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[PS4/PC] Street Fighter V

  • fireball313
  • 12. Juni 2014 um 11:53
  • 108 Sterne
    Viagra Spambot
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    • 21. Februar 2016 um 12:13
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    • #361

    Ist scheiße für dich, ja. ^^ Blanka ist ja nicht mal unter den ersten 6 DLC Charakteren.

    Da habe ich ja Glück, Ken ist immer dabei. ^^

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  • Phill XVII
    KugelHund
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    • 21. Februar 2016 um 16:10
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    • #362
    Zitat von 108 Sterne

    Wieso? Bin schon seit SFII großer Fan der Reihe, bessere Prügelspiele gibt es imo nicht.

    Du hast mein Bild, welches ich von dir hatte, gerade völlig zerstört. :lol:

    PSN ID: PhillXVII
    <(^•^)> Knuddeluff!

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  • 108 Sterne
    Viagra Spambot
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    • 21. Februar 2016 um 16:55
    • Offizieller Beitrag
    • #363

    Ich weiß gerade nicht, was daran so abstrus erscheint. ;(

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  • RouWa
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    • 21. Februar 2016 um 17:45
    • #364

    Ich hätte auch mal wieder Lust auf SF, aber Capcom hat die Serie stilistisch komplett vor die Wand gefahren. Ich kann mir SF IV/V keine 30 Sekunden angucken, bevor mir die Optik auf die Nerven geht.

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  • khaos
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    5.274
    • 21. Februar 2016 um 23:18
    • Offizieller Beitrag
    • #365

    Welche hat dir denn besser gefallen? 2D ist nunmal nicht mehr. Bei Capcom brauchst du da als letztes nach gucken ;)

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  • Dr. Herzog
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    942
    • 22. Februar 2016 um 09:27
    • #366

    Ich sehe keine großen stilistischen Unterschiede zwischen den SF-Teilen. Da bleibt sich Capcom imo treu, was ich gut finde.

    "Geh' mal Bier holen, Du wirst schon wieder hässlich." (Mickey Krause)

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  • 108 Sterne
    Viagra Spambot
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    • 22. Februar 2016 um 09:36
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    • #367

    Ich denke auch... Capcom hat im Prinzip nur versucht, die in 2D schon sehr cartoonhaften Charaktere in 3D zu übertragen. Es gibt sicher Dinge, die sich leicht verändert haben (große Maurerpranken und definierte Muskelbeine bei den Damen), aber insgesamt würde ich auch sagen dass es vom Stil her eine gute Übertragung von den Sprites alter Zeit auf 3D Modelle ist.
    Nur "wirkt" es vielleicht für einen anders, weil man eben an 3D Charaktere mit anderen Erwartungen rangeht. Diese Deformation in 3D zu akzeptieren ist was anderes, als wenn man sie gezeichnet mag.

    Dazu kommt noch, dass man sich ja bei den 3D Spielen auch für verschiedene Grafiktechniken durch Shader usw entscheidet. Bei Street Fighter hat man sich gegen Cel Shading entschieden, sondern eher für einen Actionfiguren-Look. Für mich sieht das gut aus, und eben anders als die ganze Konkurrenz.

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  • Monty Mole
    Schüler
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    73
    • 22. Februar 2016 um 16:09
    • #368

    Ich fand den Grafikstil in SF4 eigentlich auch ziemlich schick. Grade wegen dem Cel Shading. Sicherlich ist das eine reine Geschmacksfrage, aber mir gefällt der Cartoon/Animestil besser als die Plastikactionfigurengrafik von Teil 5. Das ist aber leider ein Problem den ich mit vielen Next-Gen Spielen habe.
    Ich bin eher bereit ein grafisches Cartoon-Universum anzunehmen, als Menschen die wie Plastik aussehen. Vielleicht schraubt sich die eigene Fantasie eher eine interessantere Welt zusammen, bei ohnehin unreal wirkenden Grafiken. Polemisch gesagt empfinde ich selbst die Grafiken von, beispielsweise Bubble Bobble als lebendig. Aber je realistischer die Grafiken von aktuellen Videospielen wirken, desto künstlicher wirken diese auf mich.

    >> Kraut & Rüben & Videospiele <<
    Videospielgeschichte in 30 Minuten

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  • reppuken
    Fortgeschrittener
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    548
    • 22. Februar 2016 um 19:33
    • #369

    Der Rollback Netcode ist scheisse, entweder fast ohne Lag oder Teleports ohne Ende, unverständlich wieso Capcom nicht das bewährte GGPO anwendet.

    Im Moment bringt es nix SF5 zu zocken, die Ladezeiten sind einfach zu lang, (kein Wunder dass es kein Charakterselect gibt) ein Match zu finden dauert ewig, und RageQuitting wird nicht bestraft LOL.

    Wirklich schade, die paar Matches die ich hatte machen Lust auf mehr, endlich keine Lowpunch/Crouchtech spamming wie in SF4, weniger Gimmicks wie Blanka Ball, GreenHand into SPD etc.

