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OnLive - Die Gaming Revolution?

  • Ray
  • 24. März 2009 um 17:09
  • cenobite
    Moderator
    Beiträge
    4.430
    • 24. März 2009 um 19:50
    • Offizieller Beitrag
    • #41
    Zitat

    Original von Slain
    Man kann Musik kostenpflichtig aus dem Internet downloaden, aber die meisten Leute haben nach wie vor lieber eine normale CD zu Hause.


    Ist aber auch nur noch eine Frage der Zeit..

    http://www.welt.de/webwelt/articl…ds-als-CDs.html
    http://www.ngz-online.de/public/article…ds-als-CDs.html

    Atlantic Records / Warner verkauften somit laut eigenen Angaben bereits
    Ende 2008 mehr Musik über ihre Downloads als über handelsübliche CDs.


    ceno

    • • • [ youtube.com/cenorexia :: videospiel-brei direkt in dein hirn! ] • • •

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    • Zitieren
  • Slain
    Erleuchteter
    Beiträge
    4.723
    • 24. März 2009 um 19:58
    • #42

    Abwarten. Ich fände es sehr bedauerlich.

    "This is not The Greatest Signature in the World, no. This is just a tribute."

    [size=8]PSN: Slain_PS[/size]

    • Zitieren
  • wuRSti
    Meister
    Beiträge
    2.302
    • 24. März 2009 um 19:58
    • #43

    Nene, nix für mich..

    Haste mal nen Inetausfall, kannste nich zocken. NEIN DANKE! :mecker:

    [COLOR=red]c00lt[/COLOR] [COLOR=blue]- finest gaming since 1999, visit us @ quakenet in #c00lt[/COLOR]

    ![COLOR=orange]Ole Ole Ole Ole , nur der BVB[/COLOR], unser ganzes Leben, unser ganzer Stolz, [COLOR=orange]OLE OLE OLE OLE NUR DER BVB[/COLOR]!

    • Zitieren
  • Black Sun
    Gast
    • 24. März 2009 um 20:00
    • #44
    Zitat

    Deine Idee klingt für mich jetzt aber anders als die der Firma.

    Eigentlich nicht. In dem Text steht klar das sie lediglich einen Video stream verschicken. Das dieses Video komprimiert ist, dürfte klar sein. Und diese komprimierung erfolgt halt mit einem eigens entwickeltem Algorithmus. Imo kann man davon ausgehen das man imw esentlichen auf den bereits etablierten mpeg 4 varianten aufbaut, und lediglich die Übertragung optimiert ( zB sehr kleine Daten pakete ). Aber letztlich ist es nichts anderes als DVB ( S/C/T ) oder ganz allgemein Video streaming im Internet.
    Man verschickt in dem Sinne auch kein Archiv wie Rar/zip was dann am Computer erst komplett gespeichert wird, um es zu entpacken, sondern eben einen video stream.

    Solch einen Datenstream zu "entpacken" ist keine große Kunst. Macht dein Rechner in jeder Sekunde die du im Netz surfst, wenn man so will. Das aufwändigste ist es letztlich das HD Video darszustellen. Also den Codec auswerten und das Video abzuspielen. Aber dafür gibt es 1 chip Hardware Lösungen wie sie zB in diversen Hdd Playern oder DVB S2 Receiver eingebaut sind. Und jeder halbwegs aktuelle PC der letzten Jahre sollte es eigentlich schaffen 720p oder 1080p Videos zu zeigen. Zudem kann man ja davon ausgehen das es verschiedene Auflösungen für das Video gibt. Denn es wird ja immerhin eine 2MBit Leitung als minimum angegeben, was für 1080p Videos zu wenig wäre. Allerdings für pal völlig ausreicht. Insofern dürfte imo selbst eine 10 Jahre alte Aldi Kiste damit fertig werden, solange man nicht die höchste Auflösung wählt.

    Ich behaupte, jeder PC der in der lage ist DVB ( in welcher Form auch immer ), also digital TV, darzustellen, wäre auch für diesen spiele Service geeignet.

