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Dodonpachi Saidaioujou

  • PatrickF27
  • 24. August 2012 um 19:35
  • AtomicBomberman
    Erleuchteter
    Beiträge
    3.920
    • 7. Januar 2016 um 19:09
    • #61

    Bin jetzt nicht so in Thema drin aber wie geht es mit Cave bzw. den Spielen jetzt weiter ?

    nur weil man ein Geweih wie ein Hirsch hat muss man nicht gleich Pornostar werden

    Xbox Live Gamertag: Owerumer

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  • CD-i
    Owlboy
    Beiträge
    37.867
    • 7. Januar 2016 um 19:22
    • Offizieller Beitrag
    • #62

    cave entwickelt seit einigen jahren nur noch smartphone games. ein neues dodonpachi ist angekündigt für smartphones. vll kommts irgendwann fur steam.

    man hat jetzt begonnen alte Titel für steam zu veröffentlichen.aber die ports kommen nicht von cave selbst

    [color=#800080]"I'm Special Agent Francis York Morgan, but please call me York, that's what everyone does..."[/color]


    {O,o}
    /)__)
    --"-"--
    [color=#800080]http://uhu.webcam.pixtura.de/[/color] Eulen-Live Cam!

    [color=#800080]http://www.youtube.com/oxcellent[/color] Meine Retro-Video-Reviews

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  • khaos
    Erleuchteter
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    5.274
    • 7. Januar 2016 um 19:28
    • Offizieller Beitrag
    • #63

    Außerdem sind wichtige Firmenmitglieder, wie Ikeda, nicht mehr bei Cave. Freue mich natürlich für Cave, wenn durch die Steam-Veröffentlichungen Geld eingespielt wird und auch, dass der Name bei mehr Spielern bekannt wird aber für downloadonly-Veröffentlichungen finde ich sehr viel uninteressanter. Da kann man sich auch gleich die vielen Doujin Titel geben.

    Gerade wenn die gewohnte Qualität bei solchen Spielen erhalten bliebe, wäre dl-only sehr unwürdig :/

    Auch Mushihimesama werde ich mir erst zulegen, wenn die passende Konsole vorhanden ist und nicht für Steam kaufen.

    [color=#40E0D0][size=10][/size][/color][color=#40E0D0][size=10]Angry Hina:[/size][/color][size=10][/size][size=10][color=#40E0D0][/color][color=#40E0D0] [/color][/size][size=8][color=#696969]Mein Youtube-Kanal für 1CC-Danmaku-Runs, VS-Fighting usw...[/color][/size][size=10][color=#696969][/color][/size]

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  • acrid
    Gast
    • 8. Januar 2016 um 07:48
    • #64
    Zitat von CD-i

    Ja, halt die populären. Danach wird Daifukkatsu kommen. mal schauen ob und wann Ketsui dran is.

    Liegen die Rechte an Ketsui nicht bei 5pb? In der Cave Collection für die 360 sind Ketsui und DDP DOJ Black Label X auch nicht enthalten.

    Einmal editiert, zuletzt von acrid (8. Januar 2016 um 07:49)

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  • Jekhar
    68030 Club
    Beiträge
    1.764
    • 8. Januar 2016 um 10:29
    • #65

    Hat noch jemand Infos, wie das Transition 2015 Shmup Event in Tokyo ablief? Konnte nur Schnipsel in einige Foren finden.

    Zitat von NeoGAF

    It (Border Down) came up during the panel; basically, Maruyama thinks
    it'd take a lot of work to bring the game up to modern standards and
    he'd prefer to spend that time making a new game instead, but they
    haven't ruled anything out. (Horii was all "dude, we'll do it!" but I
    get the impression he says that a lot...)

    More generally, they also talked about dream games they'd like to make or see in the future:

    Maruyama: wants to make Soukyugurentai 2 with Toyama from 8ing

    Horii: wants 8ing to make new STGs for arcade, and would also like IKD to direct a Touhou game

    Yotsubane: wants to make a KanColle game

    Das zweite Cave Spiel auf Steam wird übrigens, wie erwartet, Death Smiles sein. Ein drittes ist bereits in Vorbereitung.