    Unverständlich wieso Capcom nicht die Onlinestruktur von SF4 einfach verbessert hat, das Gerüst war ja solide.

    Ach ja, wir sind im Jahr 2016, ein einfacher Framecounter im Trainingsmodus ist Standard, selbst DoA5 hat sowas, ist das denn wirklich so schwer??

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  • khaos
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    5.274
    • 22. Februar 2016 um 20:51
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    • #370

    Zumal ja Mortal Kombat X schon gezeigt hat, dass man Ragequitter durchaus mal bestrafen kann...

    Bzgl. Green Hand Into SPD: Ähnliches ist aber mit dem Unique vorwärts + MK -> SPD ebenfalls möglich.

    Bzgl. Gimmicks: Man wollte es ja genau so haben. Ziel war es ja in die Fußstapfen von SF2 zu steigen. Das ist ja in diesem Punkten noch extremer.

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  • mAgUs
    Meister
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    • 22. Februar 2016 um 23:27
    • #371

    SALZ!!!!

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    \m/ -.- \m/

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  • khaos
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    • 23. Februar 2016 um 01:14
    • Offizieller Beitrag
    • #372

    Liegt das irgendwie an den PC Spielern, die halt so schön einfach auf AltF4 kommen? Mein Kumpel hat auch extrem viele Ragequitter, die das teilweise 3 mal am Tag bei ihm machen... Siehe hier: dreimal der selbe Typ am selben Tag:

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    Viagra Spambot
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    • 23. Februar 2016 um 09:30
    • Offizieller Beitrag
    • #373

    Selbst ich mit meinem low level Gehaue hatte schon einen Rage Quitter in nem Ranked Match. :lol:

    Da sollte Capcom echt schleunigst was dran ändern, es ists einfach cheaten. Ich bekomme keine League Points, und der Gegner verliert keine. Sogar die Trophy mit 10 Ranked Siegen hintereinander kann man sich so erschummeln, wenn man einfach jedes schlecht laufende Match abbricht.

    Aber Ono hat ja zumindest schon geantwortet, dass man sich der Sache bewusst sei und was ändern werde.

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  • Dr. Herzog
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    • 23. Februar 2016 um 09:33
    • #374
    Zitat von khaos

    Liegt das irgendwie an den PC Spielern, die halt so schön einfach auf AltF4 kommen? Mein Kumpel hat auch extrem viele Ragequitter, die das teilweise 3 mal am Tag bei ihm machen... Siehe hier: dreimal der selbe Typ am selben Tag:

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    :lol:

    In der Videobeschreibung bei YT wird deutlich gemacht, dass die beiden Spieler im Video schon eine längere "Freundschaft" verbindet. :D

    Rage quitting sucks.

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  • Retrozocker
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    • 23. Februar 2016 um 11:26
    • #375

    Soll Capcom die Abbrüche einfach mit einer Niederlage bestrafen und dann hört es auf. Leider passiert dieser Mist so ziemlich in jedem Onlinespiel, wenn es für Abbrüche keine Sanktionen gibt. Deswegen spiele ich bestimmte Modi/Spiele gar nicht mehr. Erst muss man sich das pubertäre Geschwätz anhören, dann kriegen sie den Sack voll und dann brechen sie das Spiel heulend ab. Und eine Minute später hat man sie wieder vor der Kimme/am Ball/im Rennauto und das Spiel geht von vorne los.

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  • LordVal
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    • 23. Februar 2016 um 12:38
    • #376

    Habs erst seit gestern. Story durch, heute viel online. Mir machts absolut Spaß! Ist schließlich Street Fighter. :)
    Trotzdem das große Aber: ich find es einfach nur hässlich! Grafisch sieht es völlig überholt aus und das nervt mich etwas, aber gut, bin eher Spaßorientiert und somit hat das Spiel seinen Soll für mich erfüllt. :P


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  • 108 Sterne
    Viagra Spambot
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    • 23. Februar 2016 um 12:40
    • Offizieller Beitrag
    • #377

    Mich nerven nur die komischen, geditherten Schatten, ansonsten spiele ich es auch gerade wegen der Grafik gerne. :D

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  • LordVal
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    • 23. Februar 2016 um 13:12
    • #378

    ja, das ist das schlimmste! Das ist doch nicht schön?!
    Na ja, wenns nur das ist, hab ich wohl nur irgendwas zum meckern gesucht. :saint: :D

    Mal ne ganz andere Frage: was ist der grundsätzliche Unterschied zwischen dem TE2 und TE2+? Also bis auf Chun-Li/Ryu Blende. Was ist so unglaublich "+"? ^^


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  • Bitmap Brother
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    • 23. Februar 2016 um 13:16
    • #379

    TE2 Plus kann man ohne zu schrauben per Knopfdruck aufmachen, um an die Innereien heranzukommen

    • Zitieren
  • LordVal
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    • 23. Februar 2016 um 14:00
    • #380
    Zitat von Bitmap Brother

    TE2 Plus kann man ohne zu schrauben per Knopfdruck aufmachen, um an die Innereien heranzukommen

    Das ist ernsthaft das "+"? :huh:
    Danke!


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