    2 Mal editiert, zuletzt von Black Sun (24. März 2009 um 20:07)

    • Zitieren
  • Saldek
    Erleuchteter
    Beiträge
    6.067
    • 24. März 2009 um 20:30
    • #45

    Ich finde die Technik interessant. Ich denke nicht das sie gleich problemlos funktionieren wird.
    Aber selbst wenn nicht, es wäre ja die erste Generation. Für die Zukunft (mit Sicherheit wird's keine PS3 Konkurrenz mehr) ist das eine Technologie die sehr realistisch ist, zumal die Leitungen immer schneller werden. 50Mbit werden doch schon bald zum Festnetz-Standard. Und selbst im Mobilbereich wird sich bald einiges tun. An HSOPA wird bereits fleißig entwickelt, mit Pingzeiten unter 20ms und 100Mbit Leitungen.

    Klar ist das keine Sache der nächsten Jahre. Nur als langfristige Perspektive, in welche sich die Branche entwickeln könnte, ist das doch sehr wahrscheinlich.

    Wenn wir uns anschauen welche Materialschlachten sich die größten Megakonzerne liefern. Riesige Verluste um HW in den Markt zu pushen, Subventionen, hohe Risiken. Käufer müssen sich z.T. aller 4 Jahre neue HW kaufen, die nicht selten massive technische Probleme aufweist (aktuell 360).

    So hat die Industrie bald den Direktkanal zum Kunden. Illegales Spielen wäre deutlich schwieriger.

    • Zitieren
  • lu3mm3l
    Erleuchteter
    Beiträge
    3.152
    • 24. März 2009 um 20:31
    • #46

    Ich schließe mich mal dem grösseren Echo an: Brauche ich nicht da ich auch gerne ein Medium in der Hand habe. Ausserdem hab ich eh nur DSL Light, hier stockt schon Youtube wenn man nebenbei surft..

    Zitat

    Original von AmFreak
    Die Daten werden als Video-Stream verschickt die dann "entpackt" (decodiert) werden, wie bei einem DVD Player eben auch.
    Das ne 10 Jahre alte Möhre das nicht packt dürfte klar sein - gibt aber auch nen Zusatzgerät um das ganze PC unabhängig zu machen.

    Genau. Das eigenständige Gerät dürfte sehr billig zu realisieren sein da wie schon geschrieben nur das Video ausgegeben werden muss und die Eingabedaten zu OnLive geschickt werden müssen. Für die dekodierung des Videos braucht es in der Kiste keine riesen Rechenkapazitäten da man das ganze dann in einen Chip gießt der in der Massenproduktion kaum noch was kostet. Ähnlich den MPG Dekoder Karten von damals, falls sich daran noch jemand erinnert ;)

    Zitat

    Original von Black Sun
    Was mir hier aber sorgen macht ist die ungeheure Rechenleistung der Server. Man stelle sich mal vor es wollen lediglich 2000 Leute gleichzeitig Crysis spielen. Man braucht hier also die Rechenkapazität um Crysis 2000 mal unabhängig voneinander auf hoher Detailstufe zu berechnen, und die Videos in echtzeit zu erstellen, komprimieren, und über das Netz zu schicken. Welcher geheime SuperComputer hat diese Kapazitäten ?

    Habe ich mich auch schon gefragt. Ich denke sie machen es ähnlich wie Webspace Provider die einen Server auf mehrere Kunden aufteilen. Keiner der Kunden spielt 24/7 sondern vielleicht 3 Stunden am Tag. Auch nicht jeden Tag. Für Spitzenzeiten brauchen sie halt ein wenig mehr Rechner. Trotzdem würde die Rechnung erst nach vielen Jahren aufgehen wenn sie wirklich nur einen Preis von unter 10,- € verlangen.

    :blabla:

    • Zitieren
  • Black Sun
    Gast
    • 24. März 2009 um 20:37
    • #47
    Zitat

    Klar ist das keine Sache der nächsten Jahre. Nur als langfristige Perspektive, in welche sich die Branche entwickeln könnte, ist das doch sehr wahrscheinlich.

    Wenn wir uns anschauen welche Materialschlachten sich die größten Megakonzerne liefern. Riesige Verluste um HW in den Markt zu pushen, Subventionen, hohe Risiken. Käufer müssen sich z.T. aller 4 Jahre neue HW kaufen, die nicht selten massive technische Probleme aufweist (aktuell 360).

    So hat die Industrie bald den Direktkanal zum Kunden. Illegales Spielen wäre deutlich schwieriger.

    wäre für die Firma selbst aber auch eine sehr teure Angelegenheit. Denn diese ganzen High end Rechner, auf denen dann die Spiele laufen, kosten ja auch ne Stange Geld. Und die müßten dann alle über abo gebühren finanziert werden. Und nach X Jahren geht es von vorne los, da dann diese Server nicht mehr ausreichen für die aktuellsten Spiele. Also alle Hardware kosten, welche man momentan mit klassischen Konsolen wie PS3 an den Kunde weitergibt, müßte man dann selber tragen.