    Einmal editiert, zuletzt von Jekhar (8. Januar 2016 um 10:29)

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  • pseudogilgamesh
    Erleuchteter
    Beiträge
    16.753
    • 8. Januar 2016 um 10:45
    • #66
    Zitat von NeoGAF

    More generally, they also talked about dream games they'd like to make or see in the future:

    Maruyama: wants to make Soukyugurentai 2 with Toyama from 8ing

    Das wäre ja mal.... SABBER-tastisch! :love:

    S: Turrican Collection 4 evercade. Super Gameboy 2. Saroo + Summercart 64. MVS: 8man, Ninja Commando. MCD: Soulstar, Battlecorps. Jag: Super Burnout. NES: Everdrive. SNES: Super Swiv pal. MD: Batman. X360: Quake 4 +2 (Pegi). PS: Ghost in the shell. PS2: Battle Engine Aquila, Genji. PS4: Aleste&Batsugun, Bloodborne. Hw: amiga Scartkabel, PCE-IFU&Duo-RGB-Kabel für 8-Pin-Din-Ports (VideoGameReanimate-mods); IFU&Duo-Arcade-Cards: Arcade Card Pro & Arcade Card Duo

    Einmal editiert, zuletzt von pseudogilgamesh (8. Januar 2016 um 10:45)

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  • CD-i
    Owlboy
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    37.867
    • 8. Januar 2016 um 10:52
    • Offizieller Beitrag
    • #67
    Zitat von acrid

    Liegen die Rechte an Ketsui nicht bei 5pb? In der Cave Collection für die 360 sind Ketsui und DDP DOJ Black Label X auch nicht enthalten.

    deshalb schrieb ich auch "ob"

    [color=#800080]"I'm Special Agent Francis York Morgan, but please call me York, that's what everyone does..."[/color]


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  • Darkshine
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    13.915
    • 19. November 2018 um 20:54
    • #68

    Edit: Alles gut. :)

    "Ja, das ist die Wahrheit. Dieser Mann da hat keinen Schwanz."
    Peter Venkman, Ghostbusters, 1984

    Einmal editiert, zuletzt von Darkshine (19. November 2018 um 22:52)

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  • mitsurugagaga
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    • 23. März 2024 um 16:22
    • #69

    Externer Inhalt youtu.be
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    Nach 12 Jahren hat endlich ein Spieler Inbachi (True Last Boss) in einem Run gelegt. Das alleine ist schon absolut absurd, dazu kommt aber noch, dass der Spieler Kayar das Ganze auf dem Xbox 360 Port vollbracht hat. Der hat mehr Input Lag (bei 480p; auch wenns besser ist als Auflösungen darüber, ist der Lag höher als PCB) und an bestimmten Stellen weniger Slowdown. Das ist wirklich eine fantastische Leistung!

    https://twitter.com/kobekind

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  • khaos
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    • 25. März 2024 um 09:18
    • Offizieller Beitrag
    • #70

    12 Jahre? Wie lange hatte es damals bis zum ersten DodonPachi Death Label Clear gedauert?

    Edit:
    Habs mir grad angesehen. Hammer Kampf ^^

    [color=#40E0D0][size=10][/size][/color][color=#40E0D0][size=10]Angry Hina:[/size][/color][size=10][/size][size=10][color=#40E0D0][/color][color=#40E0D0] [/color][/size][size=8][color=#696969]Mein Youtube-Kanal für 1CC-Danmaku-Runs, VS-Fighting usw...[/color][/size][size=10][color=#696969][/color][/size]

    Einmal editiert, zuletzt von khaos (25. März 2024 um 09:28)

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  • khaos
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    • 25. März 2024 um 09:38
    • Offizieller Beitrag
    • #71
    Zitat von khaos

    12 Jahre? Wie lange hatte es damals bis zum ersten DodonPachi Death Label Clear gedauert?

    8 Jahre "nur", wie ich gerade las.

    Ich freu mich gerade wieder über meine riesige Super Limited von dem Spiel ^^

    [color=#40E0D0][size=10][/size][/color][color=#40E0D0][size=10]Angry Hina:[/size][/color][size=10][/size][size=10][color=#40E0D0][/color][color=#40E0D0] [/color][/size][size=8][color=#696969]Mein Youtube-Kanal für 1CC-Danmaku-Runs, VS-Fighting usw...[/color][/size][size=10][color=#696969][/color][/size]

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  • mitsurugagaga
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    • 25. März 2024 um 09:50
    • #72

    Zock das Game auf jeden Fall in 480p, dann fallen auch die hässlichen Wallpaper weg :)

    https://twitter.com/kobekind

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  • blast68k
    fka Commodore64
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    • 25. März 2024 um 10:06
    • #73

    Sogar IKD hat dazu gratuliert. Hat mich auch beeindruckt.

