Bin jetzt nicht so in Thema drin aber wie geht es mit Cave bzw. den Spielen jetzt weiter ?
Dodonpachi Saidaioujou
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PatrickF27 -
24. August 2012 um 19:35
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cave entwickelt seit einigen jahren nur noch smartphone games. ein neues dodonpachi ist angekündigt für smartphones. vll kommts irgendwann fur steam.
man hat jetzt begonnen alte Titel für steam zu veröffentlichen.aber die ports kommen nicht von cave selbst
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- Offizieller Beitrag
Außerdem sind wichtige Firmenmitglieder, wie Ikeda, nicht mehr bei Cave. Freue mich natürlich für Cave, wenn durch die Steam-Veröffentlichungen Geld eingespielt wird und auch, dass der Name bei mehr Spielern bekannt wird aber für downloadonly-Veröffentlichungen finde ich sehr viel uninteressanter. Da kann man sich auch gleich die vielen Doujin Titel geben.
Gerade wenn die gewohnte Qualität bei solchen Spielen erhalten bliebe, wäre dl-only sehr unwürdig

Auch Mushihimesama werde ich mir erst zulegen, wenn die passende Konsole vorhanden ist und nicht für Steam kaufen.
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Ja, halt die populären. Danach wird Daifukkatsu kommen. mal schauen ob und wann Ketsui dran is.
Liegen die Rechte an Ketsui nicht bei 5pb? In der Cave Collection für die 360 sind Ketsui und DDP DOJ Black Label X auch nicht enthalten.
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Hat noch jemand Infos, wie das Transition 2015 Shmup Event in Tokyo ablief? Konnte nur Schnipsel in einige Foren finden.
It (Border Down) came up during the panel; basically, Maruyama thinks
it'd take a lot of work to bring the game up to modern standards and
he'd prefer to spend that time making a new game instead, but they
haven't ruled anything out. (Horii was all "dude, we'll do it!" but I
get the impression he says that a lot...)More generally, they also talked about dream games they'd like to make or see in the future:
Maruyama: wants to make Soukyugurentai 2 with Toyama from 8ing
Horii: wants 8ing to make new STGs for arcade, and would also like IKD to direct a Touhou game
Yotsubane: wants to make a KanColle game
Das zweite Cave Spiel auf Steam wird übrigens, wie erwartet, Death Smiles sein. Ein drittes ist bereits in Vorbereitung.
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More generally, they also talked about dream games they'd like to make or see in the future:
Maruyama: wants to make Soukyugurentai 2 with Toyama from 8ing
Das wäre ja mal.... SABBER-tastisch!

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Liegen die Rechte an Ketsui nicht bei 5pb? In der Cave Collection für die 360 sind Ketsui und DDP DOJ Black Label X auch nicht enthalten.
deshalb schrieb ich auch "ob"
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Edit: Alles gut.

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Nach 12 Jahren hat endlich ein Spieler Inbachi (True Last Boss) in einem Run gelegt. Das alleine ist schon absolut absurd, dazu kommt aber noch, dass der Spieler Kayar das Ganze auf dem Xbox 360 Port vollbracht hat. Der hat mehr Input Lag (bei 480p; auch wenns besser ist als Auflösungen darüber, ist der Lag höher als PCB) und an bestimmten Stellen weniger Slowdown. Das ist wirklich eine fantastische Leistung!
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- Offizieller Beitrag
12 Jahre? Wie lange hatte es damals bis zum ersten DodonPachi Death Label Clear gedauert?
Edit:
Habs mir grad angesehen. Hammer Kampf
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12 Jahre? Wie lange hatte es damals bis zum ersten DodonPachi Death Label Clear gedauert?
8 Jahre "nur", wie ich gerade las.
Ich freu mich gerade wieder über meine riesige Super Limited von dem Spiel

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Zock das Game auf jeden Fall in 480p, dann fallen auch die hässlichen Wallpaper weg

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Sogar IKD hat dazu gratuliert. Hat mich auch beeindruckt.
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Auch das Dev-Team hat reagiert, schon ein außergewöhnlicher Vorgang. Ich hoffe davon profitiert die Shmups Gemeinde

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- Offizieller Beitrag
Glaube ich nicht. Wen außerhalb interessiert das denn?

Ich hab keine Rohre und zocke es daher natürlich nicht in 480p

Hab auch nichts gegen die Wallpaper.Edit:
ist ja auch optisch nicht sooo krass wie Death Label damals, weil fast alles auf dieses eine Angriffsmuster hinausläuft. -
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Hätte nie gedacht das sowas möglich ist.
Wenn ich bedenke wie ich sowas zocke
Danke fürs einstellen.
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Hätte nie gedacht das sowas möglich ist.
Wenn ich bedenke wie ich sowas zockeUnsere Augen sind dafür nicht mehr gemacht

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Für das was er da gemacht hat braucht es sicherlich mehr als Übung und Ausdauer, keine Frage, aber für das Genre generell finde ich ist das Alter definitiv kein Ausschlusskriterium oder Hindernis. Ich selber bin ein alter Sack und kann völlig überzeugt sagen, dass Reflexe keine absolut entscheidende Rolle spielen
Ich würde sogar sagen, dass die zunehmende Gelassenheit eher hilft! -
Also ich sehe die Lücke da nicht mehr
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- Offizieller Beitrag
Für das was er da gemacht hat braucht es sicherlich mehr als Übung und Ausdauer, keine Frage, aber für das Genre generell finde ich ist das Alter definitiv kein Ausschlusskriterium oder Hindernis. Ich selber bin ein alter Sack und kann völlig überzeugt sagen, dass Reflexe keine absolut entscheidende Rolle spielen
Ich würde sogar sagen, dass die zunehmende Gelassenheit eher hilft!Viele Spiele dieser Art sind ja auch so gemacht, dass man sich mit Guter Levelkenntnis oft gar nicht in sooo große Gefahren begibt und Reflexe tatsächlich nicht zuuu wichtig sind.
Also ich sehe die Lücke da nicht mehr
Auch im Novice Modus nicht? Der ist bei SDOJ richtig gut und sinnvoll. Nicht so wie bei dem hirntod-leichten von bspw. Mushi Futari. Der Novice Modus holt das Spiel etwa auf ein Niveau von Deathsmiles runter. Ähnlich ist es beim 360 Modus, wo man Saya spielt und quasi nur ein Leben hat. (sehr geiler Modus!)
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