    Ich könnte mir so einen Service für kleine, simple Spiele vorstellen. Aber nicht bei ausgewachsenen Titel der Klasse Crysis oder Mass Effect. Eine traditionelle Download Plattform ala live arcade, nur halt komprimiert auf eine Art download only Receiver, würde ich ehr als die Zukunft sehen.

    Einmal editiert, zuletzt von Black Sun (24. März 2009 um 20:39)

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  • Saldek
    Erleuchteter
    Beiträge
    6.067
    • 24. März 2009 um 22:39
    • #48

    Es weiß afaik bisher ja niemand was für Titel für das Ding überhaupt kommen. Wii Grafiken? 360? Bei sehr aktuellen, grafisch aufwendigen Spielen würde das Gerät doch eigentlich kaum Sinn machen, da für jeden Receiver-Besitzer ein hochgezüchteter Mega-PC zur Verfügung gestellt werden müsste. Dann würde der Hersteller die HW für den Spieler kaufen, es wäre nur eine Verlagerung, aber nicht wirklich ein kostengünstigeres System.

    Ich denke eher da kommen ganz simple Titel. Vom Browser-Game Niveau bis max. PS2 Grafik. Mag sein das auf der Konferenz eine schicke HD-Demo unter Laborbedingungen gezeigt wurde, um die Leistungsfähigkeit des Streamings bzw Kompressions-Algorithmus zu demonstrieren.
    In der Praxis, mit tausenden Spielern gleichzeitig, werden die Spiele wohl anders aussehen. Aber das ist ja kein Nachteil, Wii und DS zeigen ja das der Grafikhype offensichtlich deutlich zurückgegangen ist.

    Ich sehe das Teil lange nicht als Konkurrenz zur traditionellen HW ala PS3. Vielmehr wird es wohl kleine Spiele ala WiiWare anbieten, vermute ich. Nur in zukunft ist diese Technologie sicher vielversprechend. Zumal ja auch MS und Sony sehr am Onlinevertrieb interessiert sind und das bereits seit langer Zeit.

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  • Online
    konsolenfreaky
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    Beiträge
    7.453
    • 24. März 2009 um 22:47
    • #49

    auf den veröffentlichten bilder kann man ja beispielsweise Burnout Paradise, Mirrors Edge, Mass Effect Fear 2 uvm. sehen.

    bin nicht überzeugt, aber auf jeden fall sehr gespannt ob und wie es letztendlich funktioniert.

    Xbox Live: Foulon

    PSN: Foulon

    Switch Online: Foulon (SW-7958-4704-3873)

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  • Allrightythen
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    5.161
    • 24. März 2009 um 22:48
    • #50

    Bei dem IGN Video sieht man Crysis Warfare, Prince of Persia, Bioshock usw.
    Und im Text steht ja auch was von wegen HD Spiele und man braucht keine überHardware mehr.

    [size=8]Ihr könnt ungenutzte Rechenkapazität für die Wissenschaft zur Verfügung stellen.[/size]
    [size=10]wcg und folding


    [color=#009900]Ace Ventura: "If I'm not back in five minutes... just wait longer. "
    [/color][/size]

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  • Saldek
    Erleuchteter
    Beiträge
    6.067
    • 24. März 2009 um 22:51
    • #51

    Also wenn da wirklich aktuelle Spiele kommen, dann ist's mir ein Rätsel wie das funktionieren soll. Die Technik per Stream allein ist ja schon schwierig, aber insbesondere finanziell scheint mir so ein System ziemlich unrealistisch. Wieviele Gaming Server sollen da herumstehen? Am Ende müsste der Spieler die ja bezahlen.

    Vielleicht wird's ja ein neues Phantom.. Obwohl es im Sommer schon losgehen soll.

    edit:

    Zitat

    Rearden gibt an, dass man die Server-Hardware alle sechs Monate auf den aktuellen Stand der Technik aufrüsten will.