    My Home Arcade: SNK MVS-U4, SNK NEO-25, PANA CUSTOM SUPERGUN.
    [ゲーメスト] | [t.] | [mfc.]

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  • mitsurugagaga
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    975
    • 25. März 2024 um 11:11
    • #74

    Auch das Dev-Team hat reagiert, schon ein außergewöhnlicher Vorgang. Ich hoffe davon profitiert die Shmups Gemeinde :)

    https://twitter.com/kobekind

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  • khaos
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    5.274
    • 25. März 2024 um 12:22
    • Offizieller Beitrag
    • #75

    Glaube ich nicht. Wen außerhalb interessiert das denn? :D

    Ich hab keine Rohre und zocke es daher natürlich nicht in 480p :lol:
    Hab auch nichts gegen die Wallpaper.

    Edit:
    ist ja auch optisch nicht sooo krass wie Death Label damals, weil fast alles auf dieses eine Angriffsmuster hinausläuft.

    [color=#40E0D0][size=10][/size][/color][color=#40E0D0][size=10]Angry Hina:[/size][/color][size=10][/size][size=10][color=#40E0D0][/color][color=#40E0D0] [/color][/size][size=8][color=#696969]Mein Youtube-Kanal für 1CC-Danmaku-Runs, VS-Fighting usw...[/color][/size][size=10][color=#696969][/color][/size]

    Einmal editiert, zuletzt von khaos (25. März 2024 um 12:23)

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  • Jörg61
    Schüler
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    88
    • 25. März 2024 um 14:09
    • #76

    Hätte nie gedacht das sowas möglich ist.
    Wenn ich bedenke wie ich sowas zocke ;)

    Danke fürs einstellen.

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  • Captain Retro
    Anfänger
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    53
    • 25. März 2024 um 16:36
    • #77
    Zitat von Jörg61

    Hätte nie gedacht das sowas möglich ist.
    Wenn ich bedenke wie ich sowas zocke

    Unsere Augen sind dafür nicht mehr gemacht :D

    • Zitieren
  • mitsurugagaga
    Profi
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    975
    • 25. März 2024 um 16:57
    • #78

    Für das was er da gemacht hat braucht es sicherlich mehr als Übung und Ausdauer, keine Frage, aber für das Genre generell finde ich ist das Alter definitiv kein Ausschlusskriterium oder Hindernis. Ich selber bin ein alter Sack und kann völlig überzeugt sagen, dass Reflexe keine absolut entscheidende Rolle spielen :opi: Ich würde sogar sagen, dass die zunehmende Gelassenheit eher hilft!

    https://twitter.com/kobekind

    Einmal editiert, zuletzt von mitsurugagaga (25. März 2024 um 17:25)

    • Zitieren
  • Jörg61
    Schüler
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    88
    • 26. März 2024 um 12:37
    • #79

    Also ich sehe die Lücke da nicht mehr

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  • khaos
    Erleuchteter
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    • 28. März 2024 um 08:46
    • Offizieller Beitrag
    • #80
    Zitat von mitsurugagaga

    Für das was er da gemacht hat braucht es sicherlich mehr als Übung und Ausdauer, keine Frage, aber für das Genre generell finde ich ist das Alter definitiv kein Ausschlusskriterium oder Hindernis. Ich selber bin ein alter Sack und kann völlig überzeugt sagen, dass Reflexe keine absolut entscheidende Rolle spielen :opi: Ich würde sogar sagen, dass die zunehmende Gelassenheit eher hilft!

    Viele Spiele dieser Art sind ja auch so gemacht, dass man sich mit Guter Levelkenntnis oft gar nicht in sooo große Gefahren begibt und Reflexe tatsächlich nicht zuuu wichtig sind.

    Zitat von Jörg61

    Also ich sehe die Lücke da nicht mehr

    Auch im Novice Modus nicht? Der ist bei SDOJ richtig gut und sinnvoll. Nicht so wie bei dem hirntod-leichten von bspw. Mushi Futari. Der Novice Modus holt das Spiel etwa auf ein Niveau von Deathsmiles runter. Ähnlich ist es beim 360 Modus, wo man Saya spielt und quasi nur ein Leben hat. (sehr geiler Modus!)

    [color=#40E0D0][size=10][/size][/color][color=#40E0D0][size=10]Angry Hina:[/size][/color][size=10][/size][size=10][color=#40E0D0][/color][color=#40E0D0] [/color][/size][size=8][color=#696969]Mein Youtube-Kanal für 1CC-Danmaku-Runs, VS-Fighting usw...[/color][/size][size=10][color=#696969][/color][/size]

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