Routen gewünscht. Die Manipulation der Gedanken war auch zu einseitig/ sehr eingeschränkt.
    Grundsätzlich bietet Remember Me eine tolle Grundlage für ein sehr gutes Spiel, aber Capcom hat leider ziemlich viel Potential verschenkt.

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  • Civilisation
    The Machine + Euro 2012 Champion
    Beiträge
    9.842
    • 1. September 2015 um 11:04
    • Offizieller Beitrag
    • #99

    Na, ob sich Dominic immer noch an diesen Test erinnert?

    Zitat

    Remember Me


    Wenn mich ein Videospiel fesselt, dann eines, welches mir Glaubwürdigkeit vermittelt. Glaubwürdigkeit in Form einer real wirkenden, lebendigen Welt oder mit starken Persönlichkeiten, wo ich selbst nach der regulären Spielzeit oft zurück an bestimmte Szenen denke. Bis jetzt ist es nur wenigen Titeln gelungen, dieses Wunder zu vollbringen: Den Spielen der Mass Effect Trilogie undFinal Fantasy VII. Remember Me von Capcom hätte dieses Wunder fast zu Stande gebracht, scheitert aber in meinen Augen an spürbaren Einzelheiten, die aus dem Ganzen ein halbes Rad machen.

    Zu unserem Test

    Buchstaben im Kopf: Protokoll eines Buchstabenverrückten

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  • Vit
    Erleuchteter
    Beiträge
    14.064
    • 20. August 2016 um 10:51
    • #100

    Da ich krank zu Hause sitze, habe ich es gestern Abend noch durchgespielt.

    Hat mir ziemlich gut gefallen, vor allem die audiovisuelle Darstellung. Selten ein so gut aussehendes Spiel auf der PS3 gesehen. Besonders zum Ende hin gibt es einige abgefahrene optische Highlights. Storymässig nichts besonderes und das Gameplay war auch recht eintönig, ebenso die engen Korridore. Hat mir aber definitiv besser gefallen als Beyond: Two Souls.

    [size=8]You see, in this world there's two kinds of people, my friend: Those with loaded guns and those who dig. You dig.[/size]

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