    Zitat

    Auf der Game Developers Conference (GDC) in San Francisco demonstrierte OnLive das System auf einem simplen MacBook: Die erstaunten Reporter konnten Crysis darauf mit vollen Details absolut ruckelfrei spielen. Durch neuartige Datenkompression soll der Informations-Austausch zwischen Client und Server lediglich eine Millisekunde benötigen und so sogar bei Multiplayer-Spielen nicht stören.

    Ist das technisch überhaupt möglich? 1ms? Macht da nicht die Physik einen Strich durch die Rechnung?

    Einmal editiert, zuletzt von Saldek (24. März 2009 um 22:58)

    • Zitieren
  • Sengaya
    Firestarter
    Beiträge
    6.123
    • 24. März 2009 um 23:01
    • #52

    Ich denke schon :D

    • Zitieren
  • XorD
    Anfänger
    Beiträge
    9
    • 24. März 2009 um 23:11
    • #53

    Ich bete zu Gott das sich das nicht durchsetzt!

    Es hört sich zwar super an, ist auch echt interessant, und könnte bei entsprechender garantierter Funktion zwar echt die Revolution sein, aber ich will einfach ne Spieledisc, ne Hülle und n Anleitung...mit schickem Cover.

    Allerdings befürchte ich echt das es sich auf kurz oder lang durchsetzen wird. Nur das es jetzt schon kommt, damit hab ich nicht gerechnet...


    Nya, abwarten.

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  • radix
    Schüler
    Beiträge
    93
    • 24. März 2009 um 23:21
    • #54

    An sich handelt es sich bei dem system ja nur um ein hochgezuechtetes VNC :)

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  • dragonfly07
    Schüler
    Beiträge
    161
    • 25. März 2009 um 00:52
    • #55

    Ideale Bedingungen wären 300.000km/s Signalgeschwindigkeit (Lichtgeschwindigkeit). Real sind es aber eher 150.000km/s oder weniger. Dazu kommen noch Routing, diverse Hopps und Hardwaredefizite. Luftlinie wird man wohl auch nie haben, also kann man wohl mind. mit der doppelten Entfernung rechnen. Jeder Wert, der so ermittelt wird, muss nochmal verdoppelt werden, denn die Pakete müssen auch wieder zurückkommen.

    7 Mal editiert, zuletzt von dragonfly07 (25. März 2009 um 01:03)

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  • AtomicBomberman
    Erleuchteter
    Beiträge
    3.920
    • 25. März 2009 um 09:26
    • #56

    Also ich kann mir wirklich nur vorstellen das das ganze ein Gag ist, falls das ganze in einem solchen Umfang funktionieren würde, wäre es meines erachtenas bahnbrechend und über weitere Branchen hinaus intresessant.

    ich kann mir nicht vorstellen das in der Entwicklungszeit nichts nach außen durchgedrungen ist, imo ist das ein Fake

    nur weil man ein Geweih wie ein Hirsch hat muss man nicht gleich Pornostar werden

    Xbox Live Gamertag: Owerumer

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  • Mo_Buttons
    Profi
    Beiträge
    1.265
    • 25. März 2009 um 10:12
    • #57

    mist, da der phantom schon erwähnt wurde habe ich hier nichts mehr zu suchen

    You bring me enough of these halos and maybe I can buy a ticket to space. Always wanted to be a bald space marine. Heh.

    Sammlung [SIZE=20]·[/SIZE] Gamertag: Mo Buttons [SIZE=20]·[/SIZE] PSN: Mo_Buttons

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  • Ray
    Erleuchteter
    Beiträge
    26.550
    • 25. März 2009 um 13:04
    • #58

    GameSpot Hands-On & OnLive Pressekonferenz:
    http://www.gamespot.com/features/62066…g=topslot;img;3

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  • SatanicSurfer
    Gast
    • 25. März 2009 um 13:48
    • #59

    Ich finds hammergeil, da habe ich schon vor Jahren mal mit jemanden drüber diskutiert. Unser Ergebnis: Sowas dauert noch bis 2020 :P
    Bis ich alle MD, DC und MCD Games inkl Packung habe, verzichte ich gerne bei aktuellen Games auf selbige :)

    • Zitieren
  • Krelian
    Fortgeschrittener
    Beiträge
    360
    • 25. März 2009 um 14:25
    • #60

    Ich bin nicht sehr begeistert. Das ganze ist zwar nicht uninteressant, aber es setzt eine ständige Internetverbindung voraus. Sowas gefällt mir einfach nicht. Wenn man mal aus welchem Grund auch immer kein Internet hat, kann man auch nicht spielen